巴黎–(美国商业资讯)-#actronika - Actronika推出了触觉效果引擎Skinetic,为开发人员提供了一种设计和创建触摸界面的新方式。 使用广泛的动态触觉效果列表,将惊人的触觉体验融入任何主流游戏引擎中。 这个独立的桌面应用程序将使任何人都可以使用简单,深入,有效的工具,无论您是新手还是触觉专家。

游戏比以往任何时候都蓬勃发展,并且像在所有平台上一样令人着迷。 但是,仍然没有充分使用一种感觉:触摸感。 如今,游戏玩家可以4 fps的速度进行60K游戏,并具有7.1环绕声,但只能使用可追溯到90年代的触觉蜂鸣器。 他们还没有进化……直到现在。

阿特罗尼卡 通过其硬件,为游戏产业提供高清晰度触觉产品生态系统,其触觉保真度可提高高达95% VR背心,VR游戏手柄(例如: ETEE)和智能手机。 它与各种高级硬件兼容。

使用Skinetic,在同一环境中,您可以一直访问信号生成,一直到触觉效果映射。 您可以执行将触觉交互实现到任何数字体验中的每一个小步骤。 Actronika的专业知识在Skinetic中得到了充分利用,它基于对皮肤功能的深入了解,并高度重视行业的工作流程效率标准。

Skinetic为开发人员提供了围绕几种主要类别的触觉特殊效果(HFX)库:元素(火,水,风...),生活,合成材料和系统,它们重新组合了人们可能想到的几乎所有感觉。 每个库都包含用于上下文效果的预设。 例如,可以根据分散角度,水滴大小,降雨密度等来设置降雨。

Skinetic还允许用户使用其Unreal Engine 4和Unity插件轻松地将这些HFX文件映射到角色或场景中。 不用一一选择要使用的振动电机,您可以进行操作-您可以采用分散,线性运动,眨眼,波动等方式。 实时查看所有这些更改,并在设备中同时感受到它。

开发人员可以申请Skinetic alpha来测试应用程序,并通过编写以下内容来创建他们的第一个HD Haptic交互 contact@actronika.com.

关于Actronika:
阿特罗尼卡其使命是重新引入触摸感并革新人机交互,通过其硬件和软件触觉解决方案为用户提供自然,多感官的体验。 www.actronika.com

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玛丽娜·克里法
marina.crifar@actronika.com

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