现在是事实: 光线追踪将成为游戏未来的一部分。 Microsoft已将Direct X 12更新为具有多个附加功能的新版本,Vulkan API也能够管理射线跟踪,并且图形引擎制造商正在逐步增加支持。

也有可以利用这些技术的已安装用户群。 英伟达表示,已经售出了15万个RTX GPU(便携式和固定式),因此我们开始拥有庞大的群体,随着时间的推移,这一群体将越来越多。 因此,生产循环开始了,这将使技术得到更大的普及。

有无RTX的Minecraft截然不同。
在Minecraft中,开启和关闭之间的区别是惊人的。

因此,这一代的标志性游戏之一Minecraft通过切换到光线跟踪渲染引擎进行了改头换面,甚至消除了一些将图形与具有真实图形的游戏联系起来的错误神话。 光线追踪不过是一种精确计算照明的方法,更接近于光线的实际行为,这在几乎要重新创建的每个虚拟世界中都非常有用。

对于Minecraft,已完成的工作非常广泛。 该游戏不使用混合渲染方式,其中只有一部分由射线跟踪管理,其余部分则使用栅格化计算。 此处已实现了路径跟踪器,以管理照明的各个方面。 路径跟踪器是射线跟踪的一种形式,它增加了一个段落。 基本原理是相同的:从相机(玩家的角度)向游戏环境发射光线,这些光线如何反射和吸收到环境中决定了显示器像素的最终颜色。

此外,还添加了您要绘制的场景的随机采样,也称为蒙特卡洛方法。 实际结果是计算上更重的效果,但质量更高。 再加上完全重新设计的《我的世界》经典材料。 为了在光线跟踪环境中起作用,对象必须具有更多信息,例如发射率,表面粗糙度以及它们实际制成的材料。

为了抵消计算量的增加,游戏还将配备 DLSS2.0,以减轻图形卡的计算负担,同时保持较高的最终图像质量。 根据Nvidia的内部测试,性能提高了70%。

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