Gears Tactics是一款基于Gears of War宇宙的回合制策略游戏。 《联盟与飞溅破坏》遵循了Halo几年前所规定的道路:叙述传奇故事的过去,这完全改变了类型。 更准确地说,在普雷斯科特总统决定大规模使用Hammer Dell'Alba来阻止敌人前进之前,在与蝗虫作战的初期,这个称号比原始的Gears要早十二年。

Gears Tactics的主角是 加布·迪亚兹(Gabe Diaz),这是一位COG,其姓是最近玩过Gears的人都知道。 他的任务在战争初期至关重要,因为它涉及对Ukkon的追捕,Ukkon是蝗虫大军中的关键元素,负责制造大多数部落的怪物。 在叙述层面上,游戏探索 有趣的背景 战争的这个阶段,并通过系列获得了多年来的所有敏感性。 在当前传奇故事的背景下,这是一个很好的补充:如果您是战争机器的粉丝,您将不胜感激。

加布是阿多尼斯。

一个可以冷静思考的齿轮? 巫术

然而,最有趣的一点是关于游戏玩法。 迄今为止,Gears一直是纯粹的第三人称射击游戏专营权,因此,联盟和Spash Damage必须努力工作才能获得 独特,令人愉悦且具有深度的战术游戏,同时保持主要章节的样式不变。 我认为他们已经成功了。 游戏是基于IGOUGO回合制的策略,这意味着玩家控制的所有角色都将首先扮演角色,然后由AI控制的所有角色都将扮演角色。 举个例子,在《战锤40.000》或《国际象棋》等棋盘游戏中广泛使用和流行的系统。 但是,这是一个非常容易出现“第一轮失衡”的系统。 也就是说,首先采取行动的团队如果设法杀死对手,即使不是零也不会受到更多的攻击,进入具有正反馈回路的场景,很难逃脱。 因此,这种类型的各种游戏开发人员在这里实施了一系列挑战,以向玩家施加压力并重新平衡机制。

有了Gears Tactics,我们决定加倍努力 侵略 敌人并令人眼花increase乱地增加他们的人数。 另一方面,玩家必须管理一个非常流畅的系统。 运动无格,与带有“英寸表”的自由移动的棋盘游戏类似。 我爱他们如何设法 将纸浆整合到屋顶 战争机器(Gears of War)的经典作法是:如果角色的移动使他靠近掩体,则滑动会扩大他的最大射程。

齿轮战术技能树
有足够多的点可以最大化分支,而没有其他要点,并且基于构建,游戏玩法也存在实际差异。 找到组合路线是必须的。

玩家每个角色可以通过任何方式花费三个动作点,并且没有任何强制性的限制迫使您移动然后射击,或者采取导致单位回合提前结束的动作。 这种长距离重新定位,连续攻击三次甚至进行三次反应射击的能力,以防您在三个行动要点上花费,使潜在的致命性极高。 此外,还有一个重要的机制:处决。 就像在传统的Gears中一样,并非所有敌人都会立即死亡,但是有些敌人会进入击倒状态,在此期间可以执行令人愉快的处决。 在Gears Tactics中,这样做可以确保所有其他团队成员都有一个行动要点。 因此,Gears Tactics的战术游戏着重于如何最大程度地发挥进攻潜力。 有减轻敌人动作并栖息在自己位置上的方法,但是游戏要求残酷,快速,流畅并且始终以前进的风格为目标。

每种历史武器的一门课

第一个重要选择是在部署团队时发生。 您有四个可用插槽,但是那里可能的班级是五个因此,您永远不可能拥有所有可用的玩具:您必须始终减少工作量,这可以使您根据要面对的任务做出战术选择。 齿轮战术有一个 进步,非常重视士兵的技能 设备被视为次要元素。 您从头到尾使用的武器始终是相同的,可以对它们进行的更改不会彻底改变其有效性和损害程度,但会使它们更有效。 这些武器和盔甲的升级中有许多会反映在角色上,因为它们提供了许多被动能力。 当您战斗时,您的士兵将升至一个级别,并且在每个级别上您将获得XNUMX分,这可以在技能树中获得。 每个班级都有四个分支可供选择,并且可以自由选择,从而创建了非常有趣的混合动力车。

齿轮战术包围
在Gears Tactics中,被包围是很正常的事情。 警卫队或“守望先锋”(如果您喜欢Xcom的英语术语)是可见的圆锥形,以便有效使用和避免。

这些类别如下:先锋,侦察,支援,狙击和机枪手。 先锋队是勤杂工兵:他装备有刺刀长枪手,在战场上的角色要灵活一些。 出色的伤害,远程近战攻击,减益,自我护理和增强团队能力。 侦察兵装备有shot弹枪,在游戏开始时最难使用,但是一旦被带到较高的位置,它们就可以变得隐形,向敌人射击,将其粉碎并无形击败。 造成最大损害必不可少,但需要掌握系统才能发光。 支持人员使用链锯枪骑兵来武装,他的职责是为团队愈合。 狙击手是长距离射击的神枪手,但他也是最有可能在转弯时操纵可用动作的班级的神枪手。 如果您正确使用纸牌,它会变得非常坚固,甚至“破损”。 最后,机枪手是重型机枪使用的班级,对割除一切都非常有用。

敌人都是Gears的典型敌人,它们是决定玩家进阶和战术适应性的敌人,会引入具有不同攻击方法和反应的类型,这导致在竞选期间必须重新调整其久经考验的公式。 该系统 由联盟和飞溅伤害设立 它说服了我,使我感到有趣,并使各种冲突有趣而永不过分。 在正常难度下,挑战一直是平衡的,而且从来没有变得压倒一切,即使不是在几个方面,也迫使我加载检查点以更改冲突方式。

齿轮战术颜色
Gears的图形风格几乎无法适应这种明亮的色彩,但是有可能获得一个不错的男人色度变化。

当中学成为义务教育时,它们仍然是义务教育吗?

标题位于广告系列的结构中。 在这里,我们不会遇到像XCOM这样的标题,其中的播放器是叙述情节节奏的编织者,但一切都由上游决定。 从任务的角度来看,这可能会带来巨大的潜力:被全部“脚本化”,就有可能提出特定的挑战,而像Xcom这样的程序系统发现很难做到这一点。 取而代之的是,我发现自己处于有点勇敢和过多的结构面前 公式化。 第一个主要任务向玩家介绍了挑战的类型:在某些情况下,您必须沿着地图找回物体,以避免地毯炸弹袭击;在其他情况下,您要清理地图;在另一些情况下,则要释放逃犯或保持某些位置。 到目前为止,还不错,它们后面都有叙述性说明,您种类繁多。

然后,游戏决定为玩家提供一些 强制性次要任务 在处理之前,您可以进入主要阶段。 我们试图以两种方式打破这种单调状态:这些任务的修改器甚至可以极大地改变战斗条件,从而导致一种不同的方法,并且由于它们同时发生,因此限制了他们的部队部署。 因此,第一个发送的单元不能参加第二个。 不幸的是,他们获得的实际效果是在不必要的空虚时刻淡化了叙事的节奏,也导致了地图的回收。 下半场比赛的缓慢进行还导致许多死角。 当出现新故事任务时,它们大部分时间在次要任务通过时起作用,此外,主角之间仅进行对话。 在我看来,您本可以胆大妄为,只专注于独特的主要任务。

考虑到海绵被无限下属包围的性质,即使是广为宣传的巨型怪物也是摩擦性的头目大战,而不是大脑,但他们认识到,他们在现场玩耍的热情非常高,在这种情况下,一丁点的错误都会使您付出巨大的代价。

Gears Tactics战斗画面Vanguard卡口
使用刺刀枪骑兵杀死敌人可以延长角色的移动能力,可以战术上有效地使用它们! 修复BAYONETS!

具有如此低纹理弹出效果的虚幻引擎,只有它们可以

从技术角度来看,这款游戏非同凡响。 毫无疑问,这是市场上最好的战略游戏。 动画,质量,对细节的关注以及纯视听数学能力与Gears 5相同,这意味着出色。 与其他所有Gears一样,看到您的士兵用相同的诗句和相同的声音锯杀敌人,有助于将这款游戏与其他球队联系起来。 标题已在配备Xeon 1650、16GB Ram和RTX 2060 6GB的计算机上经过测试。 将所有内容都设置为超高(不包括动态阴影),在全高清情况下,游戏始终保持60 FPS的速度。 4k易于管理,这要归功于游戏中集成的动态分辨率和可变速率阴影,并且对于战术家而言,即使降至30fps也不是问题。 在可伸缩性方面,它已被证明非常灵活。 与Gears 5一样,HDR的实现非常熟练。

战场的视觉效果非常出色。 有几个物体会对物理产生反应,实现了一条具有友善交火能力的逼真的射击路线,我必须承认,第一个让我惊讶的是,很多错误完全消失了。 动画相互完美结合:拖影非常少。

那么,毕竟这是Gears Tactics,值得一玩吗? 是的,该产品有效且基础独特,能够很好地支持将来的续作。 但我不建议闭着眼睛推荐它。 让我更好地解释。 如果从技术上和战术层面上来说,该产品非常有效且很有趣,那么从叙事角度来说,这是一个传奇人物的不错的衍生产品, 其过于重复的结构与全价线性博弈不符。 从游戏通行证的角度来看,它绝对不容错过,但是以全价出售时,它变得更加难以消化。