50个关键要点,涉及高清游戏受众增加近XNUMX%,行为数据分析和广告效果

旧金山–(美国商业资讯)–新型冠状病毒(COVID-19)已迫使世界各地的消费者立即进行深刻的生活方式转变,其中许多人已转向游戏,以获取急需的注意力和社交关系。 根据全球领先的平台,用于创建和操作交互式实时3D(RT3D)内容的Unity技术今天发布的新报告显示,由于COVID- 50 该报告的发现源于跨平台研究,该研究侧重于COVID-19在19年1月2020日至2019年XNUMX月中期间与XNUMX年同期相比对消费者游戏的影响,包括对游戏中玩家行为的分析以及如何迄今为止,游戏已证明是全球经济危机期间稳定的收入来源。

该报告中的数据来自全球范围内的移动游戏,这些游戏部署了Unity的获利平台,以及使用Unity制作的PC和Mac OS,Android和iOS平台上的游戏,以及Unity的deltaDNA,后者为游戏开发者提供了强大的互动工具,数据分析。 每天有超过114亿最终用户观看Unity广告。

主要报告结果包括:

  • 比以往更多的人在玩,高清游戏每日活跃用户增加46%,移动游戏每天增加17%
  • 周末和工作日游戏行为上的差异 全球范围缩小了63%
  • 微交易增长了,自宣布大流行以来,应用内购买(IAP)移动游戏收入增长了24%
  • 移动游戏广告展示次数增加 与57年相比,在59年8月2020日之后的几周内增长了2019%,广告收入增长了XNUMX%
  • 手机游戏玩家正在安装比以往更多的应用程序,安装次数增加了84%

随着全球经济停滞不前,传统的广告商和营销商遭受了重创,导致许多公司冻结数字支出,以保护本已迅速消失的预算,并且不被烙印于日益迷失的消费者手中。”解决方案,Unity技术。 “由于CPI降低,游戏开发人员从现有预算中获得了更高的性能,从而使他们可以通过现有预算支出获得更多用户。 现实情况是,越来越多的人在玩游戏,而这种俘虏的观众不仅参与了更长的时间,而且还以假期前后通常看到的费率在游戏中消费。 凭借提供更高互动率的体验,游戏为几乎无与伦比的面向动作的消费者提供了机会,这对于品牌希望在下半年恢复销售至关重要。

今年早些时候,Unity发布了 2020年手机游戏获利报告:对2019年手机游戏行业的全面审查,已作为新报告更新结果的基准。 在2019年的参与度和IAP收入方面,Unity发现周到的广告实施可以提高保留率,转化更多的参与者并为IAP收入做出贡献。 之前未投放广告的游戏的D2.3保留率提高了7%1 购买至少一个IAP的用户比例增加了1.1%。 今天的报告发现D302 自8.8月8日当周世界卫生组织(World Health Organization)宣布COVID-19成为全球大流行病以来,仅此一项的保留率就提高了XNUMX%。

Shumaker补充说:“市场营销和广告适应将是生存的关键-不仅对于游戏开发商,而且对于可以战略性地改变其方法以适应这些新的和变化的消费者行为的品牌和零售商而言。” 当消费者发现大流行后的平衡时,那些了解游戏受众价值并可以将游戏广告纳入其数字消费的人将在竞争中遥遥领先。”

该报告包括从2020年初开始就Unity货币化平台的性能以及Unity游戏制作的一些有价值的游戏开发者,发行者以及广告商的要点。免费获得Unity的COVID-19对消费者的影响。博彩业:COVID-19报告的19点摘要,请访问: www.unity.com/covid19-report.

1 “移动应用程序D7保留时间”是指在安装应用程序后6至7天打开应用程序的人数。 传统上,此指标仅适用于28天的归因窗口。

2 Mobile App D30 Retention是指安装应用程序30天后打开该应用程序的人数。

关于Unity Technologies

Unity是用于创建和操作实时3D(RT3D)内容的全球领先平台。 从游戏开发人员到艺术家,建筑师,汽车设计师,电影制片人等其他创作者,都可以使用Unity使他们的想象力变为现实。 Unity的平台提供了一套全面的软件解决方案,用于为手机,平板电脑,PC,控制台以及增强和虚拟现实设备创建,运行交互式的实时2D和3D内容并从中获利。 该公司拥有1,400多人的研发团队,通过与合作伙伴一道确保对最新版本和平台的优化支持,使Unity处于开发的最前沿。 由Unity创作者开发的应用程序在2019年每月在超过XNUMX亿个独特设备上下载超过XNUMX亿次。 有关更多信息,请访问 www.unity.com.

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