Zen Studios的最新影片《 Dread Nautical》,匈牙利的软件公司,以其许可的弹球而闻名。 该游戏已经在PC,PS4和Xbox One上发布,将从30月XNUMX日开始在Nintendo主机上可用。

从标题中可以猜到,游戏是在不确定环境下的游轮上进行的 许多船员已经变成了可怕的生物。 少数幸存者对发生的事情一无所知,必须共同努力,以免被淹没。 第一个影响是在适当的时候令人愉悦而有趣, 两者都清楚地引用了洛夫克拉夫特的想象 两者都针对模型的“小巧性”。 图形领域不会令人恐惧,但是风格化的纹理具有其魅力,这也要归功于尽管极简风格也可以把握的细节。 角色设计有起有落,敌人的设计受启发少了,怪物的种类繁多。 音频领域比较谨慎,大气的音乐很有效,但配音却相当平庸。

但是让我们开始吧: Dread Nautical是具有管理和生存元素的流氓战术家。 游戏的目的是在船的20个不同甲板上进行搜索,以招募同伴,寻找装备并寻找主角众多问题的答案。 像所有受人尊敬的战术一样,即使是初始设置也是可以自定义的:您可以选择从正常(对击败角色不会造成任何后果)到疯狂(如permadeth和其他坏事)的难度级别,并从四项中选择一项字符。 经过简短的现场直播并与仅有的其他在场人员与火车司机进行了对话,我们开始探索这艘船。 在第一座桥上,我们很快就知道了怪兽,怪兽和类人动物,它们也是最常见的敌人,借助金属管,我们消除了他们的痛苦。

恐怖的航海战斗对于战术师来说是非常基础的:装备插槽,动作要点,方格网格:所有经典游戏。 安全没有错, 但多一点野心可能会有所帮助,而且最重要的是标题的可重播性。 每个关卡的目的都是在桥的尽头扮演神秘的警笛,它有能力使角色散发出来并将他们安全地带回中心。 在第一天结束时,驾驶员向我们介绍了各种管理/生存机制:白天收集的资源可用于修复或升级物体,增强技能并为我们的基地加床,以便我们欢迎其他幸存者。 另外,幸存者每天需要吃饭,否则会逐渐衰弱至死亡。

游戏的其余部分基本上保持相同的游戏玩法: 勘探,格斗,资源收集并最终起到警报作用。 在这里也没有什么能引起轰动的,但其机制却得到了巩固和发挥。 失去的是一般的语气,它以一种真正令人不安的方式开始,但是由于叙述的轻巧与处所的阴郁之间存在巨大的不和谐,所以它很快就完全消除了张力。 另一方面,对Switch的改编是出色的,相当直观的控件,触摸屏的出色集成以及意大利语菜单,屏幕和字幕的良好本地化。 在 结论Dread Nautical并非令人震惊的体验,但它肯定可以满足那些希望为便携式游戏机寻求战术家的人们的期望。 开发人员为制作和修改它所付出的努力是不可否认的。 也许15欧元会是一个更具吸引力的价格,但即使是20欧元,我也会向那些喜欢这种类型并正在寻找愉快而朴实的冒险经历的人推荐。