基于动漫的视频游戏经常被人们皱眉。 您想要适应的质量很差,或者想要从中获取质量差的视频,这种视频游戏系列的游戏几乎总是受到许多视频游戏玩家的欢迎,他们充满了差异化的光环和热情。 但是,在某些情况下,会产生这些不良期望,但是同时,由于您发现自己的工作质量高,它们可能会被部分拒绝。 是 刀剑神域Alicization石蒜 一个明显的例子:BANDAI NAMCO Entertainment和Aquria制作的标题,自上次发布以来 10七月事实证明 有效和愉快,但存在一些不确定性和技术差距。

黑社会内部

从叙述的角度讲,几乎没有什么可说的:Sword Art Online Alicization Lycoris实际上可以追溯Kirito及其同伴在游戏中所经历的事件。 动漫的第三季。 入门阶段之后 在媒体水库 这主要是一个教程,游戏首先是在地下世界(一种新的虚拟游戏的主要世界)中唤醒Kirito的过程,其中居民称为 荧光灯,很快就不仅仅是NPC了。 Kirito必须找到一种显然无法联系到外界的方法,同时帮助新的(但可能不是那么多)知识 优格 找她儿时的老朋友, 爱丽丝,几年前被 诚信骑士,公理教会权威的主要代表。 这样,我们就开始了在这个新游戏世界中的冒险之旅,包括主要任务和次要任务,甚至是一些地牢。

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格斗风格

刀剑神域Alicization石蒜看起来像经典 动作JRPG。 因此,准备好寻找可自由互换角色的政党,可以探索的广阔地区以及击落各种类型和等级的敌人。 在这方面,我们立即开始分析游戏的战斗系统。 总的来说,这是 更大的价值 标题: 快速, 动态, 滑稽,同时始终存在 直观的 e 简单。 我们可以向任何方向躲闪,招架,效果 招架 并做出不错的连击,但不仅限于此。 通过按下可以从菜单分配的特定键,可以激活 剑术数量众多,并且根据我们所持武器的类型而有所不同。 必须逐步解锁和增强这些技能,并花费通过升级获得的技能点。 但是,使用它们会消耗能量条,但是可以通过发起常规攻击或躲避敌人的射击来补充能量条。 向这些添加 被动技能,只要装备精良,便可以提供永久性奖金;以及 战斗技能,这要归功于我们党的一些参数,这要归功于必须分配给它们的方向箭头。 我们一定不能忘记 神圣艺术:这些致命技能只有在特殊栏加载后才能使用-与敌人战斗-组成或壮观 终结者,或者可以减慢时间并免费使用上述剑术。 因此,确实存在着非常广泛和多样的可能性,这使得与敌人的对抗变成了行动,躲闪,能力和反击的旋风,共同造就了 眼睛的喜悦.

不同的 老大打架 目前,无论是对抗主要故事的敌人,还是针对散布在整个游戏世界中的高水平生物,它们都是 激动的, 挑战 e 满意的。 最后,为了完整描述画面中包含的特定战斗方法 决斗模式,可以在主要故事中通过与某些角色战斗而解锁。 在同一期间,我们可以执行正常战斗中几乎已经看到的所有动作,此外还可以执行 快速时间事件,这主要是在一次成功的游行之后。

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进步,管理与组织总是齐头并进

剑艺在线Alicization石蒜的另一个意想不到的优势是角色的发展和组织系统 结构化 e 深度。 实际上,可以从主菜单中更改Kirito及其同伴的装备,但这不仅限于武器和技能:如果我们愿意,我们还可以选择他们的装备。 服装,从可以从城市内的NPC购买的各种物品中选择衣服。 除此之外,我们还可以对其进行修改 配件, 分配给武器,并提供特殊奖励。 这些定制可能性也最终 大大扩展 一旦我们进入第二章:如果在开始时我们在某种程度上“陷入”了Kirito的默认风格,那么一旦达到特定的游戏时刻,就有可能 几乎完全定制 他的表情,实际上是从零开始创造了一个新角色。 始终可以通过此界面观察 专门知识 角色已经使用特定武器开发了战斗中使用的武器,这使您可以解锁相同武器的其他技能。 此外,我们有特权看待 主要参数 角色分为攻击,防御,精确和逃避等主要角色,以及力量,活力,灵巧和敏捷等次要角色。

在节 技能范围 然后可以选择它 风格, 被定义为EX技能 分配给角色。 他们解锁了定义角色在战斗中主要特征的能力组:仅举一个例子,EX攻击者能力使他所装备的角色更容易受到攻击,而 辩护人 显然使他更加注重防守。 如果您感到困惑,请不要担心:实际上,演讲的内容更多 轻便 e 直观的 比看起来 然后有一个 技能树,在其中我们可以增强上述所有能力,可以按剑,战斗和被动类别适当区分。 最后有一节 项目 您可以在其中查看探索过程中收集的所有对象,无论它们是 烹饪原料,水果或材料,对于实现某些对象可能是必需的,或者可以简单地出售。

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你去的地方,你发现的暴民

刀剑神域Alicization Lycoris的游戏领域竟然很多 浩大以及自由地 可浏览 在冒险中。 只需从主菜单中查看地图即可注意到游戏区域的扩展:在纸面上,标题的世界看起来像是经过扩展和区分的。 具体 在纸上 因为实际上这些地区最终都是荒芜的 巨大,但同时裸露 在许多元素中 几乎 没有任何互动的可能性。 当然有一些 策略 特别欢迎和赞赏 钓鱼 在河流或 营地 散布在游乐区,对烹饪和休息很有帮助。 但是,我们并非总是会发现自己在地图上从一个点到另一个点徘徊,意识到站在我们和目标之间的所有东西都是要收集的暴民和物体。

一般而言,城市之间也存在这种设置和互动的平坦性。 实际上,可以与我们在其中会见的所有NPC进行对话,但是对话 根本不发展:其中许多限制为一个或两个词,除其他外,这些词在其他NPC的对话中重复出现。 简而言之,从这个角度来看,可以做更多的事情,或者至少-鉴于提供的可能性很少- 没有实施 本来是这个功能。 正如他们所说,很多次 少即是多,此表达式从未像在这种情况下那样找到足够的基础。

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技术上摇摆

从技术角度来看,Sword Art Online Alicization Lycoris与其并驾齐驱 一些弱点。 尽管使用了C的图形样式。阴影 -从理论上讲,它可以使自己获得更好的效果-实际上 掉帧非常频繁且明显。 在大多数情况下,这种性能下降不仅发生在特别拥挤或复杂的区域,而且还发生在相对空旷的区域,或者在任何情况下呈线性的区域,例如大片或平原。 好的时候我们就开始 FPS 30 大约,但是如前所述,这些在游戏过程中几乎不会保持稳定。 此外,您经常见证 延迟加载NPC模型:不止一次要在一个假设角色之上找到任务指示器来进行互动,但是游戏世界中尚不存在该任务指示器。 不用说,这种不便最终会减慢速度,无论如何, 不要让它完全愉快 经验。 不幸的是,模型也已添加到此列表中 完全静态 与之不仅相互作用,而且 他们没有动画 无论如何:举例来说,村庄围墙内的一些动物模型是 完美的费米 e senza vita.

推荐,但有保留

刀剑神域Alicization Lycoris并非适合所有人。 至于大部分来自日本动画界的标题,通常会牺牲技术和艺术方面的名称来支持作品的名称。 当然,这仍然是一种体验 有效,能够 为了娱乐 e 招待。 它本身最终被推荐给原始动漫的迷们。 其次,对于那些打算在没有太多自负的情况下发射连击和斜杠的人。 因此,如果您是Kirito和同伴冒险的爱好者,则可以安全地考虑购买。 另一方面,如果您正在寻找原创,创新或在任何情况下都特别具有深度的游戏,那么在其他地方寻找它会很不错。