平静的丘陵景观。 小镇上的曙光沉浸在寂静中。 被感染的尖叫者突然发出尖叫声,刺穿了幽静的面纱……还有一辆装甲车的大门,使他不知所措。 欢迎来到 衰减2的国家.

真正的“ Rick Grimes模拟器”,由 不死实验室 并由...出版 微软 (向我们提供了评论副本的人)凭借其魁梧的“剑圣版”登陆了Steam。 我们有史以来最好的僵尸启示录吗?

衰减2的国家“您做得越早越好”

《腐烂国度2》的前提很简单:大部分人口现在变成了无脑的亡灵,只对以活着的少数人为食感兴趣。 现代社会已不复存在,幸存者聚集在越来越小的社区中,他们试图日复一日地生存下去,以抵制“尖锐湿婆”和不那么友好的人们的威胁。 Undead Labs的标题基本上看起来像是管理软件:实际上,我们的社区需要一个稳定的基础,必须充实各种结构,这些结构可用于生产食物,治疗伤员并满足武器和燃料等次要需求,但是在这种必要情况下这是至关重要的。 尽管整个系统都建立在相当简单和基础的基础上,但这并不缺乏深度,基本的自定义选项是多种多样的,并且能够专门针对游戏选择的方法类型做出响应。 实际上,该游戏为玩家提供了充分的自由,使他们可以提高游戏效率,通过直观的屏幕呈现菜单,而不必对每个单独的对象或结构进行繁琐的解释。

但是,我们的基地需要持续的补给品才能发挥作用,这里更多的动作和生存方面发挥了作用:经过简短的教程和我们第一地点的工厂后,我们被称为第一人称(或者最好是说 第三)尽最大可能武装自己,并开始寻找资源,控制社区中的任何成员。 这些中的每一个都有自己独特的特征和性格倾向,这导致它们在某些动作中效率更高,而在其他动作中效率更低。 这些特质以特权的形式呈现,可以通过执行相关活动而得到改进,并且可以演变为专业化,然后使我们能够为基础提供进一步的结构。 其中一些要求具有某些技能的成员的存在,即使仅是要建立。 因此,我们要确保医生和工程师的安全,并选择行动最佳的男女来进行突击检查。 这些肯定构成了整个体验中最有趣的部分,这使我们能够在为社区寻找有用资源时屠杀成群的亡灵。 对于拥有近战武器的人和拥有枪支的人来说,战斗都做得很好,总冠军对于在暴力和血腥效果方面丝毫不减的称号感到非常满意。 无论您是面对仅手持片尾武器的露面部落,还是决定用步枪和手榴弹将其做成小块,结果都不会改变,并且 从感染中清理世界总是很有趣,以壮观的景象为锦上添花 “装订” 可以隐身或着陆目标执行。

但是,娱乐并不能超越必须仔细计划所有行动的事实:在一群死灵,徒手无助且远离基地的中间,在最极端的情况下,可能会引起各种头痛并导致各种后果, 角色在我们控制之下的死亡和他的永久损失。 这也意味着失去嫁妆带来的好处以及对我们这个群体的平衡,即使只是道德上的影响,或多或少的严重后果。 实际上,每个居民都可以通过采取各种行动来增加他们在我们基地中的重要性:从新兵的级别开始,他们可以被提升为公民,然后最终达到英雄级别,并为他们提供特定的奖励。社区。 一旦获得此等级,角色也可以当选领导者,参加目前的四个专业之一,并确定游戏的偏角。

《腐烂国度2》实际上是一种沙盒游戏,玩家可以在如何保证其社区生存方面拥有足够的选择自由。 没有基本的情节,尽管有相当明确的知识,但叙事是由我们的“定居者”,友好的社区,或者确切地说,是由我们的领导人的专业化赋予的定期次要任务:如果这是建造者,商人,警长或军阀,则我们战役的主要目标以及游戏世界的一般方式将发生变化。 但是,这并没有限制,采取行动的余地仍然很大。 例如,没有人禁止我们在成为军阀时进行贸易或在担任警长时专注于我们基地的繁荣。 在四种可用地图之一中生存的方式仍然是我们的特权。

衰减2的国家“自泰坦尼克号以来,我还没有哭过”

从技术的角度来看,《腐烂国度2》令人失望的多于喜悦。 尽管实际上使用了Unreal Engine 4,但图形细节并没有对奇迹大喊大叫,与2018年发布的产品相比,它在几年前的游戏中表现得更多。 然而,剑圣版对该功能进行了小幅升级,处理细节和照明系统,使所有视觉效果都更加愉悦。 4种情况(包括新的起始地图普罗维登斯里奇)坐落在荒凉的美国乡村,不会让您喘不过气,但毕竟会让他们端庄。 在原始版本中已经有效的声音领域在这里得到了进一步丰富,并在各种游戏环境中不断设法营造出合适的氛围,从而成为整个作品中最成功的元素之一。 真正错误的是困扰标题动作方面的各种故障:从试图在人行道上“阻塞”的角色到在维修结束时无动力跳入空中的车辆。 总体而言,这并没有太过妥协,无法使标题无法播放,但是对于玩家来说,仍然没有不必要的烦恼。 如果您考虑将它们存在于将近两年前发行的游戏的完整和确定的版本中,那么这将变得不可接受,并且在接触多人游戏时似乎还会增加:在线合作社认为实际上大大恶化了这些问题,并且,这要归功于网络代码在连续的起伏之间移动,从而给人带来很多挫败感(有人说看不见的僵尸吗?),但仍然很有趣。

是的,多人游戏。 第一章的大缺席成为“腐烂国度2”的“交叉与喜悦”。 确实可以带上自己的 幸存者 在一个朋友的游戏中,并帮助他进行游戏,同时仍然可以访问我们的社区更衣室。 帮助带来了许多优点,包括角色使用过程的进展,影响力的获得(实际上是游戏货币)以及保留已回收物品的可能性。 通用资源使用不同的语音代替,最终只能补充会话所有者的押金。 另一方面,我们的帮助越重要,重归于我们的游戏,奖励系统就越多,这要归功于奖励盒系统,该系统根据贡献增加其价值。 但是,总体而言,游戏结构令玩家不满意: 实际上,不可能在朋友的陪伴下连续创建和管理社区。 每个游戏只有一个所有者,因此,在会话结束时,每个游戏都在家中。 这不是一个错误或制作不当的系统,相反,它对渗透冠军头衔的管理灵魂仍然非常忠实,并且反贪婪的掠夺系统确实做得很好(最多支持4个玩家),但是能够与其他人不仅在简单的资源收集阶段,而且在管理基地方面,将是绝对引人入胜的选择。

巨大的乐趣

总体而言,《腐烂国度2》被证明是绝对有效的头衔,是真实的头衔 必须有 对于所有以僵尸为主题的恐怖迷。 在管理社区的同时,还可以使自己的武器库如虎添翼,但却令人上瘾,而且从未如此有趣。 剑圣版 实际上,对于所有目的和目的而言,它提供了最完整的体验,而这种生存在本质上已经相当健全,并且在发射后发布的所有其他材料中得到了丰富。 哈特兰德第一章特鲁布尔谷中的独立战役是一项令人愉悦的补充,它可以满足玩家的需求,从管理的角度寻找更具叙事性和更少要求的体验,而狂热的部落模式“破晓”则增加了可能性通过简单地将亡灵切成薄片而无需过多考虑,即可通过专有对象丰富游戏。 所有这些都带来了绝对令人满意的体验, 价格合理的建议 并能在大约一百个小时的游戏中散发出无数的乐趣,只要您就并非完美无缺的技术实现做出折衷,并且在某些情况下似乎迷失了一杯水。

衰减2的国家 它不是确定的僵尸主题生存,而是越来越接近,只是错过了大目标。 约会可能只会推迟 到已经在进行的第三章。