在等待上古卷轴的新篇章时,为什么不与ESO作弊呢? 时间肯定会让你过去,而且你不知道要花多少小时在坦姆瑞尔(Tamriel)土地上徘徊。 上古卷轴Online 是著名的Bethesda专营权的MMO迭代,由 ZeniMax在线工作室 自2014年以来,该游戏取得了长足的进步,随着每次重大扩展而不断改进,并增加了越来越多的内容。 我今天在这里与您谈谈Greymoor,这是按时间顺序出版的最后一章。 但是,让我们从头衔标题的建议入手,以便即使是从未使用过手的人也可以轻而易举地玩耍,为什么不直接尝试呢!

欢迎回到天际

我首先要说的是,《上古卷轴在线》(以下简称为ESO)提供了两种不同的经济结构:可以单独购买各种扩展版(主版或中间版),也可以单独购买某些地牢,或者支付订阅费,称为 ESO加号,其每月费用约为13欧元,如果您选择按季度或直接订阅,则费用会下降。 除了目前作为Greymoor的最新扩展名(称为“ Chapter”)外,ESO Plus几乎可以让您拥有所有内容,并且在下一个发行时会自动包含在软件包中。 他的两个重要同事,《魔兽世界》和《最终幻想XIV》也普遍存在这种做法,考虑到提到的标题质量很高,我认为这是可以理解的,它绝对优于采用付费游戏甚至F2P公式的同类游戏。 无论如何,一切都取决于基本游戏的购买,其基本价格现在已经非常低廉(甚至4欧元)。 除此之外,还有区域DLC和地牢DLC。

有了这笔小小的投资,就有可能参与ESO的整个基本战役,包括各种地牢,突袭,尤其是次要任务。 我们所说的是数百小时,很容易超过一千小时。 因此,我们认识了先知和莱里斯·泰坦博恩,在整个主要故事过程中,我们有机会与之结识。 显然,一切都始于您自己角色的创造,后者的种族也决定了归属感。 标题的基本要素之一实际上是 的域 AldmeriL'联盟 匕首 牛群 乌木心,每个都有不同的领土。 实际上,此选择会修改我们开始游戏的区域,即使继续前进,仍然可以自由探索基础游戏中包含的所有区域。 同时,通过购买可用的最新扩展,在本例中为Greymoor,可以访问其中包含的新区域Western Skyrim,也可以分别访问以前的主要扩展中包含的区域 晨风, 萨默西特 ed 艾斯维尔.

在游戏的早期死亡很常见

现在让我们谈谈Greymoor。 正如已经提到的,上一章将玩家带回到了备受喜爱的场景《天际》。 但这不是同名系列的主要标题中相同的区域:在这种情况下,我们发现自己在那幅巨大地图的一部分(更确切地说是西部地区)的前面,足够大以至于可以保证 主要任务和次要任务之间的数百小时游戏时间 最重要的是,我们比《上古卷轴V》中叙述的事件要早1000年。另一方面,如果您怀念着孤独的城市,您会感到很惊喜。 除了表面区域,还插入了Blackreach的巨大地下结构,其大小与我们在上部区域中发现的大小基本相等,并且在建造时对细节的关注度令人难以置信。 历史立即使我们陷入困境 女巫,吸血鬼和狼人之间的仇恨,前两个派系结盟并致力于执行仪式来召唤风暴,称为哈罗风暴(Harrowstorms),这种风暴可以使内部的所有人疯狂,也可以将他们变成野性的吸血鬼。 在忠实的帮助下 里里斯像intelligent头一样聪明的人,他用斧头的声音解决问题,并且 芬诺里亚人吸血鬼是一个有教养但又无能为力的吸血鬼,我们必须在完美的暴风雨爆发之前停止这个邪恶的计划。

但是,已经过了几个小时,就有可能注意到一个主要缺陷: 角色什么也没做,只是总是重复,总是一样。 我们在主要任务线中与之交谈的每个NPC似乎都以极其简单的方式总结了您所拥有和需要做的事情。 让我们面对现实:游戏完全是英文的,但要求的理解水平很低。 从这样的游戏中,我期望词汇量或任务的组成,甚至只是发音更加清晰。 有时可以在次要任务中找到的特权,在某些情况下,这似乎比主要任务要准确得多。 当然,有些更有趣。

嗨假Yennefer

另一方面,Greymoor还提供一些好东西,这些东西很好地显示了团队对细节的关注。 我和一个朋友玩的时间比我多很多,我注意到,在某些情况下,与我交谈的角色的反应与她不同。 我什至不明白为什么,即使解决方案比您想像的要简单:在上一章中也出现了在天际袭击中遇到的几个NPC,因此他们记住了我们,因此与我和我进行的对话相比,进行了不同的对话,在他们眼里我是一个完全陌生的人。 肯定的 赞成潜水的观点 由游戏提出。 战斗系统是实时的,具有轻,重度攻击,反击,横扫和咒语的功能。 所有这些都与五项主动技能,一项终极技能和一连串的被动技能结合在一起,从而可以构建满足几乎任何需求的无数系列构建。 例如,您可以将一些DPS技能与治疗师技能相结合,并确保可以通过造成伤害来治疗自己,仅此而已。

对于Greymoor,我们还建议对与吸血鬼有关的技能树,直到现在还相当乏味,可以将它更完整地整合到最终游戏版本中,以完成审判,实际上是12名玩家的突袭,保证了最好的战利品。 在孤寂中,还可以执行增加任务的任务 古物 一种新的机制,促使玩家通过两种不同的迷你游戏在整个大陆上寻找稀有的隐藏物品。 最后,更糟的是,还引入了哈罗风暴(Harrowstorms),可以由附近的任何玩家完成的随机全球事件,提供了极大的战利品。 在所有这一切中,ESO提供了一个自动敌人平整系统,因此玩家总是发现自己面临的挑战极小,尤其是在地牢内部,因此也避免了狂野的力量平整。 正如开始时已经提到的,我强烈建议“经典系列”的所有粉丝给这款MMO酱和Greymoor上古卷轴一个机会。 随着每个主要章节的发布,质量继续提高,要做的事情是无限的。 考虑一下,我还没有提到房屋,因为我还没有时间检查一下。 只需支付少量费用,您就会发现自己在Tamriel花费的时间比您预期的要多得多!