Quantic Dream,Telltale游戏,Supermassive游戏。 当涉及到互动冒险时,有很多开发人员使用视频游戏讲述他们的故事,而在粉丝心中留下深刻印象的开发人员也是如此。 谁应该得到形容词“令人难忘”?,Max和Chloe的激动人心和超现实的旅程广受欢迎。 得益于这项工作,到现在为止,至少有一次它是不可能听到的,DONTNOD Entertainment已成为出色小说的代名词,虽然小说并非完美无缺,但肯定能够征服广大这类音乐迷。 《生命是奇异的》或多或少地延续了成功的浪潮:在暴风雨之前,然后《生命是奇异的2》搁浅了。 现在,DONTNOD重新负责一个新故事: 告诉我为什么,两个兄弟不得不面对痛苦和黑暗的过去的故事。 作品着重于当前和深刻的主题,例如家庭问题,个人纽带和性别认同-后者与主角之一,一个名为泰勒的变性人紧密相关。 简短标题,经过精心策划,专注于到目前为止在视频游戏中未占多少代表的主题。 它将成为开发公司第一部杰作的值得继承者吗? 让我们找出答案。

告诉我为什么

内外的回忆

作为纯粹基于讲故事的标题,动人而有趣的故事情节必须是结构的核心。 在告诉我为什么我们关注双胞胎爱丽森和泰勒 十年来第一次见面之后,他们回到了家乡阿拉斯加卖掉房屋并搬到了这座城市。 这段旅程虽然需要 必须重温痛苦的回忆,与他们的过去和导致他们分离的可怕事件有关。 这就是安静而熟悉的Delos Crossing变成充满秘密和谎言的地方的原因,这阻止了主人公夫妇了解真相。 但是,为了帮助他们,他们的深层纽带介入了,以纯正的DONTNOD风格表现为超自然力量的形式: 语音,一种能力,使您无需说话即可交流思想和情感,并像真实的视觉一样重温他们的记忆。 尽管有最后一个要素-将开发人员的所有作品结合在一起的鲜明特征-我们面临着比其他故事更有可能出现的故事,这使我们坚定地站稳了脚跟,并继续关注最重要的要素:角色,小城镇生活的主题,情感和各个方面。 一个绝对值得称赞的决定,消除了《生活》收到的许多批评,是《怪异2》,并带回了作者在表达情感方面的才华。 然而,在所有这些方面,我们绝不会面对一个悲伤甚至戏剧性的故事。

正如DONTNOD Entertainment准确解释的那样, 告诉我为什么意味着希望和过去的往事。 开发人员确保不要陷入不良的刻板印象,也不要给主角和事件以错误的厚度。 处理此类微妙话题的最大恐惧实际上是导致平庸化或将现实主义转变为童谣,以避免冒犯公众。 长叹一口气,这些担忧都没有在游戏中找到一席之地。 每个元素都具有可以很好地反映现实的自然性和真实性:角色的反应是可信和合理的,主题出现时会给予适当的优先考虑,并且一切都遵循经过精心研究的逻辑线索,从而赋予生命和活力。故事的情感。 与最新作品相比,画质有了很大飞跃, 具有产生同理心的力量 通过一些手势和少数几个单词,这并没有必要诉诸成熟的公式或电影陈词滥调来达到其目的。 最重要的是,LGBTQ +的论点得益于此,尤其是对他的T. Tyler过渡的表现形式给予了最大的尊重,作者和角色都认为这是他个人的细微差别,而不是他唯一的独特特征-常见错误,并在其他作品中受到强烈批评。 起初,熟人和家庭成员努力适应变化,但很快就接受了变化,甚至不再提及。 泰勒就是泰勒,这个人出生在错误的身体中,现在终于可以放心了,他的地位不亚于任何人。 一个积极的代表,而不是平庸的社会批评,这使您更加欣赏主角的勇气和决心。

在这方面, 语音已正确插入 自然地绑定到其他所有东西。 虽然这实际上是一种超自然的能力,但Alyson和Tyler所利用的方式及其所获得的收益仍然是由现实主义主导的难题的次要部分。 这种力量无法解决问题,也不会制造问题:这样做只是为了让主角找到有关其童年之谜的新线索,同时允许观看者通过观看动画短片而不听解说来发掘自己的根源。 DONTNOD在保留叙事特征的同时,创造了 完美的工具 使故事具有原创性和趣味性,但允许兄弟俩通过人性化和对话行动并克服障碍。 因此,与Max的相似性很强,但在某种程度上甚至更合理,而且令人愉快。

更多护理,更少选择

既然我已经充分介绍了剧情和主题,那么让我们来谈谈游戏性。 如前所述,标题的几乎所有注意力都放在标题的叙述上,但我们不能忘记标题的另一个基本方面:玩家通过多种选择进行干预。 实际上,在这里 我们可以做出不同的自由决定来改变事件的进程并改变结局。 与过去相比,告诉我为什么十字路口有甜咸的味道。 DONTNOD实际上已经决定通过以下方式将用户干预“置于后台” 标记较少的选择,其后果产生的即时性和明显影响较小 与同类型的其他作品相比 一方面,这种设计策略得以保持,并且不会影响游戏的其余部分:因此,我们通过行动为更加连贯,合理和其他可操纵的故事牺牲了一些自由。 另一方面,缺乏探索各种路径的学生精神。 实际上,甚至几次似乎很重要的决定也带来了最小的后果,有时甚至因简单的对话而脱颖而出。 那些喜欢更现实的故事的人可能会对此感到满意,但是交互式冒险的游戏方面的爱好者可能会很失望。

至于《告诉我为什么》的第三大支柱,是时候讨论艺术领域了, 在细节和沉浸感方面表现出对DONTNOD的所有关心和热爱。 可用的地点更少,历史长度更短,Delos Crossing的每个角落都充满了生机和小宝石,构成了令人愉快的画面。 从表面反射的光线到Tom Vecchi商店货架上的不同品牌的芯片, 您的眼睛经常会被游戏的美感所吸引 (尤其是如果您喜欢雪山和偏远村庄的美景)。 在声音方面,音乐随处可见,并伴随角色的情感和动作,而声音效果则需要更多关注。 不准确和缺乏同步性的情况并不少见 而且,如果您注意到了,他们会部分地破坏沉浸感,以至于其他所有事物都忙得不可开交。 众所周知,一些问题已经修复,将在发布时进行更新修复,因此,我认为我不应该为此进行过多的评估。 至于掉帧或渲染故障,似乎 Xbox版本的标题比PC版本受的影响更大,但即使在这里,您也必须磨练开发团队的力量。

这就是原因

告诉我为什么对DONTNOD Entertainment而言是一大进步: 勇敢而精心策划的作品,超越了以往的冒险范围,并为通常在其他地方找不到家的主题留出了空间。 这项工作并非没有缺陷,而且总的来说时间很短,这当然会多花几个小时,但同时在开发人员的水平上也是最成功的。 在物质较少的地方,我们会更多地关注细节,对角色的深入了解和对精致主题的关注,在这里以其充分的积极性叙述,没有任何不良品味的刻板印象。 如果您属于该类型恋人的利基市场,请给“告诉我为什么”机会。 另一方面,如果您不喜欢《奇异人生》或类似结构的作品,那么即使这样做也可能无法使您改变主意。 今天在 第一章,而其他两个分别于3月10日和XNUMX日到达-也通过Xbox Game Pass到达。