我们在这里:最后一个角落。 到目前为止,电路是温和的,转角没有太紧或太宽。 唯一的问题是赛道上的积雪,最轻微的接触可能会导致车辆损坏并致命。 但我不在乎,我正在全力以赴,并准备好 执行完美的漂移 完成比赛并赢得比赛。 当我在远处发现自己与失败的使者:公羊面对面时,我将手臂放在手刹上。 我改变车道来避免它,我尝试保存可以保存的东西,但是现在煎蛋卷完成了:车辆猛烈地转向护栏,损害了整个比赛。 我必须争取第二名。 比赛结束时会出现诅咒和亵渎。

这是我的经历的非常简短的总结 惯性漂移,由爱尔兰人开发的街机赛车头衔 91级娱乐 旨在复兴一种近年来流放至移动市场的游戏风格。 最初看起来像是普通的铲子,试图通过模仿更多贵族的名字来获得声名(在本例中为重野重一的首创漫画),尽管有一些填塞物,但仍在几分钟内设法显示出他的内心和灵魂。街道。 但是,让我们一步一步走。

自由精神之旅

尽管不需要,Inertial Drift还是跟随了四个男孩的故事:爱德华,艾达,伊巴和维夫。 在一个热轮胎和卡布奇诺咖啡的夜晚,小组决定着手进行培训旅行。 夏季大奖赛:每年的比赛将决定新的漂移之王。 在从长途到郊区,直到大都市或雪山的长途旅行中,男孩们提高了驾驶技巧,形成了友谊,竞争,分歧和信任关系。 不用说,惯性漂移的故事模式就像一个巨大的教程,使玩家可以熟悉控件和各种类型的比赛。 此外,四个字符代表 驾驶方式和难度等级.

如果爱德华和艾达采用更加稳重和易于掌握的驾驶方式,并且在直线和转弯时均具有均衡的统计数据,那么伊巴和维夫则是经验更丰富的玩家使用的字符,并且是初始加速度大的汽车,但是具有低漂移角,可以测试最勇敢者的反应能力和决策能力。 此外,通过完成游戏提出的挑战,可以解锁叙述中遇到的对手和次要角色。 由于 每个角色使用不同的机器 在自定义设置下,拥有16条赛车并采用了尽可能多的赛道方法,足以让任何人在游戏板上保持几个小时。

回到“惯性漂移”的叙述中,故事的讲述方式被拒绝,没有回复权。 使用带有静态字符的Visual Novel样式模型(尽管动画帧很少)和数百行文本,却打破了一次运行和另一次运行之间的节奏。 当然,这些过场动画是可以滑雪的,并且在完成的写作工作上扔泥泞似乎是不公平的,但是,由于我们谈论的是街机游戏,开发人员不仅可以提供不将它们包括在游戏选项中的可能性,还可以尝试各种导演选择讲述自己的故事。 因为我们很清楚:在没有看到竞争对手的情况下谈论它的性能就等于购买未在窗口中显示的手机。

惯性漂移:路考

说到惯性漂移的优点,它的玩法显然是整个作品中做得最好的元素。 他的91级作品与其他以漂移为主题的作品的不同之处在于 独特的控制系统。 一旦加速和制动阶段(使用经典的游戏手柄触发器)被存档,剩下的全部交给模拟摇杆:用左摇杆来操纵,用右摇杆来改变漂移角度。 这允许玩家根据后者的技巧进行精确而流畅的动作。

至于种族的类型,可以在经典的“比赛”,“时间进攻”和“练习”模式之间进行切换-后者对于学习四个赛道的每个角落并获得最佳计时至关重要-可以选择更具体一些,例如“风格比赛”和“决斗”。 如果第一场比赛本质上是通常的积分竞赛,那么第二场比赛则以《极品飞车:碳峡谷》为例,提出了一场比赛,其中第一和第二之间的距离至关重要。 说到可用的游戏模式,我们有前面提到的“故事模式”,经典的“街机模式”,“挑战模式”以及最后的“大奖赛”。 尽管乍一看它们似乎很少,但是这些游戏选项提供了几种完整性的选择,既可以征服金牌,也可以为“真正的强者”提供极大的难度。 我们当然不是在谈论数百小时的游戏性-对于某些类型的流程来说似乎是重复性和乏味的-但这足以满足“ KANSEI DORIFTO”狂热者。 吸引力并不缺乏通常的多人游戏模式,分为“分屏”和“在线”。 奇怪的是,缺少与可用汽车的调试和测试有关的模式,这会使惯性完美主义者的惯性狂人们获得更长的寿命。

突然停止

从美学和性能的角度来看,标题是起伏过山车。 以图形方式,即使是在Nintendo Switch上-今天正在考虑的版本-也不是邪恶的。 每个场景都有自己的个性和可识别的样式,而车辆则经过精心建模。 但是,在Nintendo混合动力车上,这种美学的代价是:流动性。 游戏实际上在振荡 每秒30帧,并不是赛车游戏的理想选择,但不幸的是,这些都是平台的限制。 当玩家多次重新启动同一游戏时,就会出现问题。 在一种“反向过高组合”中,惯性漂移考虑了赛车的制动,即使在立即重启后也保持了颗粒的负载,从而影响了帧频并迫使返回主菜单。 优化的疏忽会疏远许多人。

最终, 惯性漂移是一款出色的街机赛车游戏,具有足够的挑战性 和完备性,这会奖励准备与魔鬼达成协议以学习漂流技巧和秘密的玩家。 但是,如果您除了Nintendo Switch之外还有其他平台可用,请选择购买这些平台。 Switch版本是可以通过的,并且对于混合控制台具有特征的便携式游戏有效,但是优化阶段的一些缺陷对其造成了严重损失。