以下文章是 访问 致一些由Wes Fenlon为PC Gamer编写的开发人员。

他说:“在这一切发生之前,我以为我是一个内向的人。” 柯克·威利福德,开发者 激战2。 由于以下原因,世界上最大的开发公司面临着三大变化 新冠肺炎。 关闭的办公室没有重新开放的希望,数十或数百人组成的团队试图弄清楚如何进行工作 缩放或松弛。

经过几个月的在家工作,完成了《激战2》的最新重大更新,晚上只有唯一的消遣时间可以玩其他电子游戏,威利福德意识到自己比他想像的更加外向。 日常的人际交流(尽管很随意)是在办公室工作时理所当然的事情之一, 但是即使没有了几个月,开发人员也必须找到创建视频游戏的新方法。

对于独立开发人员而言,在家工作当然不是什么新鲜事,但是 这种大流行意味着对从事AAA A资格研究的工作进行了根本性的改变。 对于像ArenaNet这样的房屋,仅依靠远程工作是什么意思,必须确保 激战2 在进行新更新时,您会继续工作吗? 或为 Bungie或Digital Extremes, 其数百名员工一直在工作 命运还是战甲?

基本答案是 会议需要增加 即使很难替换日常琐事,例如使椅子上的椅子转动以窥视设计师在您旁边的办公桌上所做的事情,也可以使每个人保持协调。 但是大多数人都能够克服这些困难并使游戏步入正轨。

将在2020年发布的每款游戏背后的隐形英雄都是计算机科学家,他们设法找到了修复数百台计算机的方法,以便将它们带到开发人员的家中或进行远程控制。 他们使开发人员的工作成为可能,至少在ArenaNet的情况下,他们很快完成了工作。 “就像两天后的公司重组一样,”《激战2》的制片人凯尔·哈里斯说。

A Bungie的 当每个人仍在开发机构中工作时,就已经开始了进行这种更改的计划,但是据称,“机制一直在不断变化” 凯莉·古斯科斯(Carrie Gouskos),开发总监。 这笔预付款使员工可以在离开办公室并开始在家上班之前知道该给些什么。 后来他们被允许去办公室修理一些设置细节,但是 随着大流行的发展,这种态度无法持续。

我们意识到,因此我们使员工接触到相同数量的联系人, 只会更慢。 如果所有的计算机科学家仍在办公室工作,并且每个人都来到办公室并一次与他们联系……那么,[我们更希望]通过快递方式以非接触方式交付材料。

过渡并不总是很顺利,但是鉴于冠状病毒隐约可见,每个人都认为玩家会明白,时不时会有一些问题,特别是对于大型在线游戏。 这至少部分是一些开发公司希望按时完成任务而不是推迟游戏的原因。

数码极端,开发者 战甲神兵,发布了更新, 行动:猩红色长矛, 在三月份,肯定会出现问题。 尽管如此,研究仍按计划继续进行,并对Warframe进行了一些更正和新更新。

梅根·埃弗里特(Megan Everett), Digital Extremes社区经理说:

“我们不认为我们的时间表没有辞职。 在某种程度上,这似乎很正常。 我了解我们不再共享相同的物理空间。 但是,当我查看我们的Slack频道,所有进行的讨论以及我们的程序时,我注意到 我们正在完全按照我们的计划去做 在这一切发生之前。 我并不是说我们不会经历任何截止日期。 事情并不是完美的,但在我看来,我们正在以固定的步伐前进,并在不使我们感到恐惧的情况下努力进行大部分工作。 猩红色长矛行动并不完美,而且很难。 但是我仍然为自己的处境感到自豪。 而且我认为每个人都明白这一点。”

具有讽刺意味的是,像 命运2的 准备邦吉(Bungie)在家工作。

第二 古斯科斯:

对于从事季节性发布的人们来说,变化不大。 实际上,处理这部分工作的团队已准备好在家工作,因为他们必须随时准备解决紧急情况。 没有人希望员工在规定的时间以外工作,但这是实时服务的现实。 如果某件事发生在深夜,则必须有人醒来。 它是这样的。 这些团队实际上已经做好了准备,为我们铺平了道路。 他们回答说:“我当然可以在家工作。 您对此有任何疑问吗?

在家制作大型预算游戏不仅意味着要调整开发过程,还需要使游戏本身适应当下的现实。 最新的激战2 寒冰传说:无区 发表于26月XNUMX日 不配音,因为在好莱坞关闭之前不可能获得所有配音演员的录音。 团队考虑推迟发行,因为ArenaNet为配音工作而感到自豪,并且其情节背后还有很长的历史。

威利福德在这方面说:《激战2》是一部完整的MMO。 对我们来说,这是一个重要方面。” 但是尽管如此,他们还是决定遵守原定的出口,甚至没有谣言。 “这很重要。 我们的球员想要一些新东西。”

No Quarter使用“口头上的”声音而不是完整的对话(类似于许多Nintendo游戏仍在使用的“尘埃”),设计师不得不寻找一种通过UI和声音效果传达信息的新方法,而不是使用声音。 但也有积极的一面: 威尔福德的团队被迫考虑《激战2》对聋哑玩家的游戏体验。 许多事件和背景的某些部分仅通过旁白或通过与NPC的对话来传达,这是开发人员这次无法使​​用的工具。 开发人员仍计划在将来为No Quarter发声,但是其中一些交流信息的替代方法将在以后的情节中回归。

远程工作还具有其他好处。 古斯柯斯(Gouskos)和威利福德(Williford)已经注意到,更多内向的人可以通过视频聊天而不是在混乱的会议室中进行交谈。 内特·辛普森,创意总监 喀布尔太空计划2 这次经历使他了解了成为异地工人的含义,并因此将来将成为“更加谨慎的老板”。 他说:“我们现在都处于同一个级别,我们都处于异地。”

在大流行期间,可能很难专注于任何事情,而在家工作会增加孩子,宠物的注意力,而且离床太近会使事情变得更加困难。 我与之交谈的开发人员大多给予了积极的评价表示公司及其团队都帮助他们克服了分心和压力。

激战组织赞扬该公司为所有员工组织的一次加利福尼亚山羊农场视频之旅。 起初他们对此表示怀疑,但事实证明,这种经历很有趣。 除了正常的带薪休假外,邦吉还为每位员工提供了特别的假期,并提供了无限制的薪水来购买任何可以改善家庭工作体验的东西。

嘉莉·古斯科斯(Carrie Gouskos)总结出一种情绪,至少在邦吉(Bungie),使团队在这些艰难时期保持了积极性。

“如果我们做的事情是让人分心,休闲,慰藉,如果我们可以做些什么甚至可以有所帮助……那么我认为我们可以做出努力。 人们在家,累,沮丧,悲伤。 对于我们这些制作视频游戏的人来说,很容易想到这些游戏对我们有多重要。 但是现在我们有了一个新的目标,我们意识到我们的工作很重要。 我不想说它是基本的,但是它有自己的重要性。=