战锤40.000:Mechanicus 是一款基于回合制的策略游戏,在最新版的棋盘游戏:Adeptus Mechanicus对抗死灵时,Games Workshop将您置于近年来最受关注和宣传的冲突之一的中心。 雄伟的太空飞船 凯撒金属由Magos Dominus Faustinius指挥的,发现了Necron墓世界,它遵循了一种早已消失的Magos传播的最新痕迹。

指挥桥方舟机械师
电缆无处不在。 我们来自技术人员的典型标志。

我们在《战锤40.000》世界中。 一万多年以来,皇帝一直在他的黄金宝座上保持一动不动:它是腐烂的尸体,被黑暗科技时代所失去的技术所维持。 他是帝国的领主,每天为此牺牲一千个灵魂。 生活在这个世界上意味着要处于可以想象的最残酷和最血腥的政权之一。 忘记技术,科学和人文的力量,忘记进步和知识的希望,因为星星之间没有和平,只有永恒的屠杀和屠杀以及渴慕神的笑声。

机械专家 它是控制所有人类技术和科学的组织。 他们的锻造世界至关重要,行星被改造成行星工厂,旨在生产各种战争机器,以使人类面对银河系的任何威胁。 多年来,火星兄弟会(Brotherhood of Mars)得以扩展,在2014年接收了自己的微型军队。

I 内克隆 他们是过去银河曾经历的最大战争的外星人。 为了重新获得胜利并摆脱他们虚弱的肉体生存,全体人民将意识转移到了坚不可摧的金属体内。 战争结束后,他们沉睡了很久,现在,在第41个千年中,他们的坟墓世界正在苏醒。

机械任务
Scaevola对Xeno技术非常感兴趣。 对于某些人来说,这是异端,但是《斯蒂格八世》的追随者们一直是非正统的。

在反对《机械师》和《死灵》时,有许多有趣而令人兴奋的科幻小说元素。 Mechanicus由人类组成,他们用人工机械代替脆弱的肉块,以寻求技术带来的完美,但始终保持一只脚在两个世界之间。 他们的技术知识并不全面,但由于一个时代已经破坏了许多人类知识,因此混杂着宗教神秘主义。 他们的复古主义风格给人以“用胶带粘住”的味道,其中最先进的技术通常以最原始的方式展示。

死灵是神秘的,他们的技术是完美的,是魔术。 他们的部队没有感情,他们高效并且金属能够自我修复。 他们的武器发射能分解目标原子键的能量流。 他们无情,终结者。

感谢本·Counter的笔,他是一位拥有丰富战锤40.000经验的作家,他是许多书籍的作者,其中传奇的“世界引擎战锤40.000:Mechanicalus完美构图了所有角色,将以高超的技巧展示Admech中的所有思想潮流。 这不是一个竭尽全力向新玩家介绍特许经营权的游戏:最好已经有一些设置了。

探索部分非常非常简单,但是功能强大且快速。

斯凯沃拉 它是火星技术的原型,现在已经几乎从人类中删除了,他以一种冷酷的方式表达自己,就像计算机一样。 为了弥补 VIDEX,具有更多的人为因素,并与“机械师”宗教息息相关。 用二元祈祷和香火与死灵战斗是行不通的,但是在战锤世界中,信仰有时比任何武器都要强大。

在游戏中,我们发现自己身处Caestus Metalican飞船的桥上,而指挥官的每个成员都提供不同的任务。 每个任务都对应一个奖励,完成角色的所有任务都会成就他的历史。 但是,存在迫在眉睫的危险:为了帝国的利益,必须以最绝对的方式避免整个坟墓世界的觉醒。 通过执行每个任务,唤醒计数器增加。 因此,玩家面临以下选择: 要优先执行哪些任务?

这是关于平衡您的团队的奖金,升级,用于阻止Necron威胁的有用信息或简单的附带任务,所有这些都针对一个计数器。 并不是说玩家第一次运行就能看到游戏所提供的所有内容。 在一系列任务中,有大约30个任务的时间,加上多个结尾,可以为标题提供很好的重播价值。

每次战斗之前,屏幕将伴随您。

在上战场之前,您需要适当地做好准备。 您自己的几个战士是由一些Tecnopreti,真正的100%可自定义角色和通过继续冒险来解锁自己的部队组成的。 技术牧师的设备和进度庞大,与从野外回收资源的费用有关,这使您可以在许多分支机构中获得技能点。 如何构建自己的Tecnoprete有很多灵活性 在Warhammer 40.000 Mechanicus中:您可以创建战斗中的怪物,腿上的大炮或部队指挥官。 在整个战役过程中可能会建立许多不同的团队,从而在战斗中真正带来独特的风格。

但是,系统不是特别平衡 在看到您明显自卑的第一次小冲突之后,可以轻松创建能够在整个农村铺设沥青的角色。

机械学科
不仅有主动和被动技能,而且每个分支机构都可以为您的Tecnopreti解锁装甲,随着时间的推移,装甲将变得美丽且非常个性化。

一旦执行了任务,游戏便会在地牢探索阶段和实际战斗之间切换。 在探索阶段,您必须简单地在各个框之间移动,决定如何对团队遇到的各种随机事件采取行动,直到到达执行战斗的关键任务空间为止。 浏览所有房间有可能回收更多资源,但同时允许多个Necrons开展业务,使您的最终战斗更具挑战性.

在战斗中,我们面临着 隔行转盘游戏,在战斗开始时,您的单位和敌人会以随机决定的顺序交替出现。 您的所有部队之间都有一个认知点池。 一些基本动作(例如使用一些低功率武器进行射击)不会消耗点数,而其他一些含糊的趣味(例如使用福克农炮射击,让Necron品尝酸增强的戟之力或对团队有益) ,消耗认知点。 通过与环境互动,击倒敌人并归功于不同的技能,这些都可以恢复。

寻找方法以在战斗中最大化他们是战术思考的核心以及实施的乐趣。 计划行动以获得如此多的分数来反复攻击编队中的最大敌人将是有益的。 敌人种类繁多,在游戏中代表了所有非车辆大小的Necron单位,并且在战场上具有独特的特征,当您需要了解首先要攻击哪个目标时,可以将其考虑在内。 存在两种损坏源,物理和能量以及专用于该类型的装甲,这迫使您需要一支能够为任何事情做好准备的团队。

设置都受到启发,尽管非常相似且有些重复

正如我已经提到的那样,当您的Tecnopreti开始成为不可阻挡的机器,能够高效地积聚认知点时,战斗循环就会在第一个任务执行后看到其难度急剧下降。

但是,我们会得到帮助 方便的菜单,可让您调整所有难度选项。 减少或增加任务的金钱奖励? 可行 给敌方单位增益和减益效果? 从探索性地图中删除辅助工具和附带事件? 简而言之,在此菜单上玩得很好,可以对体验进行很大的改变,如果您咬伤了,可以向上校准。 或者,如果您不特别喜欢该类型,则相反地做,并简化它,使其变得难以置信。

此评论涵盖的《战锤40.000:力学》版本适用于 任天堂开关,完成于 Heretek DLC。 这会添加新的任务线,新的地点和新的单位。 有营养的添加物并看到它的添加肯定是一种乐趣。

景深效果一直保留在Switch上,在放大以欣赏您的士兵时效果很好。

与PC版本相比,该游戏的图形降级了,特别是在Tecnoprete的个性化屏幕中可见。 上传速度不是最好的,而且我注意到了一些速度下降和干扰。 然而,作为回合制游戏,丝毫不影响整体体验。 在Switch上提升。

战锤40.000:Merchanicus是一款出色的战略游戏。 如果您是Warhammer 40.000的粉丝,强烈建议您使用它。 美学,风格和GRIMDARK在造型,图形和音乐方面都可以完美捕捉。