我的世界地下城 向公众展示自己沉重的担子,或者以崭新的姿态向世人展示自己的星球品牌, 地牢履带。 Mojang的头衔 由Microsoft以Xbox Game Studios标签发布 (为我们提供了版权审查的人)立即激起了“哥哥”的大部分玩家的兴趣,尤其是考虑到标题带来的巨大可能性 我的世界 以他的名字 但是,可能会被更多利用的可能性。 让我们看看为什么。

我的世界地下城

“骰子”

背后的情节 我的世界地下城 道理很简单:拱门居民占领了领地,并征服了人口。 我们的任务是在游戏关卡中追逐他,以击败他,释放居民并结束他的威胁。 从旅程的一开始,整个视频游戏产品中的主要元素便立即脱颖而出: 本质。 游戏允许我们为角色选择皮肤(不幸的是要付费),是在支持最多4个玩家的多人游戏中离线还是在线玩……仅此而已。 这就是您立即尝试进入游戏世界所需要的。 从一开始就没有可供选择的类别或属性来研究我们的角色原型:从解放营地开始,我们立即陷入了困境,营地是整个冒险过程中的主要枢纽。 完成此操作后,我们将在各个级别之间进行,每个级别都有自己的敌人类型,老板,环境和可能的难题 下降。 这些是关于我们角色的游戏风格定义的基本元素: 在保持少数统计数据顺序的同时,设备将定义角色的“类别”。 除了可以以某种方式代表我们英雄的主动技能的三件文物之外,他还可以装备盔甲,远程武器和近战武器。 后者带来简单的被动嫁妆,可以通过分配 咒语点 它们是通过调平获得的,并且是一个系统的基础,该系统允许在任何时候都可以通过简单地将花费了武器的武器扔回去,随时准备将其转移到其他地方来获得积分。 也许完全改变了比赛风格。 一切都非常简单,直观,即时,只需几分钟,然后快速阅读说明即可构建一个角色,该角色可以立即执行并适合我们的战斗方法,这在其发展中也至关重要。 尽管此功能有利于即时性,但显然会给标题带来不利的一面或有限的总体深度。 熟悉与《暗黑破坏神》或《流放之路》同名的产品的机械原理,这也意味着,与这些产品相比,要探索的可能性最终可以预见地相当有限。 也许太多了。

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“已经完成了?”

考虑到这些元素的集合, 很明显,《我的世界》地下城是如何针对年轻观众的,也许他从未遇到过其机制在历史上非常复杂的流派。 但是,在Mojang的一般简化工作中,游戏的寿命不可避免地结束了。 没有太多的单词,这是一个非常简短的标题。 太短。 实际上,除了情节的最后部分以外,所有事情都可以在十几个部分过程级别中解决,这些过程无需特定顺序即可解决。 从技术和文体的角度来看,这些工作绝对做得很好,从简单的线性映射开始,在游戏的最后几个小节中变得更加复杂; 他们展示了相当不错的,尽管是基本的,环境难题,但一系列的Boss战斗令人惊喜且完全符合Minecraft品牌的精神。 游戏画面令人愉悦,界面简洁实用,冒险过程中发出的声音绝对是精心制作的。 但是别无其他。 与游戏世界的互动处于最低限度的结合,没有NPC以及任何形式的对话,即使在迷宫般的迷宫中,迷宫的迷路也几乎是不可能的,这要归功于明显的指标,它清楚地表明了是正确的道路。 一切都非常直观和简化,以试图满足特定类型的受众,但同时,它在细节上看起来确实很差。 不用说,对ARPG并非完全陌生的玩家可以在一个下午内以标准难度完成整个战役。 尽管到处都有发现一些秘密,并且有可能在解锁一些新设备的更高难度下(冒险和启示录)重玩关卡,但总体而言,体验太短了。 即使是营地,也就是我们的基地,即使不是某些商人的添加(无论是自动添加),实际上也几乎不可能进行个性化设置。 甚至没有人站在地图上显示出互动的巨大可能性,我们将看到它的内饰只有随着冒险的进行而独立地充实自己。 真的很遗憾。

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非我的世界

除了寿命很差之外,《我的世界》的地牢最大的不足可能是无法完全恢复其起源的游戏精神。 如果多年来,《我的世界》已经成为创造自由的象征和完全由玩家的想象力所模仿的游戏世界,那么《地下城与地下城》将无法复制其近亲所基于的基本原则,从而成就非凡。 几乎完全缺乏定制性,不可能在游戏世界上留下任何痕迹,甚至根本没有关卡编辑器(考虑到游戏所隶属的品牌,这有点自相矛盾),但是,由于过于先入为主的方法而使标题具有巨大潜力的标题苦涩。 总体而言,这是一个很好的称号,对于年轻的听众和该类型的门外汉来说绝对是个享受,而最精明的人可能找不到有趣的元素,即使不是最高难度和挑战所带来的乐趣所带来的艰巨挑战多人游戏模式(发行后将支持跨平台)。 但是,毋庸置疑,《我的世界》如何在很大程度上归功于青春期前的男孩,因此对于这些游戏,《我的世界》足以代表一种相当基本且易消化的地牢爬行者世界第一方法。 但是,即使从这种角度来看,标题在其初始发行版中总体上还是相当稀疏的,幸运的是,Mojang承诺会随着时间的流逝而定期发行新的地下城和新内容(免费和付费)。 同时,鉴于他的身分,他可能仍应获得机会 实惠的价格 以及它在Xbox Game Pass中的可用性,也许正在等待新的材料,使其整体上变得更加丰富和不成熟。