自从在索尼主机上发布《死亡搁浅》以来,已经过去了大约八个月,这是一个很短的时间,除了整个世界都受到了历史上最重要的危机之一的打击。 经过长时间的“强制隔离”后,以今天的眼光看这个标题 新观点 并且可能会更多地参与小岛制作公司的工作。

如果在XNUMX月份,人们对孤独的概念仅是概念上和社会上的偏见,而今天,同一话语则被表达得更加有力,在实践上获得了更强大的价值,因为我们已经-仍然-彼此之间物理上相距遥远。其他。 《死亡搁浅》在PC上的出现对扩大观众群非常重要,但对于那些已经完成Sam Porter Bridges冒险之旅并能够以新的视角观看它的人来说,则很重要。 不幸的是,该游戏的复本允许限时访问该标题,但没有给我一种剖析所有方面的方法。 幸运的是在上一个 标题分析我仍然建议阅读,有一种方法可以完成主要任务和许多副任务,因此,我发现自己写这篇文章的时候对产品本身没有任何疑问或不确定性,但是却无法谈论独家任务本版本中的,我会尽快用专门的内容告诉您。

话虽如此,Death Stranding完全适合其Steam版本的测试,进一步证明了其价值,但也如预期的那样,弥补了其缺陷。

重新出现(再次)

在发行期间,Death Stranding引起了所有人的关注,这不仅是因为独家控制台的媒体重要性,还是其创造者的名声和灵感,更重要的是,其游戏设计如此与“经典”三人制A游戏产品不同,并且与此相反,在游戏机上,具有这种怪异效果的标题与普通玩家习惯的视频游戏全景图更加不一致。 然而,今天,《死亡搁浅》以双重方式重返PC:首先,公众有很多时间来消化和代谢小岛制作所的提议,而且个人电脑市场一直是构思最不相同的作品的先驱者,更不用说对基于模拟标题的自然倾向。 因此,很可能 只有现在才能真正在家中找到死亡搁浅,能够触及到的受众,从本质上讲,这不是石膏,而是对新事物总是开放的。

一个支持本论文的小例子是对新论文的欢迎。 Snowrunner,一个街机模拟游戏,使我们陷入了卡车司机的困境,需要承担大量任务(和负载),这些任务要从各个游戏区域的一部分运输到另一个游戏区域,因此必须计划路线,规避天气条件,并更好地应对挑战大自然不断为我们提供的艰难道路和挑战。 尽管Spintires系列已经在 大师赛,与上一章相比,游戏机玩家的热情不高,而《冰雪奇缘》由于与《死亡搁浅》在裸机和原始游戏玩法上的各种比较而更加引人入胜且令人着迷只是对于那些听众来说,他自己永远不会拥有那种经验。 因此,很明显,对于那些从未对类似头衔产生过此类偏见的人来说,死亡绞刑的接受可能比8月4日在PsXNUMX上收到的要好得多。

交付的人

现在我们都知道死亡搁浅的游戏玩法,“快递模拟器”,在他被释放前就变得很讽刺,然后,无论好坏,他让每个人都流露出了自己与这个定义的距离, 该设计选择的效果如何。 尽管存在缺陷,但实际上困扰着(和困扰着)游戏,尤其是在前三章很长的章节中,该标题在大多数情况下都非常有效。 平均的自由走法,利用其他走过自己的道路或创造自己的道路的球员和辅助者所定位的物体和辅助工具的能力,仍然是冠军头衔的重点,得益于以下概念,我们可以不断调节和更新世界的增长和扩展 手性网络 以及其他代表死亡搁浅故事的元素,完美契合游戏环境。

同时,隐身阶段仍然显示出一些不确定性的一面,但是可用设备的逐渐扩展可以缓解这种隐患,而考虑到它们的法拉格性,应该坚决重新设计boss战。 除去所有这些,如果您愿意按照游戏规则进行游戏并面对这种经历,那么死亡游戏仍然是一个非常有用且有趣的游戏。 此版本也附送 一系列致力于传送门和半生命的任务,这是与Valve合作的结果,因为该标题已在其平台上发布,这肯定会使媒体上这两颗明珠的粉丝们感到高兴,但我将在发布后的另一篇文章中进行讨论。 此外,最好指定死忠的鼠标和键盘用户不必占用键盘,因为 PC控制映射既实用又智能.

第十

Steam版本《死亡搁浅》的决定性方面是一个元素,它显然是次要的,但绝对是决定性的,即 Decima的引擎 在PC上。 游击队游戏的引擎凭借该产品赢得了公众和评论家的好评,首先推出的还有《地平线零黎明》(Horizo​​n Zero Dawn),即使在这种情况下,《地平线零黎明》也即将在PC上亮相。 测试游戏 几乎满足建议要求的配置,即i-7-3770、1060GB的6GB和16个可用的ram(相对于建议的8个),将所有内容设置为可提供的最高质量,标题的表现再次充分展示了其强度和延展性移动它的游戏引擎。 在Full HD中,游戏几乎总是固定为每秒60帧,但没有什么阻止您提高帧率限制(高达244每秒),以便在流畅性方面获得更愉快的体验,尽管偶尔会掉落。 就个人而言,考虑当前设置,我更喜欢保持60 fps的稳定性,并尽可能避免振荡。 在某些情况下,在游戏过程中掉落为3/4帧(可能是由于某些瓶颈),但不必担心考虑游戏显示时间的90% 花岗岩.

对于过场动画,我们可以在没有明显原因的情况下以20 fps的阈值偶然遇到非常急剧的下降,但情况并非如此。 Kojima Productions和Guerrilla在技术上采取的所有预防措施均能创建一个非常坚实和令人难以置信的真实游戏世界:出色的景深,结合环境中存在的大量细节,并始终得到智能技术设备的支持。直到今天仍然如此,这仍然突出了视差遮挡贴图,照明管理以及一系列“技巧”和预防措施,这些隐瞒了一些技术限制,使玩家几乎看不见它们。 相比之下,此PC版本 它什么也没添加 因此,从视觉上看,我们将在体验上与PS4 Pro非常相似,但更加流畅和稳定。 当然,这不能被低估,但是也许我们会期望PC播放器有一些独特的宝石,更清晰的纹理或屏幕上的更多细节。 事实并非如此,但尽管如此,尽管目前尚无法全面解决,但此优化仍然有超过可接受的解决方案。

拥有RTX卡的任何人都会对Nvidia对DLSS 2.0的支持以及FidelityFx CAS对使用AMD的人的支持感到满意,但是那些喜欢花费大量时间修补和“调整”游戏的用户可能会感到满意。有点沮丧 缺乏选择 在这个意义上。 但是,必须指出的是,尽管有这些缺点,但视觉效果始终是出色的,而且在我们的游戏中,污迹从未真正减弱。 没有用于加载游戏的SSD的任何人都必须处理它 一些辛苦的上传,在某些情况下达到接近分钟的阈值,这可能非常令人沮丧。 总体而言,由于出色的图形引擎最终可以真正向公众展示其面貌,因此死亡绞链设法保持了其实力并确实强调了这一点。.

新世界

《死亡搁浅》并没有改变,也几乎不会改变电子游戏市场的规则,但它拥有自己的愿景和周围的世界,因此,这是一件不容忽视的作品。 对于许多玩家来说,它可能仍然是不合适的产品,但与此同时,有必要尝试一下并“面对”以了解它。 它是一种产品,存在一些使其困扰的问题 远非完美 受到其创造者的追捧,但同时在其力学结构和按照其运动的世界中具有几乎无价的价值。 考虑到我们所处的生活状况与叙事交织在一起,叙事线索,尤其是对日益幼稚,近视和孤独的社会的强烈批评,而不是过于掩饰 简单但令人上瘾的游戏 提出了每个人都应该尝试的新概念和想法。 也许,那些已经看过这个故事的结尾并且已经在《死亡搁浅》的游戏机版本中重新与美国建立联系的人,几乎没有理由立即获得这个称号,但是那些还没有机会面对小岛秀夫的反乌托邦历险记的人,有更多的借口。