Unity Game Simulation使游戏工作室可以通过云模拟的力量来补充其发布前的游戏测试

旧金山 - (BUSINESS WIRE) - (美国商业资讯) - United Technologies(https://unity.com/)是全球领先的实时3D开发平台的创建者,推出了Unity Game Simulation,该服务使游戏工作室能够通过Cloud Simulation的强大功能来补充其发布前的游戏测试。 该解决方案今天作为解决方案的一部分发布。 Google游戏开发者峰会 现在是 提供公开测试版,其中包括免费试用版。

Unity Game Simulation通过在云上快速准确地模拟数百万个游戏过程,从而大大减少了与启动前测试相关的时间和成本,从而帮助各种规模和预算的游戏工作室实现所需的游戏平衡。 通过在Google Cloud上启动,Unity可以大规模运行Unity Game Simulation服务,从而实现更高的稳定性,更高的安全性以及持续的集成和交付。

“即使开发不当的游戏也无法平衡。 平衡游戏的传统方法严重依赖于人类的游戏测试和无数的手动重新部署。 整个过程昂贵,缓慢且效率低下,” Unity Technologies的AI和机器学习副总裁Danny Lange说。 “平衡游戏的更好方法是使用Unity游戏模拟,您可以在云中运行成千上万的游戏模拟,从而提供更准确的结果,使游戏测试人员可以专注于主观标准,例如游戏感觉和趣味性。”

Furyion Games是首批通过其快速节奏,自上而下的在线多人射击游戏测试Unity Game Simulation的公司之一, 死亡狂欢节,其功能强大而复杂的武器插座系统。 Furyion的创建者使用该工具进行了数千次仿真,以识别基础武器,弹药,武器模块的正确组合,并为所需的生存能力和关卡完成时间加电。

“通过发展 死亡狂欢节,我们让我们的团队尝试通过磨削来平衡所有武器。 “使用Unity Game Simulation可以为我们节省数百小时和数万美元的劳动力,” Furyion的创始人兼总监Herbert Yung说。 “由于它与Unity Editor的无缝集成,我们能够运行模拟,然后在短时间内迅速调整游戏玩法。 这个过程不仅比游戏测试员快了数百倍,而且我们能够设计仿真来提供高质量的结果。 “这确实改变了我对最佳,最有效的游戏平衡方式的看法,”容先生补充道。

Unity游戏模拟旨在补充传统的游戏平衡过程,并减轻游戏测试人员繁琐且重复的测试工作。 该技术还可以替代当前工作室中当前使用的不准确且繁琐的工具(例如电子表格)。 借助Unity Game Simulation,游戏创建者可以将更多的时间花在以游戏为中心的以人为本的方面,例如设计,同时也可以将游戏预算重新分配给非测试计划,如营销和社区建设。 反过来,这可以缩短发布时间,并从总体上改善玩家对游戏的感知。

Unity游戏模拟目前可在公开Beta中使用。 要了解更多信息并开始使用,请访问 https://unity.com/products/game-simulation.

关于Unity Technologies

Unity是世界领先的实时3D开发平台的创建者,它为用户提供了功能最强大且可访问性最强的工具,可以为实时世界创建,操作和货币化体验。 Unity使任何人,无论技能水平和行业如何,都可以使用世界一流的技术来创建3D视觉内容,使用可以最大程度地简化易用性的资源进行操作,并从中获利,从而使他们的创作可以成功。 该公司拥有1,000名员工的开发团队,通过与Google,Facebook,Oculus,Autodesk和Microsoft等合作伙伴合作,确保Unity处于开发的最前沿,以确保对最新版本和平台的优化支持。 使用Unity进行制造的经验在全球范围内接近3亿台设备,并且在过去29个月中已安装超过12亿次。 欲了解更多信息,请访问 www.unity.com.

关于Furyion游戏

Furyion Games是一家游戏开发工作室,于2016年在多伦多成立, 死亡狂欢节 是几个计划中的头一个。 该工作室始于一个充满激情和竞争性游戏玩家的核心团队,他们希望创建街机风格的游戏,这些游戏具有情感上的影响力,图形上的爆发力,并且可以被众多玩家完全使用。 自成立以来,Furyion Games采取了以社区为中心的开发方式,邀请世界各地的游戏玩家参与塑造其游戏的核心体验。 要了解更多信息,请访问 www.deathcarnival.com.

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Suhatcha Panya
Unity公关
pr@unity3d.com

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