都柏林 - (美国商业资讯) - “游戏市场中的全球虚拟现实-增长,趋势和预测(2020年-2025年)” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

7.7年游戏市场的虚拟现实(VR)价值为2019亿美元,预计到42.50年将达到2025亿美元,在32.75年至2020年的预测期内的复合年增长率为2025%。

在过去的几年中,VR技术获得了广泛的认可和采用。 该领域的最新技术进步揭示了新的企业。

这个市场上涌现了众多玩家,希望将其引导至游戏市场领域的主流采用。 根据NewGenApps的数据,到2025年,AR和VR游戏的全球用户群预计将增长到216亿。

VR游戏涉及3D环境,该环境使用户能够在计算设备上借助鼠标,触摸屏和其他组件来感受游戏设置中的实际存在。 与VR技术相关的各种配件,例如虚拟现实头戴式耳机,环绕式显示屏,配备可穿戴计算机的虚拟现实室以及感官组件,使游戏玩家可以在游戏环境中进行交互,查看和移动对象。

公司提到

  • Oculus VR(Facebook Technologies LLC)
  • HTC万岁
  • 阀门公司
  • 英特尔公司
  • 虚拟全能
  • 任天堂有限公司
  • 微软公司
  • 三星公司
  • Google LLC

主要市场趋势

高端移动平台将占据重要市场份额

  • 对于想要在不花费大量金钱的情况下探索VR游戏的消费者来说,移动虚拟现实(VR)游戏是最实惠的体验。 此外,全球智能手机用户的便携性和庞大的安装基础正导致其被广泛采用。 据Plink称,全球大约有2.2亿移动游戏玩家。
  • 随着移动游戏玩家数量的增加,随着玩家提供各种配件(例如用于为基于移动游戏的玩家提供顺畅的VR游戏体验的头戴式显示器)的移动VR游戏市场有望获得巨大的吸引力。
  • 用于手机的最知名的VR耳机是Samsung Gear和Google Daydream。 与通常与高级手机捆绑在一起的主机和PC耳机和移动耳机相比,较低的价格是拉动市场的重要因素。 根据3D内部人士的说法,到2020年,估计VR头戴设备的销量将达到82万部。

亚太地区见证显着增长

  • 由于印度,中国等大型新兴经济体以及亚太地区对虚拟现实设备的接受程度不断提高,预计亚太地区将占有很大份额。 反过来,这有望鼓励行业参与者在该地区投资VR游戏。
  • 由于该国越来越多地采用VR技术,因此预计中国将在该地区占据重要份额。 另外,由于政府的政策支持以及该国5G等技术的推出,预计中国的VR市场将增长。 根据行业监管机构的数据,到7.9年,中国的虚拟现实(VR)市场预计将扩大到2021亿美元。
  • 该地区在R游戏市场领域进行了大量投资和开发。 例如,在2019年XNUMX月,在香港上市的中国北京在线和手机游戏开发商Yunyou Holdings收购了虚拟现实初创企业Beijing Xigua Huyu Entertainment Technology,以扩大其产品线。
  • 此外,在2020年XNUMX月,Virtuleap与HTC Viveport中国团队合作在中国推出了Enhance VR脑部训练应用程序。 Enhance VR每天都会提供微型游戏的锻炼,旨在评估和训练不同的认知技能,例如记忆,解决问题,灵活性和速度,以及运动技能,空间定向和空间音频意识。

涵盖的主要议题:

1简介

1.1研究成果

1.2研究假设

1.3研究的范围

2研究方法

3执行摘要

4市场动态

4.1市场概述

4.2市场驱动因素

4.2.1 VR格式的引人入胜的基于主题的游戏的可用性不断增加

4.2.2千禧一代和高收入群体将在近期和中期推动采用

4.3市场限制

4.3.1与视觉和听觉相关的阈值-对移动AR游戏的高需求

4.4搬运工5力分析

4.5 COVID-19对VR游戏产业的影响

4.6分析VR游戏和顶级发行商(街机,冒险,恐怖等)中的流行主题

4.7基于AR和VR的游戏比较研究

5市场分割

5.1按VR类型

5.2游戏中的VR

5.3地理

5.3.1北美

欧洲5.3.2

5.3.3亚太

5.3.4世界其他地方

6竞争格局

7投资分析

8市场的未来

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