都柏林 - (美国商业资讯) - “ 2020-30年玩具,玩具和游戏全球市场报告:COVID-19的影响和恢复” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

该报告涵盖了市场特征,规模和增长,细分,区域和国家细分,竞争格局,市场份额,该市场的趋势和策略。 它通过地理位置跟踪了市场的历史和预测市场增长。 它将市场置于更广泛的玩偶,玩具和游戏市场的背景下,并将其与其他市场进行比较。

全球玩偶,玩具和游戏市场预计将从102.6年的2019亿美元下降到101.7年的2020亿美元,复合年增长率(CAGR)为-1%。 下降的主要原因是由于COVID-19爆发以及采取措施遏制了该国的经济放缓。 然后,预计市场将从9年开始恢复并以2021%的复合年增长率增长,并在128.5年达到2023亿美元。

亚太地区是全球娃娃,玩具和游戏市场中最大的区域,在31年占2019%的市场。北美是第二大地区,占全球娃娃,玩具和游戏市场的27%。 非洲是全球娃娃,玩具和游戏市场中最小的地区。

由于其吸引用户的特性,对智能玩具的需求正在上升。 智能玩具是嵌入电子组件的玩具,具有自己的智能,并根据环境刺激而表现。 通过使用人工智能吸引儿童,它可以减少智能手机行业的威胁。 已经推出了许多智能玩具,例如Spin Master的交互式Luvabella婴儿娃娃,Hasbro的蓝牙连接Furreal电动宠物,Barbie的未来派全息图Barbie,乐高基于应用程序的编码玩具和Mattel“智能”婴儿监护仪。

报告范围

  • 报告的市场特征部分定义并解释了市场。
  • 市场规模部分给出了市场规模($ b),涵盖了市场的历史增长,Covid 19病毒的影响以及预测其复苏。
  • 市场细分将市场分解为子市场。
  • 区域和国家细分部分提供了每个地理位置的市场分析以及按地理位置划分的市场规模,并比较了它们的历史增长和预测增长。 它涵盖了Covid 19对所有地区,主要发达国家和主要新兴市场的影响和恢复轨迹。
  • 竞争格局描述了市场的竞争性,市场份额以及对领先公司的描述。 确定了近年来影响市场的主要金融交易。
  • 趋势和策略部分分析了市场从危机中崛起时的形态,并提出了随着市场复苏而公司如何成长的建议。
  • 报告的玩偶,玩具和游戏市场部分提供了上下文。 它将玩偶,玩具和游戏市场与其他市场的规模和增长,历史和预测进行比较。 它分析了GDP比例,人均支出,玩偶,玩具和游戏指标的比较。

涵盖的关键主题

1。 执行摘要

2.报告结构

3.娃娃,玩具和游戏市场的特征

3.1。 市场定义

3.2。 关键细分

4.娃娃,玩具和游戏市场产品分析

4.1。 主导产品/服务

4.2。 主要特点和差异化

4.3。 开发产品

5.娃娃,玩具和游戏市场供应链

5.1。 供应链

5.2。 分配

5.3。 终端客户

6.娃娃,玩具和游戏市场客户信息

6.1。 客户偏好

6.2。 最终使用市场规模和增长

7.玩偶,玩具和游戏市场的趋势和策略

8.玩偶,玩具和游戏市场规模和增长

8.1。 市场规模

8.2。 历史市场增长,价值(十亿美元)

8.2.1。 市场的驱动力

8.2.2。 对市场的限制

8.3。 预测市场增长,价值(十亿美元)

8.3.1。 市场的驱动力

8.3.2。 对市场的限制

9.娃娃,玩具和游戏市场的区域分析

9.1。 2019年全球娃娃,玩具和游戏市场,按地区,价值(十亿美元)

9.2。 2015-2019年全球玩偶,玩具和游戏市场,2023F,2025F,2030F,历史和预测,按地区

9.3。 全球娃娃,玩具和游戏市场,增长和市场份额比较,按地区

10.娃娃,玩具和游戏市场细分

10.1。 全球娃娃,玩具和游戏市场,按类型细分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

  • 电子玩具
  • 非电子玩具

10.2。 全球娃娃,玩具和游戏市场,按分销渠道细分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

  • 部门商店
  • 网上
  • 其它

10.3。 全球娃娃,玩具和游戏市场,按产品类型细分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

  • 游戏与难题
  • 婴幼儿玩具
  • 建筑玩具
  • 玩偶及配件
  • 视频游戏
  • 其它

10.4。 全球玩偶,玩具和游戏市场,按材料细分,历史和预测,2015-2019,2023F,2025F,2030F,十亿美元

  • 塑料
  • 木材
  • 金属
  • 其它

11.玩偶,玩具和游戏市场指标

11.1。 2015-2023年全球玩具,玩具和游戏市场规模占GDP的百分比

11.2。 2015-2023年全球人均平均玩偶,玩具和游戏市场支出

公司提到

  • 乐高玩具
  • 任天堂
  • 美泰公司
  • 孩之宝
  • 内尔夫

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/sseu06

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