当我第一次开始《超越蓝色》时,我从没想过要站在屏幕前,开始这篇评论并写下以下文字: 什么是电子游戏? 是什么因素造成的呢? 为此,我会借钱 玩家体验的定义:

玩家体验是所有游戏设计师追求的目标。 这就是玩家玩游戏时的感受。 这种经验可以很简单,就像在游戏化中游戏化的机制一样,这是一个基于好玩的学习的课程; 模拟 或严肃的游戏。 玩家的体验被称为我们的创造,我们的游戏被用户接受。”

E-Line Media的《超越蓝色》非常适合播放器体验的教学范围 而且它是通过冒险进行的,这种冒险几乎没有叙述性,而且没有最终决定,不会给那些偏爱所有其他作品的优秀剧本的玩家带来很大的满足感。 尽管游戏试图强调主角Mirai和她的同事的故事情节,但她以一种毫无趣味和仓促的方式来做到这一点,并着重强调了不仅整个故事起到了配菜的作用,而且还强调了后者并非如此。开发过程中的主要重点。

尽管有了这个前提 我可能在您的兴趣中发挥了很大作用,我想从一开始就动手,然后再告诉您Beyond Blue的真正含义,以及其内容如何使上面列出的缺陷无关紧要。

在fondo al mar

在《超越蓝色》中,体验的核心是对海底的探索。 一旦获得了自由潜水课程的可能性,玩家便会发现自己将整个海洋生态系统划分为各个领域。 从小环礁到巨大的海洋山脉,然后再深入海洋深处,为什么不去探索空洞却又引人入胜的开放海洋。

超越蓝色评论

浸入水中后,玩家可以在环境中自由旋转360°:如果您用左摇杆调整运动轨迹,则使用右指针,您可以环顾四周,并选择继续潜水还是开始上升。 在我们的探索过程中,技术奇迹通过一系列致力于探索海洋及其生物的小工具来满足我们。 从一套西装开始,不仅可以照亮最暗的区域,而且还可以与生态系统中的某些生物互动。 例如,通过用紫外线照射头鲨(Selphaloscyllium v​​entriosum),可以对他的观点以及他如何看待其他生物有一点了解,以至于在这些部分中也发现了这种鲨鱼更黑暗的游戏。

为了促进学习,我们认为一个简单的雷达,使用返回按钮激活。 这款水下侦查兵以鸟山明的龙珠漫画为例,分析了目标,不仅在屏幕上指示了物种及其大小,而且还分析了我们已经分析了多少标本,以及是否有可能通过无人机蝠dr进行进一步的分析,能够分析,记录和记录动物行为。

超越蓝色评论

最后一个功能使我们能够探索Beyond Blue的第二个主要机制: 学习。 通过继续分析同一生物的多个标本,我们获得了完整的身份证明,这不仅向我们展示了其物理特征和在生态系统中的位置,还向我们展示了其行为。 短暂的时间之后,玩家的好奇心使他加深并完善了这个小百科全书,将整个提议的所有教育价值置于中心位置。

纪录片中的纪录片

回到教学方案, 该软件包通过一系列16部迷你纪录片得以丰富,它提供了游戏内玩家的见解以及对海洋对地球的重要性和作用以及人类如何保护海洋的观点。

超越蓝色评论

这一切都归功于E-Line Media之间的合作, BBC工作室,组织 海洋X 以及致力于全球海洋生物学的各个研究部门,其中包括位于内部的一个 帕维亚大学. 报告的唯一负面注释 -这样一来,我就脱离了担任审稿人的角色,转而接受小小的投诉,以支持标题- 后一部分缺乏公共利益。 只是一些研究 统计 Steam上的标题, 小于10% 的购买者已解锁并观看了游戏存档中的所有视频。 尽管在客户中显示的一个简单数字中可能有很多变量,但这个细节仍然设法给观众一个想法-从我的角度来看- 他不知道自己买了什么,或者根本不理会.

超越蓝色和海洋之美

从技术角度来看,该标题很好地利用了Unity引擎,加上精心制作的方案以及令人信服的纹理和细节管理。 同样,各种海洋生物的3D模型以其多样性,对细节的关注着称。 以及那些使E-Line Media致力于创造生动而合理的环境的小宝石。 从优化的角度来看,也没什么可批评的:在我的配置上-AMD Ryzen 7 3700X,Radeon 5700 8GB,16GB Ram DDR4-可以保证最大的细节和60花岗岩FPS。 另外,针对极客进行一些调整,您可以将标题旋转 Linux的 通过兼容性层 质子 的阀门,通过他自己的 修改版 由社区决定,等待目前正在开发中的正式移植。

超越蓝色评论

总而言之,《超越蓝色》被提议作为高级教育视频游戏既有缺点,也有优点。 如果一方面我们的叙述不是很出色,另一方面我们找到了一个标题,试图引起人们的注意,并提高公众对近年来最重要的环保主义者主题的认识。 从我的角度来看,我所能做的就是回报E-Line Media的努力并推荐购买Beyond Blue。