拥有之后 在预览中讲话,让我们回到Ary和《季节的秘密》进行最后的审判!

我将首先讨论构成Ary和《季节的秘密》经验的核心要素:持续时间。 我能够在7个小时内完成游戏。 这是一个非常紧凑的《塞尔达传说》冒险,没有填充元素,直达重点。 可以在一天内完成。

历史 刻板印象的方法开始并进行:瓦尔迪世界由于未知的力量而处于混乱的季节平衡中。 冬季守护者的小女儿负责将一切恢复正常,并在旅途中遇到了时间守护者和其他一些重要角色,他们的任务是提供信息并指导任务的进行。 某些人可以从您那里得到微笑,但幽默通常很幼稚。

白羊座和四季的秘密
看到围绕完全高温的场景总是很有趣

然后,到最后,游戏 开始介绍非常有趣的主题和元素,也有一些曲折 对于新手玩家来说,可以达到目标。 老实说,我的兴趣大增,我想要续集。 像现在。 但是,仍然存在“未完成”或“未开发”的提示:将会有更多的对话和更复杂的场景的空间,以使故事以更实质性的方式站起来。 取而代之的是,一切都以某种错误的方式迅速解决,过渡突然而方向却并非总是如此。

最成功的是地牢和解谜游戏。 主要是因为《 Ary and Season of Secret》很快为玩家提供了能够操纵环境的所有工具。 仍然存在为每个单独的地牢寻找特定对象的传统,这是解决难题的中心,但被认为是主角的附加功能,而不是必不可少的技能,它使一切变得更加有机。

地牢是未映射且未标记的,但它们是线性的。 如何进行几乎总是很清楚,重点是解决各种拼图室。 了解您如何改变环境的能力如何工作并将其结合起来解决难题总是令人满足的:这是一个博弈循环,当保持良好平衡时,我们可以对自己和我们的能力进行大量评估。 游戏也不是侵入性的。 没有线索,到处都没有提示,因此玩家会凭直觉,实验和经验继续前进。

Ary和Seasons Dungeon Water的秘密
季节的力量通常与水的存在和操纵结合使用。

拥有多年的视频游戏经验,我从未有过一刻的阻碍,但是如果我回想起我年轻的人和他初次接触《塞尔达传说》的方法……那么Ary和《季节的秘密》应该是那些追求方法的人的挑战。这是此类标题中的第一次。

我最怀疑的一面是战斗,因为试用版的输入延迟很大。 在最终代码中,问题不再出现,打起来比以前更流畅。 在游戏开始时就拥有的移动设定伴随着您的结束,只是对伤害和攻击速度进行了一些数学上的升级,而且战斗从未演变成真正有趣的情况,这还因为该系统非常基础。

在7小时内,您可以在各个地点之间旅行,所有地点都经过精心设计。 如果游戏世界感觉有些平淡无奇,那么地牢的个性会更加鲜明。 我对这部作品唯一的失望是,NPC受到的待遇比主要角色要少得多:这是正常的做法,但是在这里它引起了太大的注意。

Ary和季节Arielle特写的秘密
Ary固执,勇敢而开朗。

该游戏已经在PC上进行了测试,仍然是Unity游戏,因此容易出现异常行为。 当帧速率冻结为60fps时,游戏的性能非常好,但如果任其释放,则会给计算机造成过多压力,最终导致性能比帧速率限制还差。 也就是说,在各种各样的机器上运行应该不难。

《 Ary and Season of Secret》是不熟悉和年轻玩家的冒险类型的一个很好的切入点。 对于我们的退伍军人来说,它更像是在一个主菜和另一个主菜之间的快速转移。 这里有无可争议的魅力,地牢做得很好,并且传说支持未来可能的起伏,我希望将来会出现。