新加坡-(BUSINESS WIRE)-(美国商业资讯)–Sea Limited(NYSE:SE)(“ Sea”或“ Company”)今天宣布其截至31年2020月XNUMX日的第一季度财务业绩。

我们公司的使命是通过技术改善消费者和小型企业的生活-我相信,鉴于冠状病毒危机给我们所有人带来的破坏,该使命现在比以往任何时候都更加重要,” Sea董事长李福雷说。和集团首席执行官。

我们很幸运能在帮助我们的社区度过这些充满挑战的时代并重返经济复苏的道路上发挥重要作用。 除了为抗击该病毒的第一线捐款和必要的医疗设备外,我们还尽一切努力来支持我们整个市场的经济复苏,并利用我们作为数字经济市场领导者的平台的优势。 在为增强社区能力而做出的许多其他努力中,我们启动了中小型企业恢复计划,其中包括为小型企业提供特殊帮助,使其登上我们的平台,加速了电子商务平台的主要和必需品领域的增长,以满足不断增长的消费者需求,并加快了我们的移动钱包服务的推出速度,以方便用户不断增长的在线交易需求。 通过利用数字经济带来的好处的这些努力,我们正在帮助我们的社区更好地应对近期的动荡,同时,与我们平台上以及整个生态系统中的广大消费者和商家建立更牢固的联系。

冠状病毒危机正在推动全球数字经济的增长发生重大变化,从本质上加速了向广泛,深入且我们认为不可逆转的在线生活方式的转变。 我们相信,作为数字经济某些关键领域的市场领导者,Sea正在获得并将继续在由此产生的市场增长中获得不成比例的份额。 像所有企业一样,Sea经受了危机的压力测试。 在第一季度及以后的强劲表现中,我们响应了用户需求的激增并应对了重大中断,这突显了我们业务的基本实力,弹性和适应性。 我们相信,从长远来看,这将使我们能够抓住向市场中所有核心业务提供的进一步加速和扩展的增长机会。”

第一季度2020亮点

  • 团队
    • 调整后的总收​​入为913.9亿美元,比57.9年第一季度的578.8亿美元同比增长2019%。
    • 总毛利润为206.8亿美元,比424.1年第一季度的39.5万美元同比增长2019%。
    • 调整后的EBITDA总额为(69.9)百万美元,而32.0年第一季度为(2019)百万美元。
  • 数字娱乐
    • 调整后收入为512.4亿美元,比30.3年第一季度的393.3亿美元增长2019%。
    • 调整后的EBITDA为298.4亿美元,比32.2年第一季度的225.8亿美元同比增长2019%。
    • 调整后的EBITDA利润率从58.2年第一季度的2020%增加到57.4年第一季度的2019%。
    • 季度活跃用户(“ QAU”)达到402.1亿,较48.0年第一季度的271.6亿同比增长2019%。
    • 季度付费用户同比增长72.5%至35.7万,占8.9年第一季度QAU的2020%,高于7.6年同期的2019%。
    • 每个用户的平均收入为1.3美元,而1.4年第一季度为2019美元。
    • 我们自行开发的全球热门游戏, 自由火,据App Annie称,最近达到了创纪录的最高每日活跃用户超过80万的最高记录。1是2020年第一季度拉丁美洲和东南亚地区收入最高的手机游戏。 自由火 根据App Annie的数据,在2020年第一季度,Google Play在移动游戏类别的下载量中也排名全球第三1.
    • 在2020四月, 自由火 每月付费用户再创历史新高,同比增长一倍以上;在印度,每月付费用户已经占每月活跃用户的10%以上。
    • 我们继续专注于电子竞技和社区建设活动,以与我们迅速扩大的用户群互动。 在2020年第一季度,我们为在线组织了电竞锦标赛数量增加了一倍以上 自由火 与2019年第一季度相比,这些比赛的观看次数超过90万。
  • 电子商务
    • 商品总价值(“ GMV”)同比增长加速至74.3%,第一季度达到6.2亿美元,而64.8年第四季度同比增长2019%。
    • 总订单总额为429.8亿美元,较111.2年第一季度的203.5亿美元同比增长2019%。
    • 到140年2020月,总订单增长同比进一步加速至XNUMX%以上。
    • 调整后收入为314.0亿美元,比110.5年第一季度的149.2亿美元增长2019%。
    • 调整后的收入包括市场收入的236.7百万美元2相比132.1年第一季度的102.0亿美元增长2019%,产品收入为77.3万美元3从63.6年第一季度的47.2万美元同比增长2019%。
    • 调整后的收入占总GMV的百分比从一年前的5.1%增长到2020年第一季度的4.2%。 3.8年第一季度调整后的市场收入占总GMV的百分比为2020%。
    • 销售和营销费用为206.0亿美元,而147.9年第一季度为2019亿美元。
    • 调整后的EBITDA为(260.0)百万美元,而235.3年第一季度为(2019)百万美元。每张订单的调整后EBITDA损失为48.3美元,与0.60年第一季度的1.16美元相比下降了2019%,为XNUMX美元。
    • 在印度尼西亚,Shopee是按订单计最大的电子商务平台,该公司在第一季度为市场登记了超过185亿笔订单,平均每天超过2万笔订单,同比增长122.6%。 根据App Annie的数据,Shopee在2020年第一季度的购物类别中,按平均每月活跃用户数,下载量和在Android应用程序上花费的总时间在印度尼西亚也排名第一。1.
    • 根据App Annie的数据,无论是在东南亚还是在台湾,Shopee均在2020年第一季度按平均每月活跃用户以及在Android应用程序上花费的总时间在购物类别中排名第一1.
    • 根据App Annie的数据,Shopee在东南亚的购物类别中也排名第一,并且在2020年第一季度的同类类别中下载量排名全球前三1.

数字金融服务更新

受本地区消费者和企业对数字选择的迅速和加速采用,以及Shopee持续,快速的增长以及与SeaMoney的深度整合的推动,我们的数字金融服务产品在第一季度经历了加速的增长。

我们第一季度的移动钱包总付款量(TPV)超过1亿美元,这是我们开始将移动钱包服务与Shopee平台集成后大约一年的里程碑。 此外,到10年第一季度,我们的移动钱包服务的按季度付费用户超过了2020万。在2020年40月,Shopee在我们最大的SeaMoney市场印尼的总订单中有2020%以上是通过我们的移动钱包支付的服务。 我们继续快速扩展我们的在线和离线第三方用例和合作伙伴套件。 例如,在XNUMX年XNUMX月,我们与Google联手提供了手机钱包作为泰国Google Play商店的付款方式。

由于数字经济的加速发展以及对在线和非接触式支付的需求不断增长,我们认为SeaMoney的长期市场机会正在迅速扩大。 因此,我们对SeaMoney的增长前景充满信心,并全心致力于最大化SeaMoney的长期长期增长潜力。

1 除非另有说明,否则A​​pp Annie的排名数据是基于Google Play和iOS App Store的合并数据得出的。 东南亚排名基于印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南。 拉丁美洲排名基于阿根廷,巴西,智利,哥伦比亚,墨西哥和乌拉圭。
2 市场收入主要包括基于交易的费用和广告收入以及其他增值服务产生的收入。
3 产品收入主要包括直接销售产生的收入。

未经审计的财务业绩摘要

(除每股数据外,金额以数千美元“ $”表示)

 

 

三个月
3月31结束,

 

 

 

2019

 

2020

 

 

 

$

 

$

 

YOY%

收入

 

 

 

服务收入

 

 

 

数字娱乐

173,399

369,683

113.2%

电子商务和其他服务

130,663

266,545

104.0%

销售商品

47,804

78,692

64.6%

 

351,866

714,920

103.2%

收入成本

 

 

 

服务成本

 

 

 

数字娱乐

(84,642)

(142,692)

68.6%

电子商务和其他服务

(174,365)

(285,524)

63.8%

销售成本

(53,403)

(79,904)

49.6%

 

(312,410)

(508,120)

62.6%

毛利

39,456

206,800

424.1%

其他营业收入

3,453

25,316

633.2%

销售和营销费用

(177,978)

(308,316)

73.2%

一般及行政开支

(75,628)

(126,933)

67.8%

研发费用

(28,509)

(64,586)

126.5%

总营业费用

(278,662)

(474,519)

70.3%

经营亏损

(239,206)

(267,719)

11.9%

营业外(亏损)净收入

(442,780)(1)

11,235

(102.5)%

所得税费用

(7,205)

(23,237)

222.5%

股权被投资方的业绩份额

(418)

(1,070)

156.0%

净亏损

(689,609)

(280,791)

(59.3)%

净亏损(不包括股权激励和2017年可转换票据的公允价值变动) (2)

(237,290)

(239,388)

0.9%

 

 

 

 

每股基本及摊薄亏损是基于净亏损(不包括股权激励和Sea Limited普通股股东应享有的2017年可转换票据的公允价值变动) (2)

(0.64)

(0.52)

(18.8)%

 

 

 

 

调整后的数字娱乐收入 (2)

393,306

512,424

30.3%

调整后的电子商务收入 (2)

149,191

313,973

110.5%

调整后的数字金融服务收入 (2)

2,836

10,707

277.5%

其他服务调整后的收入 (2)

33,485

76,816

129.4%

调整后的总收​​入 (2)

578,818

913,920

57.9%

数字娱乐的调整后EBITDA (2)

225,816

298,435

32.2%

电子商务的调整后EBITDA (2)

(235,253)

(260,019)

10.5%

数字金融服务的调整后EBITDA (2)

(11,912)

(101,583)

752.8%

其他服务的调整后EBITDA (2)

(8,484)

(2,582)

(69.6)%

未分配的费用 (3)

(2,130)

(4,117)

93.3%

调整后的EBITDA总额 (2)

(31,963)

(69,866)

118.6%

(1) 这主要是由于436.1年可转换票据的公允价值亏损2017亿美元,因为本季度的股价大大超过了2017年可转换票据的转换价格。
(2) 有关使用非GAAP财务指标的讨论,请参阅“非GAAP财务指标”。
(3) 未分配费用主要与基于股份的报酬以及一般和公司管理费用(例如专业费用和未分配给各部门的其他杂项)有关。 这些支出不计入分部业绩,因为首席运营决策者(“ CODM”)并未将其作为分部业绩的一部分进行审核。

截至31年2020月31日的三个月与截至2019年XNUMX月XNUMX日的三个月

收入

下表列出了我们报告的部门产生的收入和调整后的收入。 金额以数千美元(“ $”)表示。

 

截至3月31的三个月,

 

 

2019

 

2020

 

 

$

%的

收入

 

$

%的

收入

YOY%

 

 

 

 

 

收入

 

 

 

 

 

 

服务收入

 

 

 

 

 

 

数字娱乐

173,399

49.3

 

369,683

51.7

113.2%

电子商务和其他服务

130,663

37.1

 

266,545

37.3

104.0%

销售商品

47,804

13.6

 

78,692

11.0

64.6%

总收入

351,866

100.0

 

714,920

100.0

103.2%

 

 

 

 

 

 

 

 

2019

 

2020

 

 

$

占总数的百分比
调整
收入

 

$

占总数的百分比
调整
收入

YOY%

 

 

 

调整后的收入

 

 

 

 

 

 

服务收入

 

 

 

 

 

 

数字娱乐

393,306

67.9

 

512,424

56.1

30.3%

电子商务和其他服务

137,615

23.8

 

322,804

35.3

134.6%

销售商品

47,897

8.3

 

78,692

8.6

64.3%

调整后的总收​​入

578,818

100.0

 

913,920

100.0

57.9%

我们的调整后总收入从103.2年第一季度的714.9亿美元增长2020%至351.9年第一季度的2019亿美元。我们的总调整后收入从57.9亿美元增长913.9%到2020年第一季度的578.8亿美元这些增长主要归因于每个细分市场的增长,具体如下:

  • 数字娱乐: 收入从113.2年第一季度的369.7亿美元增长了2020%至173.4年第一季度的2019亿美元。调整后的收入从第一季度的30.3亿美元增长了512.4%到2020年第一季度的393.3亿美元的增长主要归功于我们的活跃用户群的增加以及付费用户的渗透率的提高,尤其是我们自行开发的游戏的持续成功 自由火.
  • 电子商务和其他服务: 收入从104.0年第一季度的266.5亿美元增长2020%至130.7年第一季度的2019亿美元。调整后的收入从第一季度的134.6亿美元增长322.8%至2020年第一季度的137.6亿美元收入的增长主要归因于我们的电子商务市场的增长以及我们每个市场收入来源的积极发展-基于交易的费用,增值服务和广告。 这是我们致力于为平台用户创造更大价值的过程中不断增强我们的服务水平的承诺的结果。
  • 商品销售:收入 到64.6年第一季度,经调整的收入和调整后的收入分别增长64.3%和78.7%,达到2020万美元,这主要是由于我们提供的产品增加了。

成本收入

我们的总收入成本从62.6年第一季度的508.1亿美元增长2020%至312.4年第一季度的2019亿美元。

  • 数字娱乐: 收入成本从68.6年第一季度的142.7万美元增长了2020%,从84.6年第一季度的2019万美元增至XNUMX年第一季度。增幅与我们数字娱乐业务的收入增长基本一致。 毛利率的提高主要是由于我们自行开发的游戏带来了更高的收入贡献。
  • 电子商务和其他服务: 电子商务和其他服务的总收入成本从63.8年第一季度的285.5亿美元增长到2020年第一季度的174.4亿美元,增长了2019%。我们的电子商务市场,包括(其中包括)由GMV增长驱动的更高的银行交易费用,与我们提供给电子商务平台用户的增值服务和其他辅助服务相关的更高成本,以及更高的员工薪酬和收益成本。
  • 销售成本: 49.6第一季度的销售成本为79.9百万美元。 这一增长与我们产品的增加基本一致。

其他营业收入

我们的其他营业收入从633.2年第一季度的25.3万美元增长了2020%至3.5年第一季度的2019万美元。我们其他营业收入的增长主要是由于提供的电子商务相关物流服务的返利由第三方。

销售和营销费用

我们的总销售和营销费用从73.2年第一季度的308.3亿美元增长2020%至178.0年第一季度的2019亿美元。下表列出了我们两个主要报告分部的销售和营销费用明细。 金额以数千美元(“ $”)表示。

 

三个月
3月31结束,

 

 

2019

 

2020

YOY%

销售和营销费用

$

 

$

 

数字娱乐

19,989

 

26,815

34.1%

电子商务

147,897

 

206,044

39.3%

  • 数字娱乐: 销售和营销费用从34.1年第一季度的26.8万美元增长2020%至20.0年第一季度的2019万美元。该增加主要是由于扩大了现有游戏用户群的电子竞技和其他用户参与活动。
  • 电子商务: 销售和营销支出从39.3年第一季度的206.0亿美元增长2020%至147.9年第一季度的2019亿美元。营销工作的增加与我们充分把握市场增长机会的战略相一致,主要是由于扩大品牌行销以及更高的员工薪酬和福利成本。

一般和行政费用

我们的一般和行政支出从67.8年第一季度的126.9万美元增长2020%至75.6年第一季度的2019亿美元。这一增长主要是由于更高的员工薪酬和福利成本以及办公设施和相关费用。

研发费用

我们的研发费用从126.5年第一季度的64.6万美元增长2020%至28.5年第一季度的2019万美元,这主要是由于研发人员的增加。

营业外收入或损失净额

营业外收入或亏损包括利息收入,利息支出,投资收益(亏损),2017年可转换票据的公允价值变动和外汇收益(亏损)。 截至11.2年第一季度,我们录得净营业外收入为2020万美元,而442.8年第一季度则为净营业收入净额为2019亿美元。2019年第一季度的营业净收入净额主要是由于436.1年可转换票据的公允价值会计处理产生公允价值亏损2017亿美元。

所得税费用

23.2年和7.2年第一季度,我们的净所得税费用分别为2020万美元和2019万美元。 2020年第一季度的所得税费用主要是由于我们的数字娱乐业务产生的预提税和公司所得税费用。

净亏损

由于上述原因,我们在280.8年第一季度和689.6年第一季度的净亏损分别为2020亿美元和2019亿美元。

净亏损(不包括股份补偿和2017年可转换票据的公允价值变动)

2017年第一季度和239.4年第一季度的净亏损(不包括股票薪酬和237.3年可转换票据的公允价值变动)分别为2020亿美元和2019亿美元。

每股基本及摊薄亏损基于净亏损(不包括股权激励和Sea Limited普通股股东应享有的2017年可转换票据的公允价值变动)

根据净亏损(不包括股权激励和2017年可换股票据的公允价值变动),每股基本和稀释亏损在0.52年和0.64年第一季度分别为2020美元和2019美元。

网络广播和电话会议信息

公司管理层将在今天召开电话会议,以审查Sea的业务和财务表现。

电话会议详情如下:

日期和时间:

7年30月18日美国东部时间上午2020:XNUMX

 

7年30月18日新加坡/香港时间晚上2020:XNUMX

 

 

   

网络直播链接:

https://services.choruscall.com/links/se200518.html

 

 

   

拨入号码:

美国免费电话:1-888-317-6003

 

香港:800-963-976

 

国际:1-412-317-6061

 

新加坡:800-120-5863

 

英国:08-082-389-063

   

 

 

   

参与者密码:

7099128

电话会议的重播将在公司的投资者关系网站(https://www.seagroup.com/investor/financials)。 存档的网络广播将在上面的同一链接上提供。

关于海有限公司

Sea Limited(NYSE:SE)是一家领先的全球消费者互联网公司,于2009年在新加坡成立。我们的使命是通过技术改善消费者和小型企业的生活。 我们在数字娱乐,电子商务以及数字支付和金融服务领域运营着三个核心业务,分别称为Garena,Shopee和SeaMoney。 Garena是全球领先的在线游戏开发商和发行商。 Shopee是东南亚和台湾最大的泛区域电子商务平台。 SeaMoney是东南亚领先的数字支付和金融服务提供商。

前瞻性声明

本公告包含前瞻性陈述。 这些声明是根据《 1995年美国私人证券诉讼改革法案》中的“安全港”条款做出的。这些前瞻性声明可以通过诸如“将”,“期望”,“预期”,“未来”等术语来识别。 “意图”,“计划”,“认为”,“估计”,“自信”,“指导”和类似的陈述。 除其他事项外,并非历史事实的陈述,包括有关Sea的信念和期望,业务,财务和市场前景的陈述,本公告中其管理层的预测以及Sea的战略和运营计划,均包含前瞻性陈述。 。 Sea还可在其提交给美国证券交易委员会(“ SEC”)的定期报告,其提交给股东的年度报告,新闻稿和其他书面材料中以及在做出的口头声明中做出书面或口头前瞻性声明。由其高管,董事或雇员转交给第三方。 前瞻性陈述涉及固有风险和不确定性。 多种因素可能导致实际结果与任何前瞻性陈述中所包含的结果产生重大差异,包括但不限于以下各项:Sea的目标和策略; 其未来的业务发展,财务状况,财务结果和运营结果; 在其经营的市场(包括这些行业中的细分市场)中的数字娱乐,电子商务和数字金融服务行业的增长和市场规模; 其收入,成本或支出的变化; 继续提供,开发和提供新颖且有吸引力的在线游戏以及提供其他引人入胜的数字娱乐内容的能力; 其数字娱乐,电子商务和数字金融服务业务和平台的增长; 用户基础,用户参与度和获利水平的增长; 继续开发新技术和/或升级其现有技术的能力; 市场的增长和趋势以及行业竞争; 有关其行业的政府政策和法规; 市场的总体经济和商业状况; 以及广泛的健康发展的影响,包括最近的全球冠状病毒大流行,以及对此的应对措施(例如自愿和某些情况下的强制隔离,对旅行和商业,社交及其他活动的停工和其他限制),除其他事项外,对卖方,商人和物流提供商的业务和制造活动,包括卖方“和商人”在内的全球供应链以及消费者的可支配支出产生重大不利影响。

联系我们

马丁里迪
投资者/分析师: ir@seagroup.com
媒体: media@seagroup.com

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