“我看见一只野兽从海中升起,有十只角和七个头,在角上有十个头饰,每个头上都写着:Doom Eternal真酷。”

原谅介绍,但实际上不可能保持冷静来描述 厄运永恒,这是2016年上市的射击游戏的直接续集,在视频游戏十年中留下了炽烈的伤疤。 对第二章的期望显然很高, id Software公司 面临着绝对困难的挑战,然而这一挑战却很容易克服,将工作交付给玩家 完美.

《毁灭战士永恒》的结果图像

死亡天使

厄运永恒保证的好玩配方 射手领域最好的经验之一 在第一人称,期间。 和序言地狱。 战役开始后,我们将被立即介绍构成支持游戏玩法的坚实骨架的新机制,面临着明智而意外的发展。 亲人不缺 史诗般的杀戮,他将为不幸的恶魔垂死而复活,而这些恶魔正在死去并能够恢复我们的健康点,他们将荣耀毁灭屠宰者的无尽愤怒。 但是,这一次,它们加入了一种新的机制,该机制必不可少,可以为我们的火口提供珍贵的子弹。 ms实际上,它使我们能够撕碎敌人,并将它们变成充满活力的花盆,这些花盆会在彩色弹药的骚乱中爆炸。 不仅如此,得益于实用的多功能肩扛式枪,我们可以使对手着火,并在那种状态下对其进行打击,即可获得装甲点数。 该 火热的喷射 它会随着时间的流逝而充电,还有电锯-但是可以用散布在水平面上的汽油罐补充电锯-只有杂耍所有可能的方式,我们才能拥有对地球造成严重破坏的最佳地狱野兽。 简而言之,它是创建的 残酷而令人上瘾的恶性循环 我们不断地通过一种方法 恶魔 另一个,现在逃避死亡,现在提供武器或装甲。 闭合破坏环的机制是 血拳毁灭性的近战攻击,可以一次扫除少数敌人,或者极大地削弱最强悍和最重的敌人,这可以通过使用史诗般的杀戮来补充。 虽然看起来像一个 有点冒险的选择 并带来多于一条的眉毛,尤其是在您还不习惯这种疯狂的惊人舞蹈节奏的初期阶段,开发团队选择了必须采用的新“ modusoperndi”,几步之后就出现了如何 令人难以置信的功能,智能和无限乐趣。 在《毁灭战士永恒》中,那些制止一切的人迷路了,但是如果“快速射击”被认为是无懈可击的生产准则,则始终有必要牢记该法则所隐含的推论,即 “思考要比射击快。”。 跑来跑去并从冲突的一侧跳到另一侧是不够的,如果您不想遇到早期和重复的游戏结束,则必须不断地保持大脑并相应地运动。

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下着血

刚刚描述的这种美味的死亡循环是经验丰富的,不需要不断,愤怒和 宏伟的子弹。 Id Software现在可以熟练掌握其标题的枪法,创造出具有完美感觉的武器,给我们留下了听到爆炸声的印象。 此外,每一种武器-或几乎-都遵循古老的神圣法则,因此 一三个 由于战役期间的可解锁模块,扩大了本已充足的武器库。 因此,我们值得信赖的shot弹枪将成为实用的榴弹发射器或自动发动的不可阻挡的机枪,而步枪则可以扮演毁灭性的狙击步枪,或者投掷微型导弹森林来寻找敌人。 后者创建 丰富多样的动物不断测试我们的能力和武库的灵活性,将其分为四类:环境,屠宰场,重型和超重型。 前者在探索阶段令人头疼-或在某些战斗中侧面刺-而其余的则构成地狱种族的等级制度,这实际上使我们的星球着火了。 屠杀的恶魔显然是最脆弱的,几乎没有被证明是真正的威胁,它们的作用实际上是“巡逻补给”,在与他们的“上级”冲突期间或 老大打架。 沉重的恶魔需要特别注意,并拥有危险的武器和攻击手段,利用它们的弱点至关重要。 例如,“亡命之徒”的肩膀上配备了喷气背包和火箭发射舱,而“龙王”可以靠远处的大炮杀死远处的我们。 正确对准目标的沉重打击或来自泵的二次火的黏性炸弹会突然使两种威胁都消失,即使不是无害的怪物也更容易管理。 并非我们所有的对手都具有容易管理的弱点,但最大的困难首先在于必须同时制止许多威胁,使所有人陷入困境 我们的能力和创造力 得到更好的。 尽管在许多冲突中我们会感到无情的execution子手, 困难的门槛已经大大提高 在第二次迭代中。 这种新的挑战感并没有使玩笑停下来,反而扩大了在最激烈和惩罚性战斗结束时获得的满足感。 疯狂的体验节奏令人难以置信的平稳,并由出色的难度曲线提供支持,同时由于少数几个会话而呈现出轻微的毛刺,这代表了难度的极端峰值和几次老板打架 并不是特别成功,很遗憾,包括最后一个。 简而言之,如果在2016年的《毁灭战士》中,印象是不可阻挡的死亡机器,那么在《永恒》中,这种看法就会发生巨大变化。

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世界彩绘血

《毁灭战士永恒》的历史紧随先前的《毁灭战士》,而这场运动完全集中对地球的恶魔攻击 以及我们对其救赎的追求。 一个故事展开,部分原因是不可能不看如何 附件 只是建立“超暴力”运动场的借口,但事实证明,由于各个任务之间散布着许多法典,人们发现了层层结构并充满了细节 有趣的惊喜 献给传奇的粉丝。 话虽如此,真正的打击是 游戏世界的建设 最重要的是所有战斗领域 优秀的关卡设计,基于空间的垂直性和在竞技场中快速移动的多种选择,这些总是提供利用双重跳跃,抓钩和空中射击来控制战场的可能性。 永恒的厄运 生活在梦幻般的街机灵魂中 从上面提到的环境构造到游戏机制,游戏完全渗透了游戏的标题-还包括额外的生命和对我们技能的经典临时奖励-直至游戏元素的鲜艳色彩(例如,治愈药水和弹药)从明显的暗淡中分离出来农村的全景。 在不考虑支持我们的屠宰场的平台和拼图区域的情况下,构建绝对出色的游戏系统。 唯一的遗憾是 在某些情况下表现出很小的勇气,存在于农村某些接合点的环境陷阱的机械工非常令人愉悦,但却很少被利用,以及支架附带的抓钩,钩子成功地成为了冲突的主角,但如果使用得当的话,将会更加有趣。旨在用于平台和探索阶段。

繁荣

相反,我们改变自我的增长 几乎完美。 Id Software明智地设法衡量了扩展我们的能力和军械库的时机,但在完美的《毁灭战士》的“构架”中创建了一个自由,多面的系统,并提供了许多绝对令人钦佩的选择。 Praetor装甲可以管理两种不同类型的手榴弹以及燃烧的喷气机,并且由于与之相连的特殊点,它使我们能够加强和扩大我们的精通程度,从而增强我们的防御力或攻击点,这要归功于 五棵小技能树 他们专注于我们的Slayer的各种被动技能。 武器模块也可以按特定点进行升级,每个死亡工具都有特定的挑战,一旦完成,就可以为所涉及的武器提供独特的功能。 不仅如此,多亏了Sentinel Crystals,它有机会增强三个不同方面: 健康, e 弹药,还可以获得与Fire Jet和Blood Fist相关的其他被动奖励。 冲突内部和外部提供了多种多样的内容,并且提供了丰富的强化功能,简而言之,一开始就印证了本已非常出色的经验,并不断提高最终学分。

眼

地狱等待

《毁灭战士永恒》最令人印象深刻的因素是 长寿 坦率地讲, 优秀。 主战役可以在 二十和三十小时 毫无问题,取决于探索环境的专业知识,此外,重播性组件是 绝对很棒。 由于令人羡慕的秘密和可解锁物品数量众多(仅在收藏品和游戏元素之间分配),因此在贝塞斯达公司的游戏中花费的时间很容易增加一倍。 不仅如此,由于定时事件和Slayer Gate等次要挑战,第一次遇到这种情况在很多情况下可能会非常困难,因此潜入 “第二轮” 它会非常强大。 此外,除了杀手门之外,通过利用欺诈模式的技巧(例如生命或无限弹药),有可能面临二次挑战并收集收藏品和秘密,而后者不会干扰进度。 简而言之,结束竞选只是冰山一角,因为您曾经击败过最后的老板,感觉就是 刚开始.

家伙

黑魔法

从技术上讲,《毁灭战士永恒》绝对与其余产品保持一致。 尽管在游戏机上显示出时间的征兆,但存在一些流纹理问题和非同寻常的细节水平,但该游戏在Xbox One S上也仍然以60 FPS锚定,从而使视觉上的妥协成为合理。 净, 屏幕上移动的节目绝对令人着迷 在残酷的壁画中,他画在我们的眼前。 Id Software将最凶恶的地狱恐怖曲折的残酷黑暗与强烈的幻想,科幻小说和赛博朋克混音融合在一起,以独特而迷人的混合效果展现出难以忘怀的瞥见和全景。 扫视总是令人满意的,困扰屏幕并充满我们眼睛的粒子和体积效果也是如此。 敌人和辅助演员的设计以及建筑和游戏世界的设计也非常出色,它又以一种连贯的方式将新旧之间的结合发挥了作用,在这种意义上,它还展示了生产中最古老的,古老的拱廊面,别忘了提供新的视野。 出色的声音设计像铁水融化 惊人的配乐 每时每刻都在支持我们。

杀手

尸检

永恒的末日是一种血液,汗水和所有其他体液的狂欢,它们会浮现在脑海。 通过id Software进入游戏的血腥尖刺意味着将自己沉浸在肠子里和令人不寒而栗的尖叫声中,暴躁的暴乱暴动像尖锐的子弹一样击中心脏。 尽管尚未将手伸向战场模式,因此尚未涉足在线功能,但《毁灭战士永恒》却为自己展示了一个头衔 完成和完成 甚至对于只看单人游戏体验的公众来说,这也是并将成为本次制作的主要内容。 还值得一提的是出色的配乐,它伴随着Slayer愤怒的愤怒与轰炸般的声音金属,使凶猛的节奏释放出肾上腺素,使我们在训练过程中磨牙时血液沸腾等待着我们的恶魔般灭绝。 毁灭战士永恒将于2020年第一季度到达 今年无可争议的主角之一以及在旧约和新约中,电子游戏的经文中都会出现厄运永恒之前和之后。 因此,欢迎射手们的救世主。