未来的视频游戏将不得不花费更多,或者至少寿命会减半。 用这些词我们可以总结出 肖恩·拉登,前索尼员工,在 访问 谈到 很高的开发成本 适用于当今的视频游戏。

实际上,随着时间的流逝,制作产品的成本已经出现了巨大的增长,但是视频游戏的售价却没有发生过变化,在美国,视频游戏的售价显然一直固定在59,99美元。 这并不能阻止开发人员在图形和寿命方面都将其标题做得越来越大,但对于莱登而言 这已不再可持续,特别是对于下一代.

这些是他的话:

对于下一代,我认为我们无法拥有这些数字甚至更大的数字,并认为仍然存在增长空间。 例如,冒险游戏将不能再持续50/60小时,因为它将非常昂贵。 这会使想要将其作品栩栩如生的开发人员陷入困境。

游戏的生产价格提高了十倍,但最终的销售价格始终不变。 标价和生产成本都必须具有弹性,否则模型将变得复杂。 下一代很可能会看到这两个命令冲突。

确实,我们越来越多地看到AAA级股票达到非常高的预算(介于80美元和150亿美元之间)和 利润率越来越难。 未来会怎样? 视频游戏价格上涨还是单​​人游戏时间大大缩短?