英格兰BASINGSTOKE –(美国商业资讯)-#cloudgamingmarket–来自的新报告 瞻博网络研究 发现视频游戏产业的价值将在200年超过2023亿美元; 从155年的2020亿美元增长到现在。移动和云游戏将引领这一增长,因为市场进一步转向经常性收入,而购买收入在此期间下降5%。

有关更多信息,请下载免费的白皮书: 云游戏会改变我们的游戏方式吗?

游戏订阅是长期的承诺

新的研究 电子游戏:2020-2025年行业趋势,货币化策略和市场规模,注意到F2P(免费游戏)游戏如 Fortnite 以及 使命召唤手机 正在加强向游戏内获利的转变。 报告显示,云游戏和其他视频游戏订阅将以每年9%的平均速度增长; 到8年将带来超过2023亿美元的收入。但是,这不会立即弥补购买收入的下降。

“按照目前的游戏订阅价格,平均需要花费十个月的订阅费用来支付单个AAA游戏的零售成本。” 研究合著者James Moar评论道。 这些平台的价值在于将参与者保持在生态系统中; 确保跨多个游戏的收入由一个平台获得。”

F2P游戏改变风景

感谢游戏玩家注册订阅服务,例如 EA访问, 谷歌体育馆 以及 Xbox 游戏通行证 并且购买较少的独立游戏,到2020年至2023年之间,只有手机游戏的游戏安装量将净增加。但是,未来三年内,手机游戏下载量的99%将是F2P。 由于游戏赠品和F50P商业模式的结合,我们预计在此期间将支付不到2%的PC游戏安装费用。

PC游戏将是游戏内购买中最赚钱的部分。 到32年将达到2023亿美元。尽管手机游戏的购买量将增加,但更高价值的游戏扩展产品的购买将使PC游戏收入增长强劲。 随着新兴市场中智能手机游戏的增长,智能手机应用内收入在预测期内将平均增长8%。

瞻博网络研究 为全球高科技通信行业提供研究和分析服务; 提供咨询,分析师报告和行业评论。

联系我们

有关更多详细信息,请联系
萨姆 - 史密斯
新闻关系
电话:+44(0)1256 830002
E: sam.smith@juniperresearch.com

来源商业广告