都柏林 - (美国商业资讯) - “电子竞技-主题研究” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

电子竞技是游戏界增长最快的主题。 在过去的十年中,这些有组织的多人视频游戏竞赛取得了令人瞩目的增长,成千上万的粉丝在体育场观看现场赛事,数百万的观众在流媒体平台上关注他们。 尽管它目前面向的是特定市场的受众群体(约占10亿全球在线人口的4.5%),但其覆盖范围正在迅速扩大。 来自各行各业的品牌都在进行电子竞技投资,以吸引通常抵制传统广告渠道的年轻人群。 电子竞技的收入将在1年超过2020亿美元,其中品牌赞助是最大的收入来源。

COVID-19大流行对大多数行业都产生了负面影响,但在很大程度上有利于电子竞技。 迅速过渡到在线格式已使电子竞技能够抵御病毒的影响。 随着传统体育赛事的举行,著名的体育俱乐部和名人已开始进行电子竞技,以在线与粉丝保持联系并为慈善事业筹集资金。 这将电子竞技推向了主流,并引起了更多受众的关注。

报告范围:

  • 它确定了在接下来的12到24个月内影响主题增长的主要趋势。
  • 它包括全面的行业分析,包括市场规模和增长预测,以及按来源划分的电子竞技收入明细。
  • 详细的价值链提供了对电竞行业关键领域的全面分析,并确定了各个领域中的领先和挑战性公司。

关键报告的好处:

  • 电子竞技是游戏领域一个重要的新兴主题。
  • 对于任何对视频游戏感兴趣或希望了解更多有关有组织的多人视频游戏竞赛世界的人,这份报告都是必不可少的阅读材料。

涵盖的主要议题:

球员

  • 专题简报

趋势

  • 行业分析
  • 价值链

公司

  • 行业记分卡
  • 专业词汇表

附录:专题研究方法

公司提到

  • 腾讯
  • 阀门公司
  • 微软
  • Epic游戏
  • 动视暴雪
  • 网易
  • 雷蛇
  • Zynga的
  • 亚马逊
  • GungHo在线
  • 电子艺界
  • 史克威尔
  • DeNA的
  • Take-Two公司互动
  • 索尼
  • 任天堂
  • Nexon公司
  • Boyaa
  • 万代南梦宫
  • Changyou.Com
  • NCSoft的
  • 育碧
  • Glu Mobile
  • COLOPL
  • GAMEVIL
  • 华硕
  • 世嘉萨米
  • Facebook
  • 柯纳米
  • IGG
  • 字母
  • 维旺迪
  • 金山
  • 卡普空
  • 网禅
  • Playtech的
  • Apple
  • Cloud9
  • 现代集团
  • 团队SoloMid
  • 沃尔特·迪斯尼

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/dn6ya7

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