提供与COVID-19相关的业务更新

  • 2020年第二季度的收入为860.3亿美元,按预估下降29%
    • 临时关闭商店,快速增长类别的产品短缺和较低的零售库存阻碍了消费者对孩之宝产品的强劲需求
    • 第二季度全球销售点数高个位数增长,进入第三季度仍保持强劲增长,并在整个投资组合中得到扩展
    • 孩之宝游戏收入增长11%
    • eOne娱乐收入受到实况转播生产关闭的负面影响
  • 工厂和仓库现已在几乎所有市场开放,可以满足全年产品需求的要求
  • 以数字为先的定位可带来可观的收入和销售点的经济增长
  • 净亏损为33.9万美元,合稀释后每股0.25美元; 不计与eOne收购相关的费用,遣散费和购买的无形摊销费用,调整后的净收益为2.7万美元,合稀释后每股0.02美元
  • 大量的流动性和现金获取权,包括季度末现金1.0亿美元; 运营现金流为258.3亿美元; 循环信贷额度下可动用的1.5亿美元

里约热内卢帕克帕特(美国商业资讯)-$ HAS #HAS–全球娱乐和娱乐公司Hasbro,Inc.(纳斯达克股票代码:HAS)今天报告了2020年第二季度的财务业绩,并提供了COVID-19相关事项的业务更新。 孩之宝在2020年第一季度初完成了对Entertainment One Ltd.(eOne)的收购。2020年结果是合并后公司的结果,此处引用的2019年结果反映了备考合并后的结果。 请参阅本新闻稿随附的财务表,以了解对备考和调整后结果的对帐。

2020年第二季度的净收入为860.3亿美元,而1.2年的预估收入为2019亿美元,下降了29%。 外汇对15.8年第二季度的收入产生了2020万美元的负面影响。

2020年第二季度的净亏损为33.9万美元,合稀释后每股收益0.25美元,而42.6年的备考净亏损为0.31万美元,合稀释后每股收益2019美元。2020年第二季度的净亏损包括与收购相关的费用税后的8.5万美元,与公司的商业,电视和电影业务内的成本节约计划相关的遣散费税后10.1万美元以及与eOne收购相关的无形资产摊销的税后17.9万美元。 除去这些项目,2020年第二季度的调整后净收益为2.7万美元,或摊薄后每股0.02美元。 2019年第二季度的备考净亏损包括在eOne购买的无形资产摊销税后19.1万美元的费用,在eOne与非GAAP调整相关的税后12.4万美元和从孩之宝的美国养老金计划债务清算后的税后85.9万美元。 排除这些项目,2019年第二季度的调整后备考净利润为74.7万美元,或摊薄后每股0.54美元。

“全球孩之宝团队正在充满挑战的环境中执行我们的剧本。 他们通过创造力和敏捷性来做到这一点,确定新的高效运营方式,利用我们在创建数字优先方向上的投资,同时保持我们的创新引擎不断前进,并利用过去克服挑战的管理团队的专业知识,”孩之宝董事长兼首席执行官布莱恩•戈德纳(Brian Goldner)说。 “第二季度与我们预期的一样多:由于我们的供应链,零售商之间以及娱乐生产方面的全球关闭,孩之宝品牌的销售点受到了极具挑战性的收入期的打击。 我们认为前景从此有所改善。 在此期间,消费者-儿童,家庭,粉丝和观众-都依赖孩之宝的品牌和故事来联系和娱乐自己。 虽然全年COVID-19的影响在地理上仍然无法预测,但是随着商店重新开业以及我们开始恢复生产以娱乐化,我们希望环境在第三季度有所改善,并促使我们执行一个良好的假期。

戈德纳继续说:“在接下来的几年中,我们有望从我们在ecomm,娱乐和数字游戏方面的投资中受益。” “通过内部开发和第三方娱乐,我们在2021年拥有强大的娱乐阵容。 我们还将开始看到通过收购eOne产生的协同效应的更大好处,因为我们仍有望按计划在130年底实现2022亿美元的协同效应。

孩之宝首席财务官黛博拉·托马斯(Deborah Thomas)表示:“孩之宝仍然保持稳健的财务状况,在我们的资产负债表中拥有超过1亿美元的现金,并在需要时向我们提供1.5亿美元的循环信贷额度。” “我们的团队执行良好,我们正在减少开支,包括在商业业务中我们简化了市场方法,在电视和电影业务中某些业务还没有恢复。 在某些市场和渠道中,我们的客户在整个第二季度保持关闭状态,并且某些客户的现金收款时间有所延长。 随着商店的重新开放,我们继续看到改善,并且我们正在与客户紧密合作以成功度过这段时期。 下半年的营运资金需求增加,第四季度初达到高峰期,我们有能力支持我们的良好假期计划。”

COVID-19业务更新

需求

  • 消费者继续寻找高水平的孩之宝品牌和内容,从而获得了可观的销售收益,向ecomm的巨大转变以及对eOne故事的高观众参与度。 运送给实体客户和满足需求的内容的收入将继续受到COVID-19关闭的影响。

游戏主导的孩之宝品牌第二季度消费者需求上升

  • 全球消费者销售点增加了个位数,包括美国,英国,法国,意大利和澳大利亚的两位数增长。 在ecomm的实力带动下,消费者可以广泛使用Hasbro品牌。
  • 零售库存下降反映了转向ecomm,临时关闭商店以及零售商对库存和现金水平的管理。
  • 孩之宝的游戏收入增长了11%,游戏销售点在全球范围内增长了50%以上(注意:销售点不包括“巫师海岸”品牌)。 JENGA,CONNECT 4,BATTLESHIP,MOUSETRAP和TWISTER是本季度收入增长最快的公司。 供应链中断导致库存水平低于正常阈值,并且本季度出货量有限。
  • 孩之宝针对迪士尼的产品的出货量和销售点依然强劲 冷冻2 和卢卡斯电影的 星球大战。
  • 包括PLAY-DOH和NERF在内的其他几个品牌,本季度的销售点都不错。
  • 魔术师:聚集的收入在本季度达到了预期的下降,反映出与2019年第二季度主要版本的比较存在困难,并且先前披露的到1年第一季度的加速出货量最大程度地减少了对COVID-2020的破坏。 MAGIC:THE GATHERING的数字收入,包括 竞技场,该季度略有增加。 预计强劲的模拟和数字版本将在2020年下半年为该品牌提供支持。

利用数字优先的方向

  • 在迅速转向ecomm的过程中,孩之宝成功地执行了任务,第二季度,全球近30%的玩具和游戏收入都在网上进行交易。
  • 拥有ecomm业务发达的零售商和地区更能满足消费者的需求,而依赖实体商店的零售商和国家(例如玩具专卖店和拉丁美洲)则遇到了更大的困难。
  • 随着商店在第二季度末开始重新营业,出货量和销售点有所改善。 这种趋势一直持续到七月。
  • 拉丁美洲的收入和销售点在第二季度下降,并且由于ecomm的普及率低以及COVID-19对其市场和经济的影响以及零售库存水平较高,预计在下半年仍将面临挑战开始新的一年。

娱乐发布时间表转移; 高观众参与度

  • 第二季度的收视率和内容需求量很高。
  • 电视和电影领域的实景电影制作在整个第二季度都被关闭,这使得制作的完成和交付以及收入的时间推迟到2020年下半年和2021年。
  • 从本季度开始,实况电视和电影制作正在逐步恢复。 这取决于位置,某些项目将比其他项目恢复得更快。
  • 动画制作仍在继续,包括 PEPPA PIG,PJ面膜 和2021 我的小马驹 动画长片。
  • 团队正在为eOne产品和我们的合作伙伴品牌提供强大的2021娱乐平台。

供应链

  • 孩之宝的几乎所有合作伙伴工厂和仓库目前都在营业。
  • 中国: 在中国的第三方工厂约占公司制造业产量的55%。 自第二季度初以来,这些工厂一直处于正常水平,正因错过了生产而陷入困境,并正在从第二季度关闭的其他地点获得产能。
  • 中国境外: 从2020月中旬到XNUMX月中旬,中国境外(即美国,爱尔兰和印度)的制造业生产被关闭。 这些地点都在运营中,并且假设未来没有重大停产的情况,预计这些地点将在XNUMX年第三季度的下半年赶上错过的生产。 印度的产量仍在继续,但最近几周印度国内进一步停产。

流动性

  • 孩之宝第二季度末拥有1.0亿美元现金。
  • 公司还提供了1.5亿美元的循环信贷额度。
  • 该公司在1亿美元的定期贷款和循环信贷额度方面仍处于财务承诺之内。
  • 下一个主要债务到期日是300年2021月XNUMX亿美元。
  • 董事会仍致力于分红。 孩之宝在93.1年第二季度期间向股东支付了2020万美元的现金股利。下一次每普通股0.68美元的现金股息计划于17年2020月3日支付给2020年XNUMX月XNUMX日营业时间结束时登记在册的股东。
  • 由于先前优先考虑去杠杆化,该公司此前已暂停其股票回购计划。
  • 沃尔玛,塔吉特和亚马逊是第二季度公司的最大客户。
  • 孩之宝仍然非常专注于管理客户的信用风险。
  • 公司减少了开支,并采取了措施来保留现金,包括管理可变成本和调整组织的规模。
  • 考虑到内容制作有望恢复的时间,公司现在预计2020年内容制作现金支出约为450-550亿美元。 220.4年上半年,公司在内容制作上花费了2020亿美元。

社区

  • 我们的全球团队致力于支持我们的人员,健康和安全的工作场所规程以及支持在家工作的安排。
  • 我们致力于使全世界的儿童和所有家庭拥有一个更美好的世界的目标从未如此重要。 孩之宝继续支持全球慈善计划,为危机中的儿童及其家庭提供救济,为最需要的人提供膳食和学习资源。 在大流行期间,我们还向全球儿童捐赠了数千种玩具和游戏。 我们仍然坚定地致力于使用我们的品牌,我们的资源和我们的专业知识来帮助我们在当地社区和世界范围内有所作为。
  • 在过去的几个月中,这些团队成功地虚拟执行了全球性活动,并重新开发了在虚拟世界中执行的创新流程。 孩之宝和eOne的集成已经取得了重大进展,包括集成了许可的消费产品和娱乐团队。
  • 该团队正在管理业务,以在这个困难的环境中导航并在大流行的影响仍然存在的情况下保持敏捷。 这包括简化我们的组织并降低已关闭业务领域的成本。

2020年第二季度主要细分市场和品牌表现

主要细分

净收入

营业利润(亏损)

(百万美元)

(百万美元)

专业版
形式

专业版
形式

第2季度 2020 年

第2季度 2019 年

%变化

第2季度 2020 年

第2季度 2019 年

%变化

美国和加拿大

$359.7

$510.5

-30%

$24.3

$106.6

-77%

运输(国际)

$249.8

$377.4

-34%

$(24.9)

$14.6

> -100%

娱乐,许可和数字

$89.8

$96.5

-7%

$27.8

$7.9

> 100%

EONE1

$160.9

$231.1

-30%

$(6.0)

$(27.6)

78%

品牌组合

净收入(百万美元)

备考

第2季度 2020 年

第2季度 2019 年

%变化

特许品牌

$376.8

$576.7

-35%

合作品牌

$138.2

$213.4

-35%

孩之宝游戏2

$137.0

$123.4

11%

新兴品牌3

$76.0

$106.6

-29%

电视/电影/娱乐4

$132.2

$195.4

-32%

1以上两个时期均已报告,2019年包括eOne的备考结果. eOne在两个期间都进行了某些非GAAP调整,下面将对此进行讨论。 附表中包含对帐,标题为“按备考调整后的经营结果报告的对帐”。

2截至319.0年659.5月28日的一个季度和六个月,孩之宝的总博彩类别(包括所有博彩收入,最引人注目的是魔术:THE GTHERING和MONOPOLY)分别为2020亿美元和19亿美元,分别较上一季度下降4%和393.4%。截至636.8年30月2019日的季度和六个月的收入分别为XNUMX亿美元和XNUMX亿美元。 孩之宝(Hasbro)认为其游戏产品组合具有竞争优势,因此可以全面查看。

3截至2020年第一季度,新兴品牌产品组合包括来自eOne品牌的PEPPA PIG,PJ MASKS和RICKY ZOOM的收入。为便于比较,2年第二季度包括这些品牌的备考收入,总计2019万美元。

4电视/电影/娱乐占eOne的其余收入。 为了可比性,2年第一季度包括了备考收入。

  • 美国和加拿大市场 由于COVID-19导致临时商店关闭,产品短缺和零售库存减少,因此收入和营业利润下降。 纯零售和全渠道ecomm零售都快速增长。 营业利润下降是由于收入下降,包括MAGIC:THE GATHERING收入下降,但部分被支出下降所抵消。
  • 国际部分 收入和营业利润下降。 欧洲,亚太地区和拉丁美洲地区的收入下降,其中拉丁美洲的下降最为有意义。 与美国和加拿大细分市场类似,本季度临时商店关闭,产品短缺和零售库存减少影响了出货量。 由于收入下降部分被费用减少所抵消,国际业务部门去年报告了经营亏损与经营利润的关系。
  • 娱乐,许可和数字 由于2019年下半年Backflip Studios的关闭导致消费品收入下降和数字游戏收入下降,导致部门收入下降。营业利润的增长是由于节目制作费用降低以及Backflip Studios的关闭导致广告和开发费用减少。
  • EONE 预计收入在该季度下降。 在电视和电影领域,COVID-19在全球范围内关闭了真人制作和剧院。 对故事和内容的需求和参与度很高,并且发展势头强劲,目前在电视中有100多个活跃的开发项目,在电影管道中有60多个项目,其中包括30多个孩之宝IP的项目。 在电视中,由于未编写脚本的节目,制作/获取的内容增加了半个小时。 在电影中,鉴于剧院关闭,票房收入没有意义。 成功的虚拟戛纳电影节将进一步支持活跃的开发流程。 在音乐方面,收入受到直播活动和相关艺术家晋升的损失以及许可和发行音乐权的特许权使用费降低的负面影响。 PEPPA PIG和PJ MASKS的动画内容参与度非常高,但是由于消费品销售下降和YouTube平台上的广告减少,收入下降了。 包括2021年在内的动画工作仍在继续 我的小马驹 故事片的开发和开发将继续在许多新影片上进行,并有望在未来几个月内为新节目开绿灯。

    2020年第二季度的经营亏损包括与购买的无形资产的公允价值相关的购买的22.6万美元无形资产摊销。 2019年第二季度的预估运营利润包括之前的重组和其他费用16.0万美元和购买的无形摊销费用24.6万美元。 由于降低了节目制作的摊销,特许权使用费和广告费用,调整后的预估营业利润增加了。

电话会议网络广播

孩之宝将在今天美国东部时间上午2020:8播出其30年第二季度收益电话会议。 要收听现场直播并访问随附的演示幻灯片,请转到 https://investor.hasbro.com。 通话结束约2小时后,可以在孩之宝的网站上重播该通话。

关于孩之宝

孩之宝(NASDAQ:HAS)是一家全球性的娱乐和娱乐公司,致力于 创造世界上最好的游戏和娱乐体验。 从玩具,游戏和消费品到电视,电影,数字游戏,真人秀,音乐和虚拟现实体验,孩之宝通过在既有平台和发明平台上实现伟大的创新,故事和品牌,与全球观众建立联系。 孩之宝的标志性品牌包括NERF,MAGIC:THE GTHERING,MY LITTLE PONY,变形金刚,PLAY-DOH,MONOPOLY,BABY ALIVE,POWER RANGERS,PEPPA PIG和PJ MASKS,以及主要合作伙伴品牌。 孩之宝通过其全球娱乐工作室eOne,通过讲故事和在所有屏幕上播放内容来在全球范围内建立品牌。 孩之宝致力于通过公司的社会责任和慈善事业,为所有儿童和所有家庭创造一个更美好的世界。 孩之宝被2020BL Media评为100年度最佳企业公民之一,并在过去九年被Ethisphere Institute评为“全球最具道德的公司”之一。 我们会定期在投资者关系网站,新闻编辑室和社交渠道(Twitter和Instagram上的@Hasbro)上分享重要的业务和品牌更新。

©2020孩之宝公司。保留所有权利。

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  • 我们有能力及时,经济高效地盈利设计,开发,生产,制造,采购和运输产品;
  • 消费者对我们提供的产品和娱乐类型的兴趣迅速变化;
  • 鉴于越来越多的技术和娱乐产品可供使用,开发,提供产品,讲故事的经验受到儿童,家庭和观众的追捧;
  • 我们有能力在各种媒体上开发和传播引人入胜的故事,以提高品牌知名度;
  • 我们对第三方关系的依赖,包括与第三方制造商,品牌,工作室,内容制作人和娱乐发行渠道的许可人;
  • 我们具有在全球娱乐和娱乐产业中成功竞争的能力,包括与玩具和游戏机,数字游戏产品和数字媒体的制造商,营销商和卖方以及与电影制片厂,电视制作公司以及独立发行人和内容制作人的竞争;
  • 我们成功发展和转变业务的能力和能力,以应对不断变化的全球消费者格局和零售环境,包括不断变化的库存政策和客户做法;
  • 我们开发业务新领域和扩展领域的能力,例如通过eOne,海岸奇才和其他娱乐,数字游戏和电子竞技计划;
  • 与国际业务有关的风险,例如货币兑换,货币波动,征收关税,配额,边境调整税或其他贸易保护主义措施,以及我们运营所在地区的其他挑战;
  • 我们成功采取行动以减轻对产品施加的潜在关税和已制定关税的影响的能力,包括对我们的供应链,库存管理,销售政策或产品定价的任何更改;
  • 全球和地区经济状况的下滑影响了我们销售产品的一个或多个市场,这可能会对我们的零售客户和消费者产生负面影响,从而导致较低的就业水平,消费者可支配收入,零售商库存和支出,包括较低的购买支出我们的产品;
  • 我们和我们的客户,供应商和制造商所经营的市场中的其他经济和公共卫生状况或法规变化,例如较高的商品价格

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投资者联系方式:Debbie Hancock | 孩之宝公司| (401)727-5401 | debbie.hancock@hasbro.com
媒体联系:朱莉·达菲| 孩之宝公司| (401)727-5931 | julie.duffy@hasbro.com

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