值班前提:我全都喜欢Paper Mario。 我也喜欢那些不那么受欢迎的产品,例如Color Splash,我相信我会很感激 Paper Mario:折纸之王,家族的最新成员。 千禧年传送门(Millennium Portal)等旧时代的光彩已经完全破坏了一群玩家的游戏体验,他们需要某种类型的作品才能与经典游戏进行比较。 这就像进入一家糕点店并能够拒绝美味的甜点一样,因为那里有更好的,更奇特的意大利面食,更适合我们的理想口味。 我相信我会通过写这些行来吸引许多不喜欢的人,因为许多人都相信,多年来质量实际上已经下降了,对于如此有希望的系列来说,这确实是浪费。 但要说的是另一回事:它们都是有趣且有趣的游戏,但我发现遗憾的是,根据游戏本来应该还是应该本来否认自己花了几十个小时来享受一项原则,但无论多么可取,他还是乐于接受。 阐明了我的(不舒服的)观点,让我们回到“纸马里奥:折纸之王”, 绑架了我的标题,折叠并困在一个令人不安的可爱世界中.

将世界折叠成新的形式,以使其具有其形象和相似性。 Paper Mario的反派:Origami King超越了成为国王或嫁给美丽的Peach公主的野心:他想成为那个世界的真正的神,将他遇到的生物转变为折纸并使它们服从他的意愿。 这个 令人不安的文字将整个环境染上,并以传奇故事中似乎不合时宜的元素来丰富它。 在游戏时间内,不露面的蟾蜍,布满怪物的飞船以及最重要的大折纸敌人在控制之下互相跟随,它们融入蘑菇世界的方式非常棒。 实际上,其余的场景是我们所知道的丰富多彩,好玩的旧世界,如Paper Mario传奇的传统一样,这里充满了新的和意想不到的位置。 除了新的对手和他的姐姐以外,我们遇到的角色也是已知的面孔,但不是因为他们在性格上犯罪,恰恰相反:他们一如既往的有趣和无礼。 各种彩色的蟾蜍隐藏在我们探索的区域中,卡在树干或墙壁中,或者折叠在折纸中,并逐渐释放它们,使它们恢复到正常活动。 所以 经过我们的旅程后,蟾蜍餐馆老板,公园护卫员,裸体主义者或船长们遍布世界。 敌人也是传奇的经典之作,但在这种情况下,他们中的许多人将自己重新塑造成我们的盟友:新折纸暴君明显的威胁使该国的所有居民集结在一支军队中,从而产生了违反直觉和奇怪的合作。 我一直梦想着和Kamek一起战斗,他的袖子上有一点点。

纸马里奥:折纸王

传奇故事中一些旧标题的错误开始缓慢,仅在几个小时后就引入了奇怪的元素和各种特殊性。 纸马里奥:折纸之王从一声巨响开始 从第一个区域开始,他使我们探索了蟾蜍农场,并让我们观看了跳舞的树木。 游戏的结构允许您敢于在它们之间插入非常不同的区域和设置,而不会改变故事的可信度。 马里奥和他的助手被要求从周围的胶带中释放出桃子城堡,一个接一个地跟随它们,并找到它们附着在地面上的位置。 每个磁带都受到敌人头目的直观保护,但是这些地区也迫使我们面对其他原本由折纸国王卡尔托马尼(Cartomagni)友好和破坏的野兽。 这些生物能够赋予我们控制元素的力量,这些元素在游戏的某些区域中是继续存在或寻找秘密和礼物所必需的。 Cartomagni的力量是在比赛中逐渐获得的唯一附加能力,因为Mario不会获得升级,这使得以前参观的各个区域的回溯几乎为零。

纸马里奥:折纸王

每个区域的双重老板系统立即使我想到了《塞尔达传说》。 就像Hyrule英雄的传奇一样,在这里也有必要建立一个庇护所以获得新的力量,以供日后用来面对主持该地区的敌人。 当我们到达海洋地区时,这种感觉变得更加强烈,这在所有方面都向Wind Waker致敬:不可否认的呼吁是非常非常受欢迎的。 迷你地牢的探索需要解决永远不会太复杂的小型环境难题,以及寻找隐藏的蟾蜍和众多秘密通道。 胡子和纸质的塞尔达传说,没有人会想到这个主意。

纸马里奥:折纸王

战斗系统对我来说是一个十字架,这是我的荣幸。 在Paper Mario:Origami King玩游戏的最初几个小时,我所有人都讨厌圆形网格的存在,要求我们在圆形网格上定向敌人以使其对准并用一次攻击击中它们。 可以旋转圆环或圆柱,并在有限的移动次数和时间范围内找到正确的形状是必要的,这也可以增加攻击力。 在本质上: 或难题解决,或战斗继续 一定要转一圈以上,如果您赶时间或想要保存动作,可能会很烦人。 该系统还使得在正确的时机执行跳跃和攻击的可能性很小,因为在理想时刻进行的移动所获得的额外伤害无法弥补敌人布置方面的任何错误,从而无法挽回获胜所需的额外转弯。 有多种方法可以使药丸变甜。 继续讲故事,您将有机会花更多的时间来堆砌对手或付钱给我们战斗中的蟾蜍观众,他们跳离看台,为我们转动网格,或向我们投掷心血。 它也释放了战斗初期自动解开谜题的潜力,但我暂时没有考虑激活它: 我也将拒绝折纸,但我无意扭曲游戏玩法的基本要素,这几乎是不道德的。 我很少有机会成功创业,对此我感到非常满意,我对此有些勉强。

老板打架很棒:只有一个敌人出现在屏幕上,事情就完全改变了。 我们不再需要对齐折纸,而是通过移动板上的箭头,物体和动作框,规划转弯来创建路径,该转弯包括愈合,从一定距离发起攻击或激活能力的可能性。 这个机制不仅很有趣,而且经过深思熟虑,并且可以根据敌方怪物的能力进行多种变量设置。 燃烧,冷冻,冷冻的盒子……。 一切皆有可能,每场战斗都需要不同的策略,这很容易破译,从不难理解。 此外,在这些情况下,我们可以用来决定如何放置盒子的时间更长了,这减少了紧张感,坦率地说,在正常战斗中,我发现这种紧张感过大:我不想害怕计时器的运行不是那种比赛类型。 Paper Mario:Origami King还提供多种武器来装备, 鞋或基本的锤子或多或少是sbrilluccicanti升级的代表。 默认武器始终可用,而最明亮的武器则必须购买和装备,并且往往会在几次战斗中磨损并断裂。 一个很好的妥协,比以前的标题的易用标签更容易接受,但是这使得浪费班次和不必要地消耗我们的购买变得更加烦人。

Paper Mario的优势:正如我想象的那样,Origami King是对细节的关注。 各个区域充满秘密(胡说八道),角色机智,配乐以优雅的方式适应每个区域,收藏品隐藏在每个角落。 该游戏包括一个真正的博物馆,该博物馆在我们的冒险之旅中会充实,这要归功于周围解锁或收集的秘密。 我们谈论的是蟾蜍的数量,还有发现的珍宝,赢得的奖杯,缝合的眼泪和钓鱼小游戏中捕获的猎物。 如此多的变化将吸引每个玩家,甚至我(不是天生的竞争者)也对研究感到高兴,并借助“雷达”配件揭示了该地区的秘密。 故事的故事经过精心编排,故事的传奇达到了意料之外的高峰,甚至动人。 您可以从Paper Mario那里得到所有这些,而我再也不需要了。 也许由于我个人在时间管理和游戏网格方面的无能,我可能会希望使用一种不同的战斗系统,但是为游戏选择的那个游戏仍然试图以一定的独创性来创新该系列,因此我不想无故拆除它。 我喜欢的宝石是“色彩飞溅”的代名词,我们可能在四只猫中注意到了它。 这个标题不应该放在最后,在新的章节中提到它是意外的礼物。 Paper Mario有很多很多优点:Origami King,我毫不犹豫地推荐给Nintendo Switch的所有所有者。