Temtem 过去几个月来就像闪电一样。 由西班牙小型软件公司开发 奶油,并由 谦卑捆绑,游戏在一个非常有利的时刻成功进入了市场。 标题的抢先体验是 在Steam上可用 去年一月,承诺会在游戏机上正式发布,这是一个历史性的时刻,在这个时刻,神奇宝贝宇宙的一部分狂热者曾经(现在仍然) 非常不高兴 发行的最新许可产品。 许多人都从神奇宝贝之剑和盾牌那里获得了希望,实际上还没有到来的额外装备。 Temtem的公告有很多 代表了一线希望,看到该产品的灵感从未被创作者所隐藏, 圣杯 以及这些年来应该成为日本品牌的东西。

因此,今天我将尝试框架 主要区别 在所讨论的游戏和以口袋妖怪为主角的迭代之间。 因此,在检查结束时,我们将看到,确实经过的两条路径是否如此不同,以至于它们可以将某种类型的用户分成两部分。

贝洛'我是Temtem!

乍一看,标题给您带来的不便是,与众不同的第一个明显之处就是生物类型及其设计之间的差异。

多年来,如果《神奇宝贝》出现了 创作过程中的演变 对于Temtem的怪物及其设计,话语根本不同。 目前,游戏中存在的生物目前略超过80种,它们之间具有高度异质的特征。 只需滚动浏览 官方名单 意识到有些显然是鼓舞人心的 杉杉,而其他几乎可以与数码兽媲美。 有些生物甚至是根据神奇宝贝的粉丝艺术构思的。 总的来说,西班牙作者提出的建议水平是足够的,尽管我认为这与几年来在Game Freak游戏中所观察到的结果不具有可比性。

在Temtem有 12类型比第一代神奇宝贝少三只 尽管存在一些差异,例如数字生物和水晶生物,但Crema提出的方案与我们过去二十年来所知的方案并没有太大区别:电动式胜过水,而后者胜过水。火灾。 两个产品之间的元素类型类型数量有所不同,这是因为某些元素已经合并。 例如,我说的是草和甲虫,可以在Temtem中用以下术语分类 自然。 在任何情况下,这种简化都不会破坏战斗系统的复杂性,如下所述,该系统在许多其他机制中都有一定的深度。

显然,由于所讨论的游戏结构的原因,不排除在标题的最终版本中包括新类型的怪物。 但是,这是另一回事。

开放世界和跳棋

Temtem,POV

Temtem 正在使用Unity完成。 剑与盾 通过使用虚幻引擎。 两者中哪个更漂亮? 很难说。

首先基本上是 清洁工 其纹理(除了无法解释的过时人物角色的面部),而第二个通常是 更复杂 多边形。 无论从图像上进行游戏替代,似乎都有些简单,我向您保证,事实证明,这真的很令人愉快。 加上动画,以及一些细节,例如生物及其比例 产生点 在所使用的技术中,它们可能比更高的产量更精致,因为后者保证了所提供的大量内容。

但是,我邀请您不要过于重视这项技术检查,因为目前有两种参考产品 为两个不同的平台开发 (不过,有一天,可以直接比较两个标题的Switch版本)。

更有趣的演讲是关于 关卡设计 以及围绕它的所有选择。 Temtem基于游戏世界的结构,该结构至少类似于 神奇宝贝让我们去皮卡丘和伊芙:固定的相机和地图组成 瓷砖 (著名的大广场)。 但是,在战斗实例之外没有可见的野生生物,而是经典的高草。 在我们的背后 塔梅尔 但是,团队的第一个怪物将始终清晰可见。

标题图传达了很多 宽广感 并能够(至少在室外环境中)隐藏绝对线性的级数。 这要归功于环境旅行的寿命。 别指望有一个开放世界的头衔:Temtem提供了经典的居住中心或名胜古迹方案,点缀着小径。 与神奇宝贝相比,路径绝对是 更长更复杂,以及由大量建筑物和人口组成的城市(但是,这些房屋始终没有厕所)。

无需深入探讨由 奶油 (因为将在适当的时候对游戏的最终版本进行适当的审查),感觉就像是想要提出的标题 古典结构的决定性演变 由Masuda及其同事在便携式平台上开发游戏的时代提供。 如果他当时想寻找直接的人,请给我传递泰姆特姆的“祖先”一词,我会指出 神奇宝贝可以银和炉边金。

推拉门

在最近的文章中,提到了游戏结构。 这可能是两个品牌之间最大的差异。 实际上,Temtem提供的体验更像是 网络游戏 与多年以来由 Satoshi Tajiri。 地图是 由其他玩家填充 与互联网实时连接,可以进行交流和斗争。 有可能 合作面对游戏 并且有一个任务系统,后者在神奇宝贝游戏中远古时代就大声疾呼地缺席了。

Il Temtem作战系统,尽管从概念上来说,交易动态和统计管理都基于交易对手的相同前提,但似乎更为平衡。 没有明显的挣扎 除非有很大的差距。 即使他认为我们赞成一种类型的战斗也可能难以完成。 如果我们再加上上面提到的路径的长寿性,我们迫切需要使用工具来回收能量。

所使用的技术没有PP:生物确实只有一种 类似于法力的那条 并共享所有四个可用举动。 要重新加载此酒吧,您必须通过休息 Temtem 没有可用的积分。 这个很小的差异可以完全改变冲突,增加一个 作战系统的复杂性层 在原始系列中运作良好。 此外,应提及缺乏共同经验。

从这个角度来看,Temtem完全出于最不同的原因提供了Game Freak做出的决定,而不授予其用户。 的确可能是 两条平行路径。 显然,它们似乎是相同的产品,但是,似乎Crema大约是XNUMX年前诞生于一家更为著名的日本软件公司的肋骨,即使基于相同的前提也采用了不同的方法。

神奇宝贝提供更多经验的地方 用户友好 并且适合广大观众的喜爱(繁殖和竞争,由于Temtem尚未提供竞争方案,因此暂时不考虑它),Temtem专注于 冲突难度 和深度提供 任务系统.

在这一点上,可以说哪个是最好的产品? 不,因为Temtem和Pokémon 他们提供两种类似的体验 乍一看,基于相同的前提, 但与众不同 一旦您完全进入了游戏世界及其机制。

原始不需要广告。 玩家总是在那里周期性地找到神奇宝贝,随时欢迎他们加入他们的放心武器, news饮新闻 并保留一些基本教条。

另一方面,Temtem可以使您不知所措,从而从概念上为(很多)不满的人们提供他们所需要的东西。 大概一旦完成,它将抢占由日本品牌成长但渴望变革和能够与消费者适应的经验的玩家组成的干口市场。 当今多人游戏领域的标准; 以及那些在对话和Game Freak作者的叙事管理中一直称赞过分幼小的童年的人。

目前,来自Crema的家伙有 宣布消息 明年将直接包含在抢先体验。 谈论新生物,新任务和新可探索区域。 神奇宝贝公司是否真的要担心2020年初的现象还为时过早,但是肯定有一个条件 健康竞争 每个人都已经在那里。