都柏林 - (美国商业资讯) - “ Console游戏全球市场报告2020-30:COVID-19的意义和增长” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

主机游戏最大和增长最快的市场在哪里? 市场与整体经济,人口统计学和其他类似市场之间有何关系? 哪些因素将塑造未来的市场? 该报告回答了所有这些问题以及更多其他问题。

该报告涵盖了市场特征,规模和增长,细分,区域和国家细分,竞争格局,市场份额,该市场的趋势和策略。 它通过地理位置跟踪了市场的历史和预测市场增长。 它将市场置于更广泛的主机游戏市场的背景下,并将其与其他市场进行比较。

  • 报告的市场特征部分定义并解释了市场。
  • 市场规模部分给出的市场规模($ b)涵盖了市场的历史增长,Covid 19病毒的影响以及对其增长的预测。
  • 市场细分将市场分解为子市场。
  • 区域和国家细分部分提供了每个地理位置的市场分析以及按地理位置划分的市场规模,并比较了它们的历史增长和预测增长。 它涵盖了Covid 19在所有地区,主要发达国家和主要新兴市场的增长轨迹。
  • 竞争格局描述了市场的竞争性,市场份额以及对领先公司的描述。 确定了近年来影响市场的主要金融交易。
  • 趋势和策略部分分析了市场从危机中崛起时的形态,并提出了随着市场复苏而公司如何成长的建议。
  • 该报告的主机游戏市场部分提供了上下文。 它通过规模和增长,历史和预测将主机游戏市场与主机游戏市场的其他部分进行了比较。 它分析了GDP比例,人均支出,游戏机指标的比较。

预计全球主机游戏市场将从40.6年的2019亿美元增长到57.9年的约2020亿美元。Covid隔离已为专用的主机和计算机游戏玩家提供了一个机会,可以花更多的时间在商店中开发新游戏。 但是,与主机游戏相比,智能手机的高普及率增加了对移动游戏的需求。 预计到67.1年,市场将稳定并达到13.4亿美元,复合年增长率为2023%。

主机游戏市场的主要推动力是全球活跃游戏玩家数量的快速增长。 在2017中,全球共有2.21亿游戏玩家,到2.73,这一数字有望达到2021十亿。 根据尼尔森(Nielsen)的说法,美国总人口中有64%是游戏玩家。 557的电子竞技。2021的电子竞技。

视频游戏机开发商正在采用基于订阅的游戏。 例如,Xbox Live和PlayStation Plus每月轮流提供一些游戏的许可证。 EA的第一个主要订阅计划是Xbox One上的EA Access,它为EA游戏提供折扣,有限的预发布时间,以及大量的后目录产品。 微软在2017于6月发布了一种名为Game-Pass的Netflix风格产品,用于其第一方游戏以及来自第三方开发商和发行商的许多游戏。

世界各地的大多数父母都担心儿童会通过视频游戏接触到不当内容,因此,已经采取了一些监管措施来标准化在线年龄分级。 娱乐软件分级委员会(ESRB)为视频游戏和应用提供分级,以便家长可以做出明智的选择。 北美的大多数零售商都具有ESRB评级。

由于引入了具有增强的可玩视频游戏功能的新型智能手机/平板电脑,移动/游戏平板电脑已经有了快速的增长。 例如,将移动电话用于消息传递,互联网使用和游戏等多种用途已导致最大限度地采用移动电话,而不必坐在固定位置。 对于基于移动/平板电脑的游戏所提供的移动性,控制台游戏市场可能会下降。 手机游戏部分接近全球游戏市场总收入的47。

主机游戏市场在地理上已细分为北美,西欧,亚太地区,东欧,南美,中东和非洲。 亚太市场是游戏机游戏的最大市场,预计在预测期内将继续保持最大的市场。

主机游戏市场的主要参与者是腾讯游戏,索尼互动娱乐公司,微软工作室,动视暴雪和EA。

涵盖的关键主题

1。 执行摘要

2。 游戏市场特征控制台

3。 游戏机市场规模和增长

3.1。 全球游戏机历史市场,2015-2019,十亿美元

3.1.1。 市场的驱动力

3.1.2。 对市场的限制

3.2。 全球游戏机游戏预测市场,2019-2023F,2025F,2030F,十亿美元

3.2.1。 市场的驱动力

3.2.2。 市场约束

4。 主机游戏市场细分

4.1。 全球游戏机市场,按类型,历史和预测细分的最终细分,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

  • 数字游戏机
  • 在线/微交易控制台
  • 物理游戏机

4.2。 全球游戏机市场,按应用细分的最终细分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

  • TV
  • 电脑/ PC
  • 系统控制台,例如Gameboy和Playstation Portable

5。 游戏机市场区域和国家分析

5.1。 全球游戏机游戏市场,按地区划分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

5.2。 全球游戏机游戏市场,按国家划分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

公司提到

  • 腾讯游戏
  • 索尼互动娱乐
  • 微软工作室
  • 动视暴雪
  • EA
  • 任天堂
  • Take-Two公司互动
  • Rockstar的
  • 育碧
  • 阀门公司
  • 2K游戏
  • Gameloft公司
  • 顽皮狗
  • 卡普空
  • Mojang提供
  • 史克威尔
  • 世嘉
  • 贝塞斯达游戏工作室
  • BioWare公司
  • Epic游戏
  • 游戏怪物
  • 失眠游戏公司
  • Infinity Ward公司
  • Bandai Namco娱乐
  • 变速箱软件
  • 中途
  • LucasArts公司
  • 搬弄是非的游戏
  • Gamefreak

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