如果我们团结一个会发生什么 砍斜杠 暗黑破坏神样 与一个图形样式 纸片马里奥? 尽管这是一个可能很少有人问过的问题,但独立团队的成员 东西干线,由...支持 505游戏,他们试图给出答案 恶魔之书,于2018年底在PC上发行的真正奇特的游戏名称,现在也被带入Nintendo Switch。

游戏在背景,故事和敌人中的使用,甚至都没有试图避免引用历史品牌 暴风雪实际上,它常常使其成为关键点之一。 但是,除了 对于传说中的暗黑破坏神,魔鬼之书也代表了不止一个 滑稽模仿,随和的幽默感贯穿所有角色和处境,与风格完美融合 用它来表示复杂。

我们的冒险始于角色类别的选择: 战士,小偷或魔术师,开始时将第一个作为唯一选项,但在播放二十分钟后,其他两个将很容易解锁。 在没有给我们太多装饰或解释的情况下,该游戏将我们引到了乡村教堂下充满怪物的地下墓穴中,不用说, 大红色恶魔 在路径的尽头。

风格完美 地下城履带 因此,我们的目标是清理所有类型不同的纸质怪物的房间,穿过地下室的不同楼层:僵尸,骷髅,蜘蛛,鬼魂等,直到您轮到老板为止,而老板一旦撞倒就解锁了下一节的水平。

通常 勘探 在这个类别的标题中,地牢计划的最底层是非常重要的一点,但是让我很难过的是,在《恶魔之书》中,这个因素几乎为零。 我们的性格确实 它不是免费的 可以按照我们喜欢的方向在场景中移动,但是必须遵循按照样式预设的走廊 棋盘游戏。 这种在轨道上的移动通常也无法躲避敌人的攻击,更脆弱的角色或没有太多区域攻击(例如小偷)的情况下,如果怪物将其包围,它们可能会被迫遭受几处伤害而无法逃脱,尤其是在看到并考虑到的情况下如果敌人离得太近,后一类甚至无法发射箭。

除了探索的线性外,《恶魔之书》(而不是游戏)的移植的另一个主要缺陷是 控制系统 由控制台开发人员选择。 实际上,代替经典的单击敌人来设置目标,有必要通过正确的模拟摇杆瞄准目标。 但是,用摇杆将光标移到各个敌人上的次数要多得多 经常也是 笨重 在最激动的情况下,这也可能导致玩家在选择优先目标时感到困惑,因为从根本上说,角色默认会攻击最接近它的单位。 即使导航菜单也不是一件容易的事,因为可以同时打开它们(例如,同时库存和购物),并且装备不同的物体或咒语可能不是那么迅速,尤其是在战斗中需要快速更改它们时。

恶魔之书 但是,它在此称谓的独特之处上展现出了自己的力量,这使其与同属其他物种有所区别。 在这些当中,首先我们找到系统的支点 战斗 游戏的形式,以以下形式表示装备和法术 菜单。 但是要明确一点 这不是纸牌游戏,但乱码,因此卡片和“甲板建筑“它们只是代表神器和魔法的替代系统,而游戏玩法仍然停留在经典plus组件上 行动 这样。 如预期的那样,卡片被分割了 在魔术中,文物 e 耗材 (经典药水),在冒险过程中可以安装在有限但可扩展的插槽中。 因此,认真选择适合每种情况的卡牌是《恶魔之书》成功的关键,因为只有快速选择中可用的卡才可以用于战斗。 所有卡也有不同的形式 稀有 显然,后者越高,直到达到传奇程度,与共同基础相比,附加效果就越多。 最后但并非最不重要的一点是,在地牢中有可能找到一些 符文 该城市的算命先生可以注入我们的设备中,从而进一步增强了我们可以使用的各种卡片。

另一个让您大吃一惊的功能 恶魔之书 无疑是非常原始的 Flessiscopio,在完成第一个教程级别后解锁。 这个独特的工具允许玩家提前选择 为期 在下一个关卡部分中进行计划,以便根据我们在该游戏会话中的时间来校准体验。 例如,如果我们和心爱的Nintendo Switch在火车上,并且我们知道目的地将在半小时内到达,则可以在Flexiscope中设置该持续时间, 游戏会自动计算 可以在该时间范围内完成的地牢。 这个系统的好奇之处在于后者 发展 随着时间的流逝,这取决于我们的游戏风格。 实际上,Flexiocope会检测玩家完成某些部分所花费的平均时间,并因此根据我们的游戏风格来制定计划。

总之, 为期 完整的《恶魔之书》的内容徘徊在 小时,很明显,如果您选择Flexbiscope的平均时间,但是根据播放器的需求,后者可能会或多或少地长期存在。 该 可玩 此外,这是本标题中不可低估的一个因素,除了选择不同的课程,如果您选择难度,体验也会大不相同 roguelike 与普通卡片相比,在普通卡片中,卡片和物品是完全随机分布的,如果我们的角色死亡,这就是 永久 并迫使您从二楼重新开始整个下降过程,这与正常运行不同,在这种情况下,放宽了更多。

恶魔之书 因此,尽管暴雪传奇的报价不加限制,但它仍设法拥有自己的灵魂和独特之处,使这部作品无论是对hack n'slash爱好者还是那些想要与之接近的人都享有很高的声誉。这个伟大的小独立品牌的轻松自嘲风格吸引了众多品牌。