国际收入达到74%,美国成为该品牌最大的国际市场

莫斯科–(美国商业资讯)–全球游戏品牌 我的游戏 宣布46年第二季度收入同比增长2020%至152亿美元1。 在持续的国际扩张的推动下,第二季度公司在全球范围内拥有700亿注册用户。 总体而言,MY.GAMES的国际收入达到2%。

美国仍然是MY.GAMES的最大国际市场,第二季度的收入约占国际收入的40%,其次是德国和日本,是其他收入排名最高的国际市场。 第二季度美国MY.GAMES收入同比增长2%。 本季度的主要增长动力是游戏机新产品的推出以及移动领域的强劲表现,而移动领域是全球视频游戏行业增长最快的领域之一。

MY.GAMES拥有的IP在公司的业绩中扮演着重要角色,约占总收入的90%。 MY.GAMES将继续扩大和扩展其顶级特许经营权,包括War Robots,Hustle Castle和Warface。

149月,MY.GAMES在Warface系列中推出了游戏机头衔-Warface:Breakout,这是一种新型的高级战术第一人称射击游戏,其在美国的MY.GAMES游戏机收入同比增长56%。 该游戏在美国尤其占主导地位,在美国的销售贡献超过2%。 在第二季度,该发布使美国Warface系列的收入同比增长了五倍。 自从2.5月18日发布以来,《 Warface的Switch》用户已达到XNUMX万。在运营的第九年,《 Warface》现已在PC,游戏机和移动设备的五个平台上提供。

MY.GAMES收入中有67%来自第二季度的移动游戏,第二季度产生收入最高的2个移动游戏是《战争机器人》,《喧嚣的城堡》,《幸存者》,《生病的人:互动故事》和《零城市》。 上半年,MY.GAMES产品的应用内支出增长了5%,远高于全球平均水平2%2。 美国的MY.GAMES移动总收入同比增长48%。

MY.GAMES的目标是通过扩大Nord Studio,Hustle Castle的开发商,我们的第二大移动收入来源,注册增长2%以及53.5月份的下载量超过64万次,来增强其在移动RPG策略类型方面的专业知识。 该工作室还经营美国爸爸! 《 Apocalypse Soon》(下载量达到6万),与第一季度相比,在美国的收入增长了约70%,而最近合并的《零城市》(下载量超过了1万)。

我们已经开始进行全球扩张,过去四年中国际收入份额从35%以上增加到70%以上。 通过大幅加强PC,控制台和移动设备的开发,我们在所有平台上实现了全面多元化,并在美国继续保持稳定增长,此外,COVID-19锁定也进一步增加了这种增长。 我们的目标是成为MY.GAMES品牌下全球前25名最大的公司之一,我们将继续投资该品牌,” MY.GAMES首席执行官Vasily Maguryan说道。

尽管面临锁定期的挑战,我们还是成功推出了三款新游戏,并顺利整合了我们的新合作伙伴BeIngame工作室。 我们不断增长的多样化产品组合为新用户打开了大门,同时降低了由热门驱动的视频游戏业务带来的风险。 我们将根据2020年剩下的时间和2021年的产品渠道继续实现我们的目标,并正在开发15多种新游戏。 “我们目前正在60多个国家/地区运营190多种游戏,” Maguryan说道。 ”尽管预计玩家行为将在H2稳定并恢复正常,但我们仍然专注于提供最初预测的年度财务业绩,尽管COVID-19,该业绩始终超过游戏市场的增长3设立的区域办事处外,我们在美国也开设了办事处,以便我们为当地客户提供更多的支持。“

全球MY.GAMES移动亮点

  • 在第二季度,MY.GAMES推出了两个新的手游:《恐龙小队》和《世界之上:云港》
  • Hustle Castle(由Nord Studio在2016年发行)在53.5月的注册量增长了64%,下载量达到了10万。 考虑到COVID,该游戏再创每月收入约XNUMX万美元的记录,同时仍是该品牌最高的EBITDA生成器。
  • MY.GAMES的目标是在扩展Nord Studio的同时,增强其在RPG策略类型中的专业知识,该工作室还经营着最近整合的零城(下载量超过10万)以及美国爸爸! 启示录很快。
  • 美国爸爸! Apocalypse Soon(6万次下载)也表现良好,与第一季度相比,在美国的收入增长了约70%。
  • Whalekit留给Survive的下载量达到了25万,并在3月创下了每月XNUMX万美元的收入记录。
  • 《生病的恋人:互动故事》第二季度的安装量比第二季度增长了五倍,自去年2月发布以来,下载量约为19万。 与131年第二季度相比,美国叙事驱动型手机游戏的收入也增长了2%。

全球MY.GAMES PC和游戏机亮点

  • 在第二季度,MY.GAMES推出了一款新的游戏机《战争:突破》。
  • 自从2.5月18日发布以来,《 Warface的Switch》的观众就达到了2万,总的来说,美国在400季度《 Warface》系列的收入同比增长了300%,在英国则同比增长了XNUMX%。
  • 征服者之刃(PC,于2019年发布)在第二季度达到了2.7万玩家,其中2月(环比增长85%)和64月(环比增长XNUMX%)快速增长。

尽管我们仍然希望大流行能够很快得到控制,但我们将继续监视所有COVID-19的进展。 在这些不确定的时期,我们努力保持活力,寻找新的投资机会和计划。 MY.GAMES首席执行官Vasily Maguryan补充说,我们期待支持我们的社区,并与当地合作伙伴,开发商和参与者分享我们不断取得的成功。

在整个2020年,MY.GAMES支持COVID-19计划,以鼓励玩家继续远离社交。 XNUMX月份,该公司发起了#PlayAtHomeStandUnited运动,然后于XNUMX月加入了由WHO支持的#PlayApartTogether运动。 MY.GAMES还支持其玩家的心理健康,对用户的健康状况进行了调查,并于XNUMX月为慈善机构提供了免费的移动广告空间。

MY.GAMES商店 还引入了新的专有内置流量归因系统,使开发人员可以更好地了解流量分段。 这导致了一个新的收益分成方案,该方案使开发人员有权从其产生的流量中获得90%的收入,而传统的70%份额则留给平台产生的流量。 MY.GAMES还针对超休闲游戏开发者推出了新的发布程序。 新计划提供了诱人的商机,开发商获得了60%的利润,并与MY.GAMES签订了价值高达50,000美元的合同。

完整的第二季度报告可在此处阅读: https://www.londonstockexchange.com/news-article/MAIL/unaudited-ifrs-results-for-q2-2020/14625673

关于MY.GAMES

MY.GAMES是国际游戏品牌(Mail.ru集团的一部分)和领先的东欧在线娱乐公司。 MY.GAMES由在俄罗斯,欧洲和美国的11个地区办事处,13个开发工作室和1,800多名员工组成。 MY.GAMES为PC,控制台和移动设备创建标题。 该公司运营着60多个项目,其投资组合中包括150多个游戏,包括War Robots,Hustle Castle,Left to Survive,Skyforge和Allods Online。 MY.GAMES产品组合包括Warface,ArcheAge,Perfect World,Revelation Online,征服者之刃,Lost Ark等知名游戏。 MY.GAMES标题中已有大约700亿玩家注册。 该公司还开发其媒体,运营MY.GAMES商店平台,拥有专门的投资部门(MGVC),支持游戏和电子竞技服务,等等。

1 11,018亿卢布
2https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-1h-2020
3 Newzoo,2019年预测:全球游戏同比增长7.2%,其中移动游戏同比增长9.7%

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