马萨诸塞州弗拉明汉&纽约–(美国商业资讯)-#电脑游戏–国际数据公司(IDC),它是面向信息技术,电信和消费者技术市场的市场情报,咨询服务和活动的全球领先提供商,并且 电子竞技图表电子竞技,传统体育和娱乐领域的多语言大数据挖掘和分析机构,是全球最大的流媒体分析公共资源之一,今天发布了一份联合报告,详细介绍了COVID-19爆发的明显影响并在亚马逊的Twitch平台和电子竞技锦标赛流媒体上大流行。 那个报告, COVID-19大流行对电子竞技和直播的影响,它提供了对Twitch从2019年2020月到XNUMX年XNUMX月的直播效果的特别细致的了解。

该报告的重点包括:

  • 以去年99月的观看直播时数为基准,1.72月Twitch观看时数增长了867%(XNUMX亿小时,相比之下,全球观看时数为XNUMX亿小时)。
  • 从15年2019月到2020年XNUMX月,在Twitch的XNUMX款最受欢迎的游戏中,榜单排名第一 英雄联盟,堡垒之夜,反恐精英:全球攻势,侠盗猎车手V, DOTA 2,从去年88月到今年15月,观看总时数激增了48%,而这些相同的前XNUMX款最受欢迎的游戏占今年以来全球Twitch观看时数的近一半(XNUMX%)。
  • 在大流行前和大流行后期间(即LCK 15春季和LCK 2019春季)回顾了2020项类似的比赛, 大流行后的观看时间增长了114%,平均收看人数增长了三分之二。
  • 去年13,000月对近XNUMX名PC游戏玩家进行的一项调查显示,铁杆中国游戏玩家不仅比美国,德国,巴西和俄罗斯的同行更喜欢观看电竞视频,中国的铁杆PC游戏玩家更有可能玩游戏视频和电子竞技比赛中的播放。

“鉴于电子竞技和流媒体的发展性,我们很高兴与IDC合作,将事实数据推向市场的最前沿。 在分析了COVID-19的影响后,我们相信整个行业可能会更好地了解情况,并准备对这种情况的未来发生做出反应,”电子竞技图表首席执行官Artyom Odintsov说。 “虽然在这段时间内观看比赛的总时数一直在增加,但是有关身体事件的不确定性仍然很明显。 随着电子竞技和流媒体行业的不断发展和壮大,我们将非常感兴趣地观察COVID-19和其他市场因素对它们的长期影响。”

“在Twitch的结果中,我认为容易被忽视的是多平台游戏,这意味着自大流行以来,可在PC和/或游戏机和/或移动设备上玩的游戏的性能大大优于仅PC的游戏, “说过 刘易斯沃德,IDC游戏和AR / VR研究总监。 “例如,在前15个最受欢迎的游戏中,去年55月观看的Twitch小时中有62%是多平台游戏,到19月,这一比例上升到XNUMX%。 Twitch在北美和西欧的受欢迎程度,在这些地区的多平台游戏的受欢迎程度以及自XNUMX月以来COVID-XNUMX在家下订单对这些地区的人们产生的巨大影响综合起来说明了这一变化的主要原因,但如果这种趋势不会随着时间的流逝而扭转,那么这可能会对游戏发行商以及电子竞技锦标赛和联赛运营商产生重要影响。”

该报告包括去年2,500月在线进行的两次调查的结果。 第一个是针对五个国家(美国,中国,德国,巴西和俄罗斯)的成年PC游戏玩家,每个国家/地区的反馈总数为2,800至7,500。 第二个调查对象是美国的72名成年和青少年游戏玩家。后者的调查结果显示,美国电子竞技迷中有XNUMX%的男性和游戏玩家 电竞迷们偏向女性; 电子竞技迷的平均年龄比不参加电子竞技迷的玩家低10岁; 而且PC电竞迷在品牌游戏PC上玩游戏的可能性几乎是普通PC游戏玩家的两倍。

有关该报告和完整研究的更多信息,请访问: https://bit.ly/2NODlpE.

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