刺客信条许多球员批评前者 刺客信条, 将其评估为一款非常重复的游戏。 但是如果没有收到建议,情况可能会更糟 由育碧首席执行官之子.

好奇的轶事 被告知 查尔斯·兰德尔,曾是这家法国公司的开发商,他解释了整个事件是如何使他走向他所定义的 “我一生中最疯狂的5天”.

在播放了标题的第一个版本之后, Yves Guillemot的儿子将游戏命名为“无聊”,迫使团队匆忙返回工作岗位,以便在所有内容发布之前通过辅助活动(没有错误)丰富经验。

这肯定是一个奇异的故事,尤其是考虑到一个普通大众所熟知的游戏的命运是如何通过一个男孩的手而发生的,并且按照他的建议, 一个只有六个人的团队随后在短短五天内就成功创建了游戏的所有辅助活动。 除了一个。

实际上,查尔斯·兰德尔(Charles Randall)曾说过一个错误的存在,该错误主要困扰着第一个刺客信条的完成者,因此 圣殿骑士的意外死亡使他无法完成暗杀,迫使玩家重新开始整个游戏。 一个非常烦人的问题,开发人员为此深表歉意。 迟到总比不到好…