加利福尼亚州圣塔莫尼卡-(BUSINESS WIRE)-(美国商业资讯)-动视暴雪公司(纳斯达克股票代码:ATVI)今天宣布了创纪录的2020年第二季度业绩。

动视暴雪(Activision Blizzard)首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:“我们通过史诗般的娱乐活动与世界互动并与世界互动的使命从未如此有意义。 “我们的400亿玩家继续通过我们的游戏体验乐趣,喜悦和成就。 我们创纪录的参与度带来了比以前预期更高的收入和每股收益。 尽管经济不确定性可能会影响我们的近期业绩,但推动我们上半年增长的举措也应为长期增长奠定基础。”

财务指标

Q2

(以百万计,除EPS外)

2020

先前展望*

2019

GAAP净收入

$1,932

$1,690

$1,396

GAAP延期的影响A

$146

($ 15)

($ 189)

GAAP EPS

$0.75

$0.54

$0.43

非GAAP EPS

$0.81

$0.64

$0.53

GAAP延期的影响A

$0.16

$0.01

($ 0.15)

*公司在5月5,2020的盈利发布中提供了前景。

截至30年2020月1.93日的季度,动视暴雪根据GAAP呈报的净收入为1.40亿美元,而2019年第二季度为1.59亿美元。数字化渠道的GAAP净收入为1.09亿美元,而上年同期为2019亿美元GAAP营业利润率为39%。 GAAP摊薄后每股收益为0.75美元,而0.43年第二季度为2019美元。

对于截至6月30,2020截止的季度,非GAAP基础上,Activision Blizzard的运营利润率为42%,每股摊薄收益为0.81,而0.53为第二季度的2019。

对于截至6月30,2020的季度,运营现金流为768万美元。 在过去的十二个月期间,经营现金流为2.14十亿。

GAAP和非GAAP结果请参考下表。

操作指标

对于截至6月份的30,2020,动视暴雪的净预订B 收入为2.08亿美元,而1.21年第二季度为2019亿美元。净预订额B 来自数字渠道的收入为1.82亿美元,而1.01年第二季度为2019亿美元。游戏内净预订C 为1.37亿美元,而778年第二季度为2019亿美元。

截至30年2020月XNUMX日的季度,动视暴雪的月活跃用户总数(MAU)D 是428百万。

精选商业亮点

动视暴雪超越了第二季度的预期。 强劲的执行力与我们扩大受众范围,参与度和玩家投资的三大战略增长动力相结合,使我们能够在居家庇护所带来需求顺风的背景下,为扩大的游戏受众群体提供出色的体验。 我们的每个主要特许经营店均取得了超出预期的业绩,而增长主要来自于 使命召唤® 推出以下专营权 战区TM。 不断增加的投资和成功的举措助推了强劲的第二季度业绩,这使我们能够继续取悦全球社区,并实现持续的财务业绩。

Activision公司

  • Activision拥有125百万个MAUD 在第二季度。
  • 使命召唤:战区 迄今为止,已经有超过75万玩家。 自第一个完整季度以来 战区 推出,在 现代战争® 在现有玩家和新玩家的推动下,Universe同比增长了八倍。
  • 现代战争 在发射区之外的更多玩家加入了《使命召唤》体验,比以往任何时候都多,其中大部分来自于 战区。 在PC上, 现代战争 是先前标题的两倍多。
  • 使命召唤 游戏内净预订C 季度末增长了两倍多,是去年同期的五倍左右,创下了新的季度记录。
  • 使命召唤手机 得益于就地避风港以及团队为进一步优化游戏玩法,每月季节性内容和游戏内经济性而进行的持续工作,得益于参与度和玩家投资的强劲连续增长。 该游戏攀升至美国应用商店中收入最高的排行榜1,第二季度的三个季节中的每个季节都会产生更多的净预定B 每天比以前大。

暴风雪

  • 暴雪拥有32百万MAUD 在第二季度。
  • 魔兽世界® 在家中的庇护所条件进一步增强了加盟店的强劲发展势头,覆盖面和参与度又一次增加。 的 影子大地 扩展在公开测试中受到了玩家的热情响应,预售在第四季度发布之前进一步加速。 在扩张之前,专营权参与度是十年来最高的。
  • 炉石®外域的灰烬TM 随着扩展的团队继续加快特许经营中的创新内容的步伐,扩展与新的英雄职业同时推出。
  • 监工® 参与度逐年增加,包括回头客之间的互动。

国王

  • King拥有271百万MAUD 在第二季度。
  • 在本季度初,在家庭住所条件下,King的覆盖范围和参与度均获得了强劲增长。 尽管这些不利因素在本季度的下半年有所缓解,但MAUD 受到 糖果粉碎TM 特许经营权。
  • 糖果粉碎 MAU特许经营权D 同比增长了两位数。 付款人转换量逐年增长, 糖果粉碎 再次成为美国移动应用商店中收入最高的系列。1
  • 金宣布将带来动视的心爱的人 崩溃TM 专营移动平台 Crash Bandicoot:在逃跑!TM,这是一项雄心勃勃的跑步者类别新策略,具有深厚的社会和资源管理元素。
  • 广告净预订B 同比增长强劲,即使在数字广告行业持续不利的背景下,整个季度仍在加速增长。

公司展望

即使在世界某些地区,就地庇护所带来的顺风也使我们的业务继续保持强劲势头。 在今年下半年,我们希望将主要的新内容发布到拥有比以前更多的受众的有意义的主要特许经营中,从而为实现强劲的财务业绩创造机会。 COVID-19大流行对我们的业务,运营和财务结果产生的全部影响将取决于我们目前尚无法完全预测的众多不断发展的因素,并且我们仍牢记与全球相关的风险和不确定性经济疲软,失业率上升,零售渠道压力,定价等潜在因素。 我们继续认为,我们谨慎考虑这些风险的指导意见,并且如果这些风险没有实现,则可能会出现超额表现的可能性。 总体而言,即使在这种背景下,我们仍将提高今年净收入,净预订量和每股收益的预期,超过第二季度的表现。

(以百万计,除EPS外)

公认会计准则
Outlook

非GAAP
Outlook

GAAP的影响
延期A

CY 2020

净收入

$7,275

$7,275

$350

每股盈利

$2.46

$2.87

$0.18

完全稀释股份

780

780

第3季度 2020 年

净收入

$1,800

$1,800

($ 150)

每股盈利

$0.64

$0.75

($ 0.15)

完全稀释股份

780

780

净预订B 7.625预计为2020十亿美元,1.650第三季度预计为2020十亿美元。

资本分配

公司付款 于0.41年11月6日向2020年15月2020日营业结束时在册的股东分配每股普通股现金股息316美元,同比增长XNUMX%。现金支付总额为XNUMX亿美元。

电话会议

今天在4:30 pm EDT,Activision Blizzard的管理层将主持电话会议和网络直播,讨论公司截至6月30,2020和管理层在该日历年剩余时间内的业绩。 公司欢迎所有金融和媒体社区成员以及其他有兴趣的人士参观 https://investor.activision.com 通过实时网络广播收听电话会议,或通过拨打美国的866-777-2509收听实时电话会议。我们鼓励与会者使用以下链接预注册电话会议 http://dpregister.com/10145881。 在电话会议结束后,还可以重播电话会议 https://investor.activision.com/events.cfm.

关于Activision Blizzard

Activision Blizzard,Inc.通过史诗般的娱乐活动连接世界并与之互动。 动视暴雪是《财富》 500强和标准普尔500指数的成员,是一家领先的互动娱乐公司。 通过Activision的Call ofDuty®和Crash Bandicoot™,Blizzard Entertainment的World ofWarcraft®,Overwatch®,Hearthstone®,Diablo®和StarCraft®以及King's Candy Crush等特许经营权,我们使全世界数亿每月的活跃用户满意™,泡泡魔女™和农场英雄™。 Activision Blizzard总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,业务遍及全球。 有关Activision Blizzard及其产品的更多信息,请访问该公司的网站, www.activisionblizzard.com.

1 基于App Annie Intelligence。

A 来自收入延期的会计处理对我们某些在线产品的净影响。 我们已经能够提供在线服务和/或服务。一般不到一年。 相关的收入成本已确认并确认为费用。 延期变更的影响是指收入处理,EPS目的,相关延期处理和相关税收影响的收入延期的净影响。 在国际上,管理层在评估公司的经营业绩,计划,预测和分析未来期间以及评估其管理团队的绩效时,不包括收入和相关收入的收入变化对收入的影响。 管理层认为这是合适的,因为这样做可以根据与客户的实际交易时间分析绩效。 此外,管理层相信减少收入和操作系统的收入。

B 网络预订是一个产品和服务网络。延期的影响。

C 游戏内净预订主要包括该期间内可下载内容和微交易的净额,并且等于游戏内净收入(不包括延期影响)。

D 每月活跃用户(“ MAU”)定义:我们监视MAU,作为衡量用户群总体规模的关键指标。 MAU是在给定月份内访问特定游戏的人数。 通过将给定期间内每个月的MAU总数相加,然后除以该期间的月数,可以计算出某个时期内的平均MAU。 访问我们的两个游戏的个人将被视为两个用户。 另外,由于技术上的限制,对于动视和金刚,在相关时期内在两个平台或设备上访问同一游戏的个人将被视为两个用户。 对于暴雪来说,在相关时期内在两个平台或设备上访问同一游戏的个人通常被视为一个用户。 在某些情况下,我们依靠第三方来发布我们的游戏。 在这些情况下,MAU数据基于这些第三方提供给我们的信息,或者,如果无法获得最终数据,则基于这些第三方发布的游戏的MAU的合理估计。

非GAAP财务指标: 作为根据美国公认会计原则(“GAAP”)对我们的财务指标的补充,Activision Blizzard提出了一些非GAAP财务业绩指标。 这些非公认会计原则财务指标并非旨在与根据公认会计准则编制和呈报的财务信息分开,替代或更重要。 此外,这些非公认会计原则指标的局限性在于它们不反映与公司根据公认会计原则确定的经营业绩相关的项目。

Activision Blizzard提供净收入(亏损),每股收益(亏损),营业利润率和指导,包括(根据GAAP)和排除(非GAAP)某些项目。 以下是外币汇率波动的示例。 此外,Activision Blizzard提供EBITDA(定义为GAAP净利润(亏损),扣除利息(收入)费用,所得税,折旧和摊销前)和调整后的EBITDA(定义为非GAAP营业利润率(参见下面的非GAAP财务指标) )折旧前)。 非GAAP财务指标在任何特定报告期内酌情排除以下项目:

  • 与股份薪酬有关的费用;
  • 从购买价会计中摊销无形资产;
  • 与收购有关的费用和其他费用,包括相关债务融资,以及对长期债务的再融资,包括罚款和未摊销的折价和递延融资成本的冲销;
  • 重组和相关费用;
  • 根据GAAP要求将某些累计翻译调整重新分类为收入的其他非现金费用;
  • 与上述项目相关的所得税调整(非GAAP所得税税率是根据ASC 740的GAAP税前收入计算的,该收入使用年度有效税率法结果); 和
  • 重要的离散税务相关项目,包括12月2017颁布的“减税和就业法”,以及其他与税收相关的不寻常或独特的项目和活动。

在未来,Activision Blizzard还可能会考虑在计算公司使用的非GAAP财务指标时是否也应排除其他项目。 管理层认为,这些非GAAP财务指标的表述为投资者提供了额外的有用信息,以衡量激活暴雪的财务和经营业绩。 特别是,这些措施有助于将经营业绩与一段时间进行比较,并在投资者的帮助下,通过排除某些可能表明公司核心业务,经营业绩或未来前景的项目,更好地了解Activision Blizzard的经营业绩。 此外,我们在评估可能重要或可能影响持续财务和业务绩效或趋势的项目的影响时考虑定量和定性因素。 在国际上,管理层使用这些非GAAP财务指标,评估公司的经营业绩,衡量公司债务融资概念的合规性,以及规划和预测。

Activision Blizzard的非GAAP财务指标,非GAAP每股收益,非GAAP运营利润率以及非GAAP或调整后的EBITDA没有标准化的含义。 因此,其他公司可能会使用相同或类似的指定措施,但不包括不同的项目,这可能为投资者提供与其他公司相关的Activision业绩的可比较观点。

暴雪的GAAP,以及非GAAP,结果和前景 - ADAP措施,并提供指示和描述所做调整的对帐。

关于前瞻性陈述的警示性说明: 本文所包含的不是历史事实的陈述是前瞻性陈述,包括但不限于以下陈述:(1)收入,支出,收入或亏损,每股收益或亏损,现金流量或其他财务项目的预测; (2)关于我们计划和目标的陈述,包括与产品或服务的发布以及重组活动有关的计划和目标; (3)未来财务或经营业绩表,包括税项对其的影响; (4)这些陈述所依据的假设陈述。 Activision Blizzard,Inc.通常使用诸如“外表”,“预测”,“将”,“可能”,“应该”,“将”,“将”,“计划”,“目标”,“相信”, “”“可能”,“可能”,“期望”,“打算”,“寻求”,“期望”,“估计”,“未来”,“定位”,“潜力”,“项目”,“保留”,“”预定的,“设置为”,“受制于”,“即将到来的”和其他类似的单词和表达方式,以帮助识别前瞻性陈述。 前瞻性声明受业务和经济风险的影响,反映了管理层当前对我们业务的期望,估计和预测,并且具有内在的不确定性和难以预测。

我们告诫,许多重要因素,其中许多是我们无法控制的,可能会导致我们未来的实际结果和其他未来情况与任何前瞻性陈述中所表达的结果产生重大差异。 We caution that a number of important factors, many of which are beyond our control, could cause our actual future results and other future circumstances to differ materially from those expressed in any forward-looking statements. Such factors include, but are not limited to: the ongoing global impact of a novel strain of coronavirus which emerged in December 2019 (“COVID-19”) (including, without limitation, the potential for significant short- and long-term global unemployment and economic weakness and a resulting impact on global discretionary spending; potential strain on the retailers and distributors who sell our physical product to customers; effects on our ability to release our content in a timely manner; the impact of large-scale intervention by the Federal Reserve and other central banks around the world, including the impact on interest rates; and volatility in foreign exchange rates); our ability to consistently deliver popular, high-quality titles in a timely manner, which has been made more difficult as a result of the COVID-19 pandemic; concentration of revenue among a small number of franchises; our ability to satisfy the expectations of consumers with respect to our brands, games, services, and/or business practices; our ability to attract, retain and motivate skilled personnel; rapid changes in technology and industry standards; competition, including from other forms of entertainment; increasing importance of revenues derived from digital distribution channels; risks associated with the retail sales business model; the continued growth in the scope and complexity of our business, including the diversion of management time and attention to issues relating to the operations of our newly acquired or started businesses and the potential impact of our expansion into new businesses on our existing businesses; substantial influence of third-party platform providers over our products and costs; risks associated with transitions to next-generation consoles; success and availability of video game consoles manufactured by third parties; risks associated with the free-to-play business model, including dependence on a relatively small number of consumers for a significant portion of revenues and profits from any given game; our ability to realize the expected financial and operational benefits of, and effectively implement and manage, our previously-announced restructuring actions; our ability to quickly adjust our cost structure in response to sudden changes in demand; risks and costs associated with legal proceedings; intellectual property claims; changes in tax rates or exposure to additional tax liabilities, as well as the outcome of current or future tax disputes; our ability to sell products at assumed pricing levels; reliance on external developers for development of some of our software products; the amount of our debt and the limitations imposed by the covenants in the agreements governing our debt; the seasonality in the sale of our products; counterparty risks relating to customers, licensees, licensors, and manufacturers, which have been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks associated with our use of open source software; piracy and unauthorized copying of our products; insolvency or business failure of any of our partners, which has been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks and uncertainties of conducting business outside the United States; increasing regulation of our business, products, and distribution in key territories; compliance with continually evolving laws and regulations concerning data privacy; reliance on servers and networks to operate our games and our proprietary online gaming service; potential data breaches and other cybersecurity risks; and the other factors identified in “Risk Factors” included in Part I, Item 1A of our Annual Report on Form 10-K for the year ended December 31, 2019 and our Quarterly Report on Form 10-Q ended June 30, 2020.

本文包含的前瞻性陈述是基于Activision Blizzard,Inc.在本文档提交之日可用的信息,我们不承担更新任何此类前瞻性陈述的义务。 尽管这些前瞻性陈述在作出时被认为是正确的,但最终可能被证明是不正确的。 这些陈述不能保证我们未来的表现,并且会受到风险,不确定性和其他因素的影响,其中一些因素超出了我们的控制范围,可能导致实际结果与当前的预期产生重大差异。

ACTIVISION BLIZZARD,INC。 和附属公司

简明综合运营报表

(未经审核)

(以百万计的金额,除了股票数据)

三个月结束
六月30

六个月结束
六月30

2020

2019

2020

2019

净收入

产品销售

$

533

$

359

$

1,076

$

1,015

订阅,许可和其他收入1

1,399

1,037

2,643

2,205

总净收入

1,932

1,396

3,719

3,220

成本和费用

收入成本 - 产品销售:

产品成本

137

99

255

251

软件版税,摊销和知识产权许可

33

51

115

162

收入成本 - 订阅,许可和其他:

游戏运营和分销成本

271

230

529

469

软件版税,摊销和知识产权许可

28

53

74

114

产品开发

291

244

528

492

销售和营销

242

191

485

397

一般和行政

175

170

343

350

重组及相关成本

6

22

29

79

总成本和费用

1,183

1,060

2,358

2,314

营业收入

749

336

1,361

906

利息和其他费用(收入),净额

22

(34

)

30

(31

)

所得税费用前的收入

727

370

1,331

937

所得税费用

147

42

247

163

净收入

$

580

$

328

$

1,084

$

774

普通股的基本收益

$

0.75

$

0.43

$

1.41

$

1.01

加权平均普通股已发行

771

766

770

765

普通股摊薄收益

$

0.75

$

0.43

$

1.40

$

1.01

假设稀释的加权平均普通股

776

770

775

770

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