乍一看, 星球大战中队 显示了两种不同类型的可解锁物品, 但来自 电子艺界 没有评论的可能性 微交易 在游戏中。

为解决此问题,该问题过去已在EA中引起很多争议, 的创意总监 动机工作室,伊恩·弗雷泽(Ian Frazier) 比在接受采访时 游戏情报员 说:

“我们想保持非常古老的学校思想。 通过这个游戏,我们试图与玩家交流,我们的价格是40美元,我们希望他们将我们视为慷慨,并且游戏是一种完整的体验。 您给了我们40美元,这是您会喜欢的游戏。 结束。
它不是基于实时服务策略的游戏。 这是一款完整,出色的游戏,别无其他。 这并不意味着我们永远不会添加任何东西,但是可以肯定的是 不通过现场服务“。

“现场服务”一词使许多人产生了怀疑,因此Frazier在他的Twitter个人资料上分享了该文章,并一直在明确说明他的话的含义。

相当清楚。