樱花大战-o 樱花大战 对于最热情的人来说-它是SEGA的IP,在这里还不为人所知,但它是一个历史悠久的品牌,其根源可追溯到现在遥远的1996年。众所周知,这种媒介中的二十四年对应于几个地质时代,使其成为有史以来运行时间最长的品牌之一(仅举个例子,它比《合金装备实战》多了两年),并在许多平台(包括四款手机游戏)上展示了众多的迭代版本。 登陆PS4的新《樱花大战》是在上一章的十五章之后到来的。 这么久,我的爱人,因此在PlayStation 2和Wii上发布,因此我们面临着一部重量很大的作品,其任务是带回如此重要的系列,其标题在 续集并重新启动。 影片的标题出乎意料地使日本人到达中国的货架拖延了不到五个月-不到五个月-也许重申了一个事实,那就是希望以新发现的决心真正拥抱新老观众。 我们将看到,绝对艰苦的交往要尊重,并且赌注会带来一些赌博。

新樱大战动画第04集-AnimeForce

ucronia

1940年,东京。在最后一场遥远的《樱花大战V》发生了约XNUMX年之后,“我的爱人如此之久”,我们发现自己身处上山清次郎的角色,是一名年轻的海军上尉,由该组织调任 世界劳工组织 在日本首都,以指导著名花卉部门的年轻杠杆为任务,一支战斗机队加入了机甲部队,在过去的十年中,它失去了使它如此出名和受到尊重的卓越表现。 该部门的基地是帝国剧院,它不仅可以用作招待那些扩大行列的秘密特工(实际上向世人展示了简单的女演员或专业人士的身份)的极好掩饰,还可以振作精神并鼓舞士气东京市民 剧场上的Ahinoi 麻辣天妇罗 帝国剧院几乎破产了,主角们的表演只会招来侮辱和可笑的笑声。 因此,神山的任务是双重的,不仅要训练年轻的部队,还要带领他们在戏剧艺术领域取得成功。

如果要面对机械化的筋疲力尽的表演课程还不够精疲力尽,这里越来越多地谈论世界运动会,它将看到整个世界的各个部分在一场巨大的比赛中彼此面对 机器人。 因此,这对于神山来说是非常困难的第三项任务: 赢得比赛。 简而言之,《樱花大战》乍一看就将大量的肉烧在火上,所有这些都是在一个充满灵感和令人着迷的环境中调味的,(重新)展示了一个基于世界的替代方式 蒸汽朋克,以及在900年代上半年设定的战斗机甲。 起点简单而适度,但同时又坚固而轮廓清晰,但是有些轻巧。

樱花大战,一部新的预告片向我们介绍了...

超能力主义

该系列的经典公式总是看到阶段性战斗阶段的交替 视觉小说和约会模拟,在后者上会严重失衡。 本章也尊重“传统”:这是 实时和交互式图片系统 (或LIPS),基本上是必须在尽可能短的时间内在对话和游戏活动中选择最合适的反应,根据我们的选择从根本上改变故事的节奏,甚至可以改变结局。 该系统至关重要,并贯穿头衔的整个播放结构,以至于-与人不同,与我们周围的姑娘们建立的纽带决定了其在战斗中的效力,并体现在了这一点上。战斗室以外的日常报告。 不幸的是,它并没有揭示出非常彻底的机制,在无数的《樱花大战》对话中,我们将始终有最多三个选择,最 奥维 它们也是正确的,这会稍微削弱玩家的选择。 此外,尽管有必要注意一些出色的写作, 滑稽 有时很有趣-在这里您可以看到游戏是如何尽量不要太重视自己-叙述和主要情节变得相当平坦,即使偶尔出现一些明显的闪烁。

一旦穿上制服并登上我们强大的 尖刺前锋穆根 (突击机甲)真实的动作开始,显示出该系列游戏最重要的新颖性之一。 因此,让我们告别曾经习惯的战术回合制战斗,欢迎使用更多的系统。 节奏快,动作丰富。 SEGA采用的公式使我们能够利用部署在战场上的所有不同机甲的独特性在战场上自由移动,只需按一下按钮就可以从一个切换到另一个,并在进近时面对众多敌人这非常相似 无双。 轻和重镜头在简单且简洁的组合系统中交替出现,尽管您仍然感觉可以(而且可能应该)做更多的事情,但该组合虽然不能深入显示效果。 然而,几乎所有的机甲彼此之间都有很大的不同,在较快和较优美的机甲与较慢和更具破坏性的机甲之间,有些致力于近距离战斗,而另一些则致力于远距离战斗。 它被创建 实用但也很轻的混合,但这不一定是不好的,特别是考虑到在战机上花费的时间大大减少的事实。 在冒险历程中,冲突的各个阶段都被淡化了,突显了SEGA希望在樱花大战的平衡中承担次要任务的意愿。

有必要再次引用《女神异闻录》,但雅库扎也可以发挥作用,强调要如何使标题成为经验的支点,标题必须能够使写作本身具有滑动性和出色性。 不幸的是,《樱花大战》确实太漫长了。 此外,上述标题在挑战玩家长时间的“阅读”会话的同时,通过专门专门针对战斗的漫长而复杂的会话来最大程度地平衡平衡,而在这种情况下,您可以引爆大胆的顽固性,不想离开大部分工作写作,在整个过程中并不总是能够承担起这一巨大责任的重担 三十小时 向我们提出的建议。 总体而言,只要您准备好享受轻松,冗长和丰富的体验,一个好玩的公式就不会完全居中,而是仍然有效。 陈词滥调.

樱花大战-评论| GameSoul.it

没有外来的来福

通过查看《樱花大战》的预告片和图像,很容易想到,所有叙事情节(包括机器人)都只是在最经典的情况下将幸运主角置于全女性环境中的借口。 闺房 日语。 实际上,确实如此。 请注意,这并不是缺陷,生产不会试图掩盖手指,而是在忠实于品牌传统的同时立即发现其卡片, 用迷人的女孩包围我们 遵循数十年来动漫和漫画中建立的风格元素。 作为神山部门的负责人,玩家有机会与与女孩有关的女性演员互动,还可以解锁特殊的tete-a-tete事件,从而与主角取得更多的亲密感,创造出 浪漫的子图并证明对我们的冒险至关重要。 樱花,初男,克拉利斯和其他人以 个性鲜明的人物 但与他们的刻板印象紧密相关,因此并不太复杂。 话虽如此,该游戏试图满足各个玩家的所有“口味”并成功实现了意图,将其成功置于演员阵容的优势上。

樱花大战-新故事预告片发布...

僵尸粉

品牌的“发掘”过程还涉及艺术方面:抛弃了旧的角色设计,SEGA充分利用了Bleach作者的才华, Kite Kubo。 漫画家已经习惯了质量波动的故事,但角色的描述总是非常准确的,因此注意到《樱花大战》中他的手感虽然很容易辨认,却有点令人失望, 不要太受启发。 除了注意到与他的一些老角色惊人的相似之处(我们可以将其视为敬意)之外,也许还注意到了其中一个 创作自由差 开发团队授予他的权利,但他的特质仍然未能如期发挥作用,但立即引起了人们的注意,因此与非久保公司设计的角色形成了鲜明的对比。

从技术上讲,标题显示得很好 有效,具有良好的一目了然和值得称赞的深度清洁效果,与方形且不太丰富的环境形成对比。 可以看到多边形模型的护理,特别是在敌方和盟军方面,特效的剩余使战斗更加丰富。 原声带随其工作一起进行,但是一旦调音台关闭,它就无法获得保持嗡嗡声的必要咬合, 很好的配音 尽管不幸的是,日语没有出现在所有对话中,但另一个证明也许是太多了,这迫使我们去看那些像鱼缸里流失的鱼一样喘着粗气的人物。

waifu

打破界限

如果《樱花大战》更好地衡量了自己的平衡,并且加深,甚至没有加深,写作和战斗我们将面对一个出色的头衔。 不幸的是,我 “SE” 它们很少计数,因此,该声明可以使很多人记住“学术才智,但不适用”。 樱花大战 是品牌值得的重新启动,很遗憾,他从各个方面拉动了手刹,但无法完全击中目标。 我们面临的产品将使粉丝感到高兴,但是 很难赢得新的观众。 相反,创建成功公式的基础不言而喻,当然,创建轻巧,无忧无虑的标题的愿望不应受到谴责,但是,请注意,对简单性的渴望有时会变成没有吸引力的图画,而未能被利用完全是毫无疑问的优点。 因此,《樱花大战》仍然处于困境,证明了自己 有效标题 但是也许没有必要的力量使他成为众人瞩目的焦点。