改编视频游戏绝非易事,尤其是像 辐射,玩家的代理和不受限制的探索是一切赖以生存的基础。 幸运的是,近年来电子游戏获得了启发 更少的Uwe Boll电影以及更多的棋盘游戏一些优秀,一些少一些。 放置辐射:如此规模的棋盘游戏并非易事,但是.

演讲非常好,从现在开始不会有其他事情 幻想飞行游戏。 组件均制作精良,特别是其中包括的5个缩影,非常细腻,非常适合绘画。 卡上的所有插图都遵循《辐射4(Fallout XNUMX)》的图形风格,角色和怪物似乎直接来自视频游戏,模块化的地图图块也令人愉悦,而拼装的木板则很棒。 他们给人的印象是手臂上有一个硬纸板男孩.
与FFG一样,该规则分为两部分:入门部分,旨在“快速”开始比赛;以及索引,其中包含游戏开始后要参考的所有规则。 系统本身还不错,但是执行并不完全成功,弄清一些歧义将花费一些时间来翻阅这两本手册,以寻找一些疑问。 对于玩家来说,缺少摘要卡是非常莫名其妙的,这在最初阶段会有很大帮助。 即使对于经验不足的玩家,设置所需的时间也是可以容忍的。

基本机制与我们在《阿卡姆恐怖》第二版中看到的非常相似 以及来自同一发布商的其他冒险游戏:您选择场景卡来描述地图,并且在这种情况下两个派别互相战斗,玩家依次在广阔的世界中探索,以寻找同伴,装备,资源以及更多,面临着遭遇卡所产生的各种测试和战斗。 辐射(Fallout)的主要区别:棋盘游戏是模块化和部分随机的地图,非自动的相遇可算是回合的动作,相遇叙事结构本身具有更大的凝聚力,而最重要的是竞争:游戏的目的实际上是首先要达到一定程度的影响力,这取决于玩家的数量,但是在大多数情况下,这将与两个派别之一的成功与另一个派别的成功有关:但是,如果其中一个派系应该达到最大影响力之前,有人设法赢了,然后每个人都输了。

规则不太复杂,但是有很多,在您的回合中,有许多动作可用,一开始就不可能跟踪所有事情,但是在几局游戏中,您会熟悉当前的所有机制。 总体感觉确实是玩《辐射》,至少在某种形式上,Pip Boy风格的仪表板具有令人难以置信的身临其境般的感觉,就像是遭遇战甲板,这无疑代表了整个游戏的最高点。 为了解决测试和战斗,将掷出相同的三个自定义骰子,并且游戏的效果不会更改此数字,但是它仅根据角色拥有的能力与测试所需的能力之间的对应关系提供额外的重新投掷。 在这里,他开始有点吱吱作响,因为将骰子的数量限制为三个会极大地削弱游戏过程中的进步感,即使升级并进行力量提升,最多也可以增加几十个加薪。 当通过艰难的测试时,该系统并不是特别令人满意,当简单掷骰子4次后,一个简单的系统失败时,该系统可能会令人沮丧。

战斗留下了类似的感觉:辐射:棋盘游戏提供了新课程视频游戏中典型的SPAV的一种转换,但实际上纯粹是装饰性的,只需要一个小孩。 D6杀死敌人的有用结果的数量。 另一 几次初次会议代表了痛点 (默认情况下,在每场游戏中),随着主要故事或次要任务的进行而变大,但不可避免地最终会在每局游戏中被回收,以至于您将了解每两周发牌的所有可能结果相比之下,游戏中只有将近200个。 对于敌人和装备也是如此,某些种类的怪物会一次又一次地出现(老实说,这并不是视频游戏的变化很多),我们很快就会争夺更强大的武器。 在我看来,比其他任何事情都更具危害性的另一个选择是游戏的竞争性质,这不可避免地导致角色扮演在做出残酷无情的优化决策时的不利方面。 而且,很容易完全失去对事件的控制,尤其是在有3-4个玩家的游戏中:在一个回合之间,游戏状态可能会发生根本性的变化,主要任务可能发生了不必要的折返不说,即使很难从比赛中被正式淘汰,也很容易不再有机会重返比赛。 这些问题的一部分可以通过单独玩游戏来解决,该模式需要非常小的调整而无需更改游戏玩法的核心元素,但是此时不可避免地要问您为什么不直接玩《辐射4》。

辐射:棋盘游戏 具有扎实的核心,有许多有效的想法,尤其是叙事中更结构化的方法解决了Eldritch Horror之类的游戏的主要问题之一:当一位老人感谢您帮助他带回家庭时,认知失调的风险无处不在。购物可以为您带来死灵书。 但是同时,一系列缺陷和一定程度的多样性意味着最终结果不值得各部分的总和。 但是,这里发挥了作用:《辐射:新加利福尼亚州》,最近在本地进行了扩展,引入了新的遭遇,角色,物体和敌人。 填补了基础游戏中的许多空白,并且引入了需要的合作模式。 在这种情况下,玩家将团结起来对抗飞地,并试图挫败其在新加利福尼亚州的统治地位。 不得不购买扩展来表达游戏的全部潜力并不是最好的,特别是因为基本套装的价格已经达到50欧元,但是如果您喜欢《辐射》和冒险棋盘游戏,我认为这是很值得的,那么这款游戏会很有趣,并且需要一些调整才能变得更多。 新加利福尼亚州绝对是朝正确方向迈出的一步。