杰作Xenoblade Chronicles上市九年后,现在我们要说这个头衔了。 Jrpg是从前Square Enix的思想中诞生的 Tetsuya Takahashi (还记得Xenosaga吗?在这里总是他)归功于期待已久的Xenoblade Chronicles Definitive Edition。 在为新任天堂3DS重新发行3D之后,是否值得再次重温Shulk的冒险经历?

进击的巨人

对于所有不知道标题的人,这里简要介绍一下叙事方式: Bionis和Mechanis,两个泰坦尼克号的神灵,互相争斗直到互相残杀。 几千年后,在他们的不动体上形成了不同形式的生命:在比奥尼斯(Bionis)上是与人类相同的生物霍姆斯,在Nopons上是小型的游牧生物,在机制上则是机械。 后者杀死了比奥尼斯居民以他们为食,几乎是无害的。 为什么差不多? 因为殖民地9的英雄邓班拥有唯一能够杀死这些机器人生物的武器: 单子.

拉莫纳德(La Monade)的风景和使用之美

从这里开始的故事还在继续, 在很短的时间内主人公变成了舒克,显然是一个男孩的刻板印象,其情节看似微不足道,但曲折时却带有出乎意料的血腥时刻。

九年过得如此之快

从预告片和官方图片中您已经可以猜到,《 Xenoblade Chronicles Definitive Edition》已经完全修饰了标题的外观。 我们不是在谈论简单的图形放大,而是关于 美学的真正变化 的字符。 您还记得我们英雄如此真实但平坦的面孔吗? 算了吧,他们已经被抛弃了, 设计更接近Xenoblade Chronicles 2。 除了具有传奇色彩的连续感外,这还提供了标题中从未见过的新鲜感。 脸部表现力强,色彩明亮,设备比以往更精细。

Xenoblade Chronicles终极版2
原始版本与最终版相比

还要注意照明系统,它使环境看起来非常愉悦,大型游戏地图令人愉悦。 肯定的胜利举动,好的Monolith Soft。

那是翻拍吗? 幸运的是没有。

提到新的图形外观后,人们几乎会想到要在翻拍之前,但我们离现实还很遥远。 当然,更多的动漫风格是一个明显的变化,优美的音乐经过精心编排,并且还添加了一些小的设计以简化体验,但是 游戏的框架仍然如此。 幸运的是,我想补充一下。 基于Monado的力量和实时旋转角色所使用的各种技能,游戏性实际上与过去相同。 简而言之,没有什么革命性的,但是 从这个角度来看,《 Xenoblade Chronicles》已经很好地老化了,打乱游戏玩法是没有道理的.

由于界面不整洁,战斗系统最初可能会使这种类型的新手感到困惑

但是...新的结尾?

拜托,我知道您主要是在这里:附加的结尾 “共同的未来”。 自游戏首次发布以来,已从Xenoblade Chronicles Definitive Edition的主菜单激活,该选项是为那些只想享受这一新内容的人或受虐狂而设计的,此额外的章节位于主情节之后。 告诉您更多信息意味着您会碰上沉重的扰流板,只需知道游戏的这一部分即可使您访问以前可见但无法进入的区域,并插入有关Nopons的新战斗技工。 你困惑吗? 大。

Xenoblade Chronicles终极版1
任天堂警告你

在Shulk和公司的陪伴下,我可以说 这次旅行对于从未经历过的人和九年前就已经被最好的现代JRPG之一发现的人而言,都是一次伟大的旅程。。 在做出最终判断之前,我还有很多小时要玩,但就Monolith Soft迄今为止向我展示的内容而言,这种观点比以往任何时候都更具诱惑力。

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