Khronos启动了OpenXR 1.0采纳者计划; Microsoft和Oculus的多种实现已经符合要求; 新的高级跨厂商手和眼动跟踪扩展; Minecraft,Blender,Chromium和Firefox Reality均采用OpenXR

贝尔弗顿,小时。–(美国商业资讯)-#AnalyticRendering–今天,赫罗诺斯岛® Group是创建图形和计算互操作性标准的行业领先公司的开放联盟,该公司宣布利用新开放的OpenXR 1.0 Adopters计划和开放源代码一致性测试,从Oculus和Microsoft交付OpenXR™的多种一致性实现。 OpenXR是免版税的开放标准,可跨不同平台和设备直接访问增强现实(AR)和虚拟现实(VR)(统称为XR)运行时。 的 OpenXR采纳者计划 通过在以下平台上发布的符合OpenXR的产品,可以在多个平台和设备上实现一致的跨供应商测试和OpenXR的可靠运行 Khronos合格产品注册表.

Khronos的成员Microsoft和Facebook都有多个兼容OpenXR的设备,展示了OpenXR如何实现跨不同平台的可移植性。 支持PC的虚拟现实设备包括 微软的Windows混合现实Oculus公司裂谷 头戴式耳机,使这些HMD和任何以后兼容OpenXR的设备在Windows上运行相同的应用程序可执行文件。 此外,Microsoft还发布了与OpenXR兼容的运行时,用于 HoloLens 2耳机,而Facebook已寄出 基于Android的Oculus Quest的一致运行时,展示了OpenXR的灵活性,可以使用不同的底层操作系统跨独立的和绑定的XR设备启用便携式VR和AR应用程序。

“工作组为OpenXR一致性测试付出了巨大的努力,以创建真正可靠的跨平台API。 我们鼓励OpenXR实施者在自己的开发中使用这些测试,并考虑提供其他测试以帮助进一步减少跨供应商的差异,” Brent Insko,OpenXR工作组主席,英特尔首席XR架构师。 “随着一致性测试的发布和Adopters计划的正式启动,OpenXR在多种设备上的可用性的扩展以及在大型开源项目中的使用扩展,OpenXR现在为下一波采用和部署做好了准备。”

除此之外,Valve还发布了 开发人员预览实施 在SteamVR上具有新功能的OpenXR 1.0版本现在有望通过OpenXR而非OpenVR API出现。 同样,Varjo的 开发人员预览实施 OpenXR可以使OpenXR应用程序与Varjo耳机一起使用。 由Collabora创建的Monado开源XR运行时的兼容性和功能也在不断增长,并且正在接近OpenXR 1.0。

在完成OpenXR 1.0一致性测试的同时,OpenXR工作组继续推动API的发展,今天宣布了两个针对眼睛和手部跟踪的OpenXR跨供应商扩展。 这些新扩展扩展了可以通过此跨平台,跨供应商的API进行移植的高级UI技术的范围。 实际上,Ultraleap已经发布了 开发人员预览OpenXR集成 针对Ultraleap跟踪设备的手部跟踪技术。

“这是OpenXR的又一个里程碑,Collabora为能够为OpenXR规范以及开源一致性测试套件的开发做出贡献而感到自豪。” Ryan Pavlik,OpenXR工作组规范编辑,Collabora的首席软件工程师。 “ Collabora创建的Monado开源XR运行时项目正在迅速接近一致性。 作为规范编辑,我赞扬工作组致力于发布和维护高质量标准和全面的测试套件。 该套件旨在确保在运行时和环境中符合规范和统一的应用程序行为,因此业界可以兑现OpenXR统一现实的承诺。”

OpenXR使XR游戏和应用程序能够以最佳性能瞄准最广泛的硬件。 今天,微软很高兴地宣布,我的世界的新RenderDragon渲染引擎正在使用OpenXR建立其桌面VR支持! 为了进一步增强OpenXR生态系统的势头,一些开源项目也合并了OpenXR。 免费和开源的3D创建套件, 搅拌机2.83集成了OpenXR以提供本地VR场景检查功能。 Google最近发布了 铬81 OpenXR作为WebXR的默认后端,使Google Chrome和Microsoft Edge浏览器可以使用任何与OpenXR兼容的硬件。 最终,微软发布了其 面向混合现实开发人员的OpenXR示例 作为开放源代码,演示了如何使用OpenXR访问HoloLens 2的全部功能。FirefoxReality还支持HoloLens 2平台的OpenXR浏览器。

“ Khronos再次这样做,将不同的行业组织,技术和野心带到了使各方受益的共同基础上。” Jon Peddie Research的Jon Peddie博士。 “ OpenXR不仅将节省VR和AR,还将提供一个实现所有承诺,梦想和潜力的发射台。 这是一项非凡的工作,对成员的无线努力表示祝贺。 这个行业在你的债务中。”

OpenXR 1.0一致性测试套件已在Apache 2.0许可下以开源形式发布于 GitHub上 进行持续的公共开发,并供任何公司在其平台上实施OpenXR API时使用。 欢迎任何实施者,无论是否为Khronos成员, 成为OpenXR采纳者 并提交一致性测试结果以供工作组审核和批准,以便使用OpenXR商标并在Khronos知识产权框架下获得专利保护。

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Khronos集团是一个开放的,非营利的,由会员驱动的财团,由150多个行业领先的公司组成,它们为3D图形,增强和虚拟现实,并行编程,视觉加速和机器学习创建了先进的,免版税的互操作性标准。 Khronos的活动包括Vulkan®,OpenGL®,OpenGL®ES,WebGL™,SPIR-V™,OpenCL™,SYCL™,OpenVX™,NNEF™,OpenXR™,3D Commerce™,ANARI™,OpenVG™和glTF™。 Khronos成员推动Khronos规范的发展和演变,并能够通过尽早获取规范草案和一致性测试来加快尖端平台和应用程序的交付。

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