都柏林 - (美国商业资讯) - “ MMORPG游戏市场-增长,趋势,预测(2020-2025年)” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

MMORPG游戏市场在9.5年至2020年的预测期内,预计将以2025%的复合年增长率增长。

千禧一代之间越来越多的游戏化热潮为视频游戏玩家创建了一个虚拟世界,他们可以在其中获得虚拟经济,货币,贸易环境和实时场景。 在游戏化技术的帮助下,游戏开发人员成功地使游戏玩家参与角色扮演游戏,并鼓励他们投入更多真钱来获得游戏的收益或助推器。 这种策略还通过保留旧玩家并吸引其他人参与这些游戏,促进了MMORPG游戏发行商和开发商的销售。

关键亮点

  • 不断增长的互联网渗透正在加剧全球对MMORPG游戏的需求。 在过去的几年中,由于中国消费电子制造商在全球范围内提供可负担得起的智能手机,平板电脑,游戏机以及地方政府在中国的投资,在过去的几年中,亚太国家等发展中经济体中能够访问互联网的人数急剧增加。互联网基础设施。 根据GlobalWebIndex的数据,它表明,现在全世界每个月有超过1亿的人对互联网流媒体感兴趣。 最新统计数据表明,大约有四分之一的互联网用户每月都会观看其他玩游戏的玩家的直播。
  • MMORPG游戏在很大程度上仍然是集中的,并且主要取决于开发者是否愿意通过更新来支持游戏。 这种集中化非常容易受到攻击和中断的影响。 对于这些游戏的集中式服务器结构,DDOS攻击很常见。 例如,魔兽世界的创建者暴雪娱乐(显然是最成功的MMORPG游戏之一)是近日此类攻击的目标。
  • 因此,提供去中心化的点对点游戏环境的区块链技术提供了透明性,安全性,更重要的是,它由游戏者自己控制。 区块链技术的分散性质还具有以下优势:开发人员一时兴起,无法关闭或攻击任何中央游戏服务器。
  • 随着越来越多的数据安全漏洞和通过MMORPG游戏服务器进行的网络攻击,限制了市场的增长。 例如,在2020年XNUMX月,总部位于亚太地区的安全公司ESET发布了一份报告,其中提到了受构建流程服务器(劫持)影响最大的受欢迎游戏公司的名称。 该公司已经通报说,韩国大多数游戏公司都受到了日益严重的网络安全问题的影响。
  • 在发生COVID-19的时候,在线多人游戏的日益普及一方面推动了市场的增长。 另一方面,由于世界各地的锁定情况,MMORPG游戏开发人员面临着缺乏可用的熟练开发人员的情况,因此推迟了新MMORPG游戏的发布。 例如,在2020年XNUMX月,亚马逊游戏工作室宣布其即将面世的《新世界》游戏将在XNUMX月或更晚时间推出。

主要市场趋势

预计在预测期内,游戏机将以可观的速度增长

  • 喜欢使用游戏机的玩家可能会订阅游戏,并且游戏利用率很高。 更广泛地说,游戏机玩家倾向于看重视频流而不是传统的付费电视。 主机游戏玩家也倾向于使用游戏的付费视频流服务。 在影响和影响这些游戏玩家方面,视频游戏广告可能会产生重大影响。
  • 随着电子竞技的日益普及,通过游戏机进行的视频游戏的增长正在增长,并且在未来几年中将显示出更多的增长。 为了响应这一趋势,连接和娱乐提供商可以通过提供与控制台相关的视频服务(例如现场体育,快速宽带),并通过OTT广告支持的服务来更好地利用受众获利,来针对控制台游戏玩家。 视频游戏公司可以为游戏订阅服务提供高价,其中可能包括对电子竞技活动和原始内容的访问。
  • 大型公司也专注于开发具有高质量图形的基于控制台的游戏,因此为该细分市场的增长做出了贡献。 例如,在2019年XNUMX月,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)宣布将开发一款新的《指环王》游戏,并将其引入游戏机。 该公司已与Leyou Technologies和Mid-earthear Enterprises建立了战略合作关系,以开发此游戏。
  • 控制台开发人员还专注于新产品开发,以提高市场竞争水平。 例如,微软计划推出Xbox Series X,它可能面临即将面世的Sony PlayStation 5的巨大竞争。这些下一代游戏机的发布可能会推动该细分市场在MMORPG市场的增长。

在预测期内,北美在市场上占有重要份额

  • 在过去的几年中,美国和加拿大几代人之间的博彩业增长迅猛。 在美国,超过30%的消费者为游戏订阅服务付费,而超过35%的消费者每周至少玩一次在线视频游戏。
  • 目前,许多娱乐企业也认可MMORPG游戏,例如Fortnite,该游戏在不到两年的时间内吸引了近250亿游戏玩家,已经成为市场上的合法竞争对手。 同时,在北美游戏生态系统中,技术支持公司和好莱坞制片厂越来越多地采用直接面向消费者的订阅服务,从而在该地区创造了竞争环境。
  • 在购买游戏和购买游戏功能的付款方式时,该地区的游戏玩家在借记卡和信用卡之间有密切的关系,其中PayPal占有很大份额。 付费功能的主要MMORPG游戏包括许多知名游戏,例如《使命召唤》,《堡垒之夜》,《侠盗猎车手》,《最终幻想》等。
  • 在北美游戏生态系统中,主要的技术供应商正在投资在线游戏,这进一步推动了该地区的市场增长。 例如,在2020年XNUMX月,随着Crucible的发布,亚马逊加快了向MMORPG游戏行业的扩张。
  • Google LLC还将在加拿大蒙特利尔开设内部游戏工作室,以为其Stadia流媒体服务开发游戏。 苹果推出了Arcade订阅服务,Facebook则在2020年进行了两次重大收购,以巩固其在VR游戏中的地位。

竞争格局

MMORPG游戏市场本质上是分散的,并包含大量的全球和区域参与者。 这些参与者主要分布在亚太地区,并致力于扩大其消费者基础。 这些游戏开发商正在研发活动上投入更多资金,以为游戏玩家提供新的解决方案。 这些公司还建立了战略合作伙伴关系,以及其他有机和无机增长策略,以赢得市场竞争优势。

  • 2020年115月,Dreamside Interactive计划在Steam上抢先体验《冰雪奇缘》,这是该公司开发的一款新动作MMORPG游戏。 该公司目前还开展了一项众筹活动,并筹集了超过XNUMX万美元的资金来开发该游戏。
  • 2020年700月,下一代社交MMORPG的开发商Bright Star Studios宣布由Play Ventures进行XNUMX万美元的种子前投资。 这笔资金来自银河互动通过其银河EOS风险投资基金的参与。 该公司将利用这笔投资扩大团队,并加快其在线游戏的推出。

涵盖的关键主题

1简介

1.1研究假设和市场定义

1.2研究的范围

2研究方法

3执行摘要

4市场洞察力

4.1市场概述

4.2搬运工5力分析

4.3市场驱动因素

4.4市场挑战

5 COVID-19对MMORPG游戏市场的影响

6市场分割

6.1游戏平台

6.1.1移动

6.1.2平板电脑

6.1.3游戏控制台

6.1.4 PC

6.2地理

6.2.1北美

欧洲6.2.2

6.2.3亚太地区

6.2.4拉丁美洲

6.2.5中东和非洲

7竞争情报

7.1主要供应商资料

7.1.1动视暴雪公司

7.1.2电子艺术公司

7.1.3 Ubisoft Entertainment SA

7.1.4 NCSOFT公司

7.1.5巨人互动集团

7.1.6腾讯控股有限公司

7.1.7亚马逊游戏工作室

7.1.8 Nexon Co.Ltd。

7.1.9 Jagex Limited

7.1.10璀璨之星工作室

8投资分析

9市场的未来展望

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