都柏林 - (美国商业资讯) - “游戏内广告市场-2020年至2025年的预测” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

128.683年,全球游戏内广告市场估计为2019亿美元。由于公司逐渐将游戏作为广告的媒介,游戏内广告市场预计将以可观的复合年增长率增长。是社交游戏在全球范围内的日益普及。

广告也被认为是营销不可或缺的支柱。 此外,不断发展的广告趋势正在导致将这些消息传递给客户的媒介发生转变或变化。 从社交媒体广告到音频广告,目前的趋势预计将会改变。 尤其是在千禧一代中,越​​来越多的人采用游戏作为一种娱乐手段,这正导致广告商朝着采用游戏内促销的趋势转变,这是预计将推动整个游戏内广告市场增长的主要因素之一。预测期。

此外,在游戏期间显示的广告也是不间断的,并允许玩家无缝玩游戏而没有任何障碍。 而且,由于它们对观看者的更大的视听影响,由于对观看者的持久印象,这些类型的广告被认为是更有效的。

另外,这些类型的广告被认为比其他媒体便宜,并且还有望为公司带来更高的转化率,这也有望成为推动其在各个行业中被采用的主要驱动力。 同样,由于较低的配置,这些广告的开发成本更低,也有望推动需求并积极影响市场增长。

此外,在印度,韩国和中东等发展中经济体中,互联网和智能手机的访问量增加,以及年轻人在手机和其他智能设备上花费的时间增加,在游戏内扩展方面具有巨大潜力未来几年的广告市场。 然而,预计其他形式的广告媒体的高度偏好和普及会阻碍市场。

手机游戏快速增长

由于各种在线多人游戏和基于位置的游戏(例如Pokmon Go,Player Unknowns Battle Ground和Free Fire等)的渗透,移动游戏的迅速普及也是推动这一趋势的主要因素之一。游戏广告市场。 互联网在发展中经济体中的日益普及在推动市场方面也发挥着重要作用。

互联网的普及率不断提高,同时提供快速,廉价的互联网服务,这导致智能手机被广泛用于游戏目的。 例如,根据世界银行集团的数据,到39.905年,印度尼西亚使用互联网的个人(占人口的百分比)从2018年的7.917%增至2008%。类似地,在越南,使用互联网的人口比例互联网在23.92年仅为2008%,并且以惊人的速度增长,到70.35年达到2018%。

此外,制造商以研发形式投入的不断增长的资金,用于开发和发布游戏手机,特别是针对特定群体并满足华硕Rog Phone和Black Shark等不断增长的需求,这也显示出增长的潜力未来几年的手机游戏数量。 可支配收入的增加以及中产阶级人口的增加也是一些重要因素,这些因素极大地推动了对智能手机的需求,预计将在整个预测期内及以后对游戏内广告市场的增长产生积极影响。

此外,全球众多电信提供商在5G技术方面的蓬勃发展投资也将导致对互联网要求较高的游戏的采用激增,并且预计还将在未来几年内推动市场增长。

PC /笔记本电脑游戏占据显着份额

基于游戏类型,游戏内广告市场已基于PC /笔记本电脑游戏进行了细分。 主机游戏和智能手机/平板电脑游戏。 由于在全球范围内存在更多的PC游戏玩家,因此在整个预测期内,PC /笔记本电脑游戏细分市场预计将占据显着份额。 此外,预计这些PC支持高分辨率图形游戏的能力也将在未来五年内提高这一细分市场的份额。

由于智能手机的普及率不断提高以及智能手机细分市场推出的各种在线游戏,智能手机/平板电脑游戏预计在未来五年将呈现强劲增长,这将在未来五年内对该细分市场的增长产生积极影响。 此外,可支配收入的增长和中产阶级人口的增加也导致了出于娱乐目的而大量采用智能手机。

北美将占据很大的市场份额

从地域上讲,游戏内广告市场已细分为北美,南美,欧洲,中东和非洲以及亚太地区。 由于美国和加拿大等国家/地区拥有先进的游戏基础设施,因此预计北美地区将占有显着份额。 此外,该地区较早采用技术也补充了整个未来五年的重要份额。

由于互联网普及率的提高以及整个地区各个发展中经济体智能手机的使用不断增长,由于游戏产业的增长,预计亚太地区在未来几年将显示出良好的增长。

有竞争力的见解

游戏内广告市场中突出的主要市场参与者包括RapidFire,Playwire Media和Social Token。 这些公司因其良好的品牌形象和产品而在市场上占有可观的份额。 游戏内广告市场的主要参与者及其相对竞争地位和策略已被涵盖。 该报告还提到了过去两年中不同市场参与者的最新交易和投资。

涵盖的关键主题

1. 简介

1.1。 市场定义

1.2。 市场细分

2。 研究方法论

2.1。 研究数据

2.2。 假设

3。 执行摘要

3.1。 研究重点

4。 市场动态

4.1。 市场驱动力

4.2。 市场约束

4.3。 搬运工五力分析

4.3.1。 供应商的议价能力

4.3.2。 买家的议价能力

4.3.3。 新进入者的威胁

4.3.4。 替代品的威胁

4.3.5。 行业竞争激烈

4.4。 产业价值链分析

5.游戏内广告市场分析,按广告类型

5.1. 简介

5.2。 静态广告

5.3.动态广告

5.4。 广告化

6.游戏内广告市场分析,按游戏类型

6.1. 简介

6.2。 PC /笔记本电脑游戏

6.3。 主机游戏

6.4。 智能手机/平板电脑游戏

7.按地区划分的游戏内广告市场分析

7.1. 简介

7.2。 北美

7.2.1。 北美游戏内广告市场,按广告类型

7.2.2。 北美游戏内广告市场,按游戏类型划分

7.2.3。 按国家

7.2.3.1。 美国

7.2.3.2。 加拿大

7.2.3.3。 墨西哥

7.3。 南美洲

7.4。 欧洲

7.5。 中东和非洲

7.6。 亚太

8.竞争环境与分析

8.1。 主要参与者和策略分析

8.2。 新兴玩家和市场优势

8.3。 合并,收购,协议和合作

8.4。 供应商竞争力矩阵

9。 公司简介

9.1。 RapidFire Inc.

9.2。 Playwire Media LLC

9.3。 社会令牌有限公司

9.4。 加米林

9.5。 从事

9.6。 铁源

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