很高兴看到大家在演示中感到节日或愤怒 最终幻想VII翻拍 登陆Playstation 4,游戏即将推出。 但是几天前发生了非常严重的破坏, 谴责整个国家。 确实,有468.654人被要求决定是哪一个 有史以来最好的最终幻想,从所有传奇故事中进行选择,然后分拆。

在第一位置,我们找到了《最终幻想X》。 也许是日本现代decade废的象征。 和现代游戏有关。 如果您一无所知,当一切失败时,只需从世界上滥用受虐的陈词滥调,然后将它们扔到中间,世界就会以雷鸣般的掌声回应。

由于怀孚的力量,我们从破产的深渊中复活了,并带着火焰纹章来过日子。 我们已经看到Monolith Soft修饰了她关于人与人之间可能产生的纽带类型以及它们如何影响彼此的胸部的重要哲学论述。 在许多幻幻的胸部中。 但是今天,它是以一种更加外向,更明显,更加夸张的方式完成的。 一次,它做得更加平静,以使其更安静地通过,从而更好地掩饰了自己。

控制台第六代
一些人的折扣选择,而另一些人则困难。 我沉思了很久。

预算有限的青少年的艰辛生活

最终幻想X处于我青年时代非常动荡的阶段的中心。 我很幸运地拥有Playstation 1和Nintendo64。我爱《最终幻想》,也喜欢《塞尔达传说》。 数小时的播放和重播它们。 但是对于新一代,我不得不做出一个艰难的选择:我本可以从单个控制台中受益。 Playstation 2还是Gamecube? 玩下一部《塞尔达传说》还是下一部《最终幻想》? 这个想法折磨了我好多年。 我最终选择了京都之家的控制台,在那段日子里我度过了很多快乐的时光,但是我对“我会做出正确的选择吗?”表示怀疑。 他留在我后面。 我感到每个人都赞扬《最终幻想X》。而且我觉得自己缺少了一些东西。

多年后,我设法将自己投入Playstation 2的积压之中,而《最终幻想X》是我最先恢复的游戏。 我哭了。 欢乐 因为所有这些年前,我都做出了正确的选择。 最终幻想X让我一无所有。 他逃跑了,直到我记忆中最隐秘的蜿蜒曲折,再加上历史事件的未分类和日期。 谁称赞它:您的口味真恐怖。

改变家庭基础并非易事

《最终幻想X》是该系列的突破性游戏。 它改变了传奇的许多历史元素,并且我没有欣赏任何单一的改变,太多客观上是贬义的,而不会增加新的体验。 让我们以《时间的陶笛》为例,与《过去的链接》进行比较。 如果深入分析,Ocarina在实现其许多部分方面不如《过去的链接》,但我们让步给游戏是让步的,因为它的繁重任务是必须使所有东西都首次在三个维度上起作用。

最终幻想X走廊
游戏中的进步感是这样的:笔直,不缠绵,永不回头,或者从侧面,下方或上方。

广场没有做这件事, 接受有效的元素,并默认更改它们。 那么,您从哪里开始列出所有标题缺陷? 我会说游戏世界是如何建立的。

旧的《最终幻想》都呈现了一张世界地图,可以在各个主要区域(地牢或城市)之间进行探索。 无论哪种方式,每个人都散布着秘密,能够按照自己的探索本能,在不同章节之间不同程度地散布秘密序列,并发现完全与主要情节相关的元素。 但最重要的是,他推销了游戏世界的想法。 相反,《最终幻想X》是一系列走廊。 玩家被困在一条街道上,没有走弯路。 如果此系统允许利用硬件创建强大的,标志性的和高质量的方案,那么它本身甚至还没有那么糟糕。 相反,事实并非如此。 最终幻想X的I在视觉上几乎不记得任何东西。 除了Zanarkand的初始顺序外,我没有其他可参考的地方。 游戏的飞艇正在从事这项工作。 如果您可以在新的视野下观察地图,发现新的秘密并发泄新的自由感,那么在Final Fantasy X中,我们可以使用菜单,从一处移动到另一处更加方便,但没有丝毫魔术。 没有玩家直接输入。

仍然在表面上,很难不注意到次要字符比主要字符的细节要少得多。 在游戏世界中,通常的做法是创建主角阵容,其质量明显优于不那么重要的角色,但是在质量差距如此之大的情况下,我认为这打破了所有人都生活在同一个游戏世界中的幻想。

野岛和茂喝太多了

最终幻想X Tidus笑
与许多人不同,我非常了解这个场景的故意强迫意图。 尽管如此,我仍然通过观察而患上了关节炎,最重要的是感觉到了。

然后我们开始深入研究,出现了更严重的问题。 你们中的任何人都可以在不笑的情况下总结《最终幻想X》背后的故事和《泰度斯》的背景吗? 那么所有那些屎到地狱用来刻画角色的东西又是什么呢? 提杜斯(Tidus)是无水之鱼,对世界的运作方式和天真无知,但其推动作用是其父亲形象的问题,这两个要素都可以检查而不必制造如此复杂的疫苗。 必须说,它的许多特征对我们造成的困扰比对日本人更为复杂,因为孝顺的概念是不同的。

顺便说一句,我在《幻想交响曲》之后演奏了《最终幻想X》。 这款游戏将整个《最终幻想X》的故事情节应用于冒险的1/3。 因此,您可以想象有多少相似的主题使我陷入了整个游戏的困境,几乎需要三倍的时间才能解决问题,而没有任何额外的复杂性和技巧。

使用砂纸进行清洁比使用Final Fantasy X进行浇铸更为愉快

那么问题不仅仅在于Tidus。 他是个顽皮的男孩,您每次张开嘴都会想打它,这与以前被边缘化emo的主角不同,但我们已经将一种刻板印象换成另一种。 尤娜(Yuna)是个善良的处女和好垫子,肩上有重物,瓦卡(Wakka)是个精力充沛的人,是我们要去的人,露露(Lulu)是日本的“摩洛伊斯兰解放阵线”,屁股上是一把扫帚,并以泰斯理论为基础建造了一条裙子,基玛赫里(Kimahri)是那只毛茸茸的吉祥物,它在游戏中毫无用处,Auron是沉默而强大的菲格西莫战士,即使他的人物角色为0时,每个人也会自动喜欢它,最后Rikku是th我们的小女孩,请闭嘴。

没有人保存它。 这三位女性出场都是来自约会模拟人生,男性坚持自己的角色而没有有趣的变化,如果我们从聚会中删除一些角色,故事将继续进行而不会出现丝毫问题,以强调他们的普遍无用。 他们的某些背景也很有趣,并且对他们的某些性格特征做出了某种解释,但是在对话中,他们时时刻刻都遵循剧本。 游戏中有多少对话:过场动画在过场动画中插入过场动画,至少可以说是淫秽的节奏。 现在,由于配音是新手并成为展览的核心,因此您甚至无法利用快速阅读的能力来使场景走得更快。 然后是对手? 没有被接受,既不是魅力,也不是威胁,也不是特征。

最终幻想X中的丑陋怪物
但是,这是什么东西,cosaaaaaaaaaaa

当您拥有一切时,就像别无选择

但是破坏仍在继续。 我坚信,Square Enix从来没有创造过真正有趣的战斗系统,因为它们更多地依赖于通过滥用技术而被破坏的可能性,而不是运用明智的策略来克服障碍,但是有了Final Fantasy X,它们也许达到了一个新的高峰。 回合制战斗本身也不错。 这里有一个突出显示的变化列表,该变化基于角色所采取的动作而动态变化,从理论上讲,他们可以计划自己的动作始终领先。 太糟糕了,游戏无法以一种智能的方式来利用它。 通用战斗是自动攻击的聚会,故事的首领主要是丑陋,令人难以忘怀的怪物,而艰难的角色几乎都被限制在后期游戏中,但是它们都是由打磨和滥用机械造成的。 更不用说怪物的伏击技巧,它们将正常可行的战斗转变为“不,你死了,因为你是失败者,你好,谢谢你”。

最终幻想X设备菜单
在X之前的最终幻想VII和VIII进行的将设备减少到最低限度的工作,我从来没有喜欢过。

球面运动也是游戏没有达到特别平衡的另一个例子。 这个想法本身也没有那么糟糕,但是在最终执行中却执行不佳。 角色进化全都在人才,被动奖金和能力的单一地图上找到。 每个角色在此地图上都有其自己的路径,这实际上为该角色创建了一个类。 在游戏结束时,每个角色都将通过为战斗提供自己的战术贡献,从而理想地完成了自己的道路,而无需增加额外的内容。 但是有可能解锁地图的封闭部分,然后最大化所有角色的统计数据。 通过创建著名的Tidus-Wakka-Rikku派对来打破他们的Overdrives,从而使它们变得扁平,而其他角色的尺寸过小而不得不面对额外的挑战。

还缺少什么? 啊,是的小游戏。 闪电球很烂,没有人喜欢它,这是无可辩驳的。

因此,他拥有所有要在此类排名中名列前茅的因素。 相对于西方人的口味而言,比起西方人,热带风情更适合东方人的口味。 无休止的磨削。 痉挛的迷你游戏。 平庸的完美选择。 他没有给我提供有趣的角色,写得很好的对话,史诗般的或至少有趣的战斗,不是大捆菜刀的谜题。

要在该死的排名中看到第一个好的最终幻想,我们必须以“最终幻想VI”登上领奖台的尽头。 但是,对于日本人而言,最好的只有11名:《最终幻想战术》。 唯一使您脱离所有Final Fantasy X的事物? 前往扎纳尔坎德.

我等着干草叉。