在接机游戏街机游戏中与家人和朋友进行战斗,展示了粉丝最喜欢的WWE超级巨星和传奇人物在各种互动环境中的表现

纽约–(美国商业资讯)–所有技能水平的球员都该扎紧靴子,踏上赛场: WWE®2K战场 在这儿! 由Saber Interactive开发并现已可用于PlayStation®4系统的Xbox One系列设备,包括通过Steam出售的Xbox One X和Windows PC,Nintendo Switch™系统和Stadia,价格为39.99美元*, 美国职业摔跤2K Battlegrounds 带来快节奏的动作以及各种力量提升,特殊动作,非常规混战物品和互动环境,将斗殴提升到一个新的水平。 玩家可以独自应对挑战,也可以在沙发上或在线以合作和竞争性多人游戏模式与朋友和家人竞争。

“我们很高兴加入 美国职业摔跤2K Battlegrounds 2K总裁David Ismailer表示:“这将为2K不断增长的WWE和获得许可的体育财产提供支持,并为游戏玩家提供另一种享受WWE电子游戏动作的方式。 “这款街机风格的斗士提供了与我们完全不同的体验 WWE 2K 模拟特许经营和 WWE SuperCard 收藏卡战斗游戏,我们相信粉丝会喜欢的。”


70多位WWE超级巨星,名人堂和传奇大厅的名单将在 美国职业摔跤2K Battlegrounds 在发布时,目前计划通过免费的**可下载更新发布60多个超级巨星,包括“ Macho Man” Randy Savage,Ultimate Warrior,Ric Flair等。 丰富多样的花名册使玩家能够将无数的梦想战斗带入生活,包括Andre the Giant™vs. Undertaker®,RomanReigns®与 岩石,夏洛特·弗莱尔®vs。 贝丝·菲尼克斯(BethPhoenix®),“石冷”史蒂夫·奥斯汀(SteveAustin®)与 John Cena,Edge®与 AJ风格等等。 他们还可以在Superstar Creator中创建自己的自定义WWE Superstar,它们具有不同的身体类型和大小,面部特征,衣服,头发和战斗风格。 所有超级巨星都采用五种职业风格中的一种-强力,技术员,飞行高手,格斗者和全能手-每个职业都有自己的战斗力,优势和劣势。 街机风格的进攻和防御能力增强,例如“火焰拳头”,“冰呼吸”和“地震”,提供了可以快速改变比赛方向的其他策略。

美国职业摔跤2K Battlegrounds WWE消费产品高级副总裁Sarah Cummins说:“这标志着我们与2K合作的新篇章。 “极高的街机动作,为朋友和家人带来的社交乐趣以及当前的WWE超级巨星和传奇之间的幻想对决相结合,将使粉丝们坐在座位上。”

各种游戏模式和比赛类型都可以在 美国职业摔跤2K Battlegrounds,包括“战场之王”(一种在线,无人伤亡的在线模式)和“战场挑战”, 玩家从超级巨星创作者那里获得定制的作品,并参加一系列挑战以解锁技能点,增强能力并获得化妆品。 美国职业摔跤2K Battlegrounds 它还具有独特的单人战役模式(通过漫画艺术风格来讲述),玩家与“ Stone Cold”史蒂夫·奥斯丁和传奇鼓手Paul Heyman™一起环游世界,寻找下一个WWE超级巨星。 在线多人游戏将来自世界各地的玩家聚集在一起,而限时在线锦标赛则提供奖励和广泛的比赛条件。

精力充沛,精力充沛,期望出乎意料之外,这都是在世界上取得胜利的关键 美国职业摔跤2K Battlegrounds。 一路上,玩家可以探索八个独特的战场环境,这些环境具有互动元素和残酷的近战物体,例如吱吱作响的玩具锤子和摩托车。 玩家可以通过向对手扔炸药桶并撞倒汽车来在汽车修理厂进行补强。 玩家在大沼泽地中的动作不断升温,玩家们将彼此扔进了饥饿的鳄鱼的颚中! 玩家还可以自定义自己的竞技场,使每场比赛都有自己的个性。

美国职业摔跤2K Battlegrounds 提供两种格式:标准版(MSRP $ 39.99)和数字豪华版(MSRP $ 49.99)。 购买数字豪华版的玩家将获得WWE FamerEdge®大厅; 开始播放时,所有版本的“ Stone Cold” Steve Austin,The Rock和RondaRousey®均已解锁; 1100奖金金币,一种游戏中的货币,可用于解锁超级巨星和化妆品***。

由Sabre Interactive开发, NBA 2K运动场 特许经营权, 美国职业摔跤2K Battlegrounds 被ESRB评为“青少年”,现在可用于PlayStation®4系统,Xbox One系列设备(包括通过Steam的Xbox One X和Windows PC,Nintendo Switch™系统和Stadia)以及跨平台游戏****。 有关更多信息 美国职业摔跤2K Battlegrounds 和2K,访问 WWE.2K.com/Battlegrounds,成为粉丝 Facebook,关注游戏 Twitter Instagram 使用井号#WWE2KBattlegrounds或订阅 YouTube.

*标准版建议零售价

**角色可能需要通过游戏模式或游戏内货币进行解锁。 可以赚取或支付游戏内货币。

***也可以通过实现游戏中的目标来解锁WWE超级巨星,游戏中的货币和化妆品。 无需额外购买。

****跨平台播放目前可通过Steam,Nintendo Switch™系统和Stadia在Xbox One和Windows PC上使用。

2K是Take-Two Interactive Software,Inc。(纳斯达克股票代码:TTWO)的出版品牌。

Sabre Interactive是Sabre Interactive,Inc.的商标。

Andre the Giant TM由CMG Brands,LLC授权。

所有商标和版权均包含在其各自所有者中。

关于Take-Two交互式软件

Take-Two Interactive Software,Inc.总部位于纽约市,是面向全球消费者的领先的互动娱乐开发商,发行商和营销商。 我们主要通过Rockstar Games,2K,Private Division和Social Point开发和发布产品。 我们的产品专为控制台系统和个人计算机(包括智能手机和平板电脑)而设计,并通过实体零售,数字下载,在线平台和云流服务提供。 公司的普通股在纳斯达克公开交易,股票代码为TTWO。 有关更多公司和产品信息,请访问我们的网站,网址为 http://www.take2games.com.

关于2K

2005K成立于2年,致力于开发和发布用于控制台和手持游戏系统,个人计算机和移动设备的全球交互式娱乐,产品的可用性包括实体零售和数字下载。 该公司拥有许多才华横溢的开发工作室,包括视觉概念,Firaxis游戏,机库13,猫爸爸游戏,31st 联合会和云会议厅。 2K的产品组合目前包括著名的 BioShock®, 边疆™, 黑手党XCOM® 特许经营权; NBA®2K,全球现象和当前游戏机一代的最高评价***年度体育称号; 广受好评 Sid Meier的文明® 系列; 流行的 WWE®2KWWE®SuperCard 特许经营权,以及新兴物业 NBA®2K运动场2, 嘉年华游戏 等等。 有关2及其产品的更多信息,请访问: 2k.com.

***根据2008年-2020年 Metacritic.com

关于前瞻性陈述的警示性说明

根据联邦证券法,此处包含的并非历史事实的陈述被视为前瞻性陈述,并且可以通过“预期”,“相信”,“估计”,“期望”,“打算”,“计划”, “”,“可能”,“预计”,“项目”,“寻求”,“应该”,“将”或具有类似含义的词语,包括但不限于有关公司未来业务和财务前景的陈述性能。 这些前瞻性陈述是基于我们管理层目前的信念以及他们所做出的假设和当前可获得的信息,这些陈述受到固有的不确定性,风险和难以预测的情况变化的影响。 基于各种风险和不确定性,实际结果和结果可能与这些前瞻性声明大不相同,这些不确定性包括:COVID-19大流行的影响的不确定性以及对此采取的措施; 为减轻COVID-19大流行而采取的措施对我们的运营产生了影响,包括我们及时交付我们的产品和其他产品的能力,以及对包括零售和分销商在内的交易对手的运营; COVID-19大流行对消费者需求和我们客户的可自由支配支出方式的影响; 美联储和其他中央银行降低利率的影响,包括对我们短期投资组合的影响; 潜在通货膨胀的影响; 外币汇率的波动; 我们对关键管理人员和产品开发人员的依赖; 我们对我们的依赖 侠盗 产品以及我们开发其他热门唱片的能力; 及时发布游戏并获得市场的广泛认可; 保持我们游戏可接受的价格水平的能力; 以及与国际运营相关的风险。

公司的最新10-K年度报告中还包含其他重要因素和信息,包括标题为“风险因素”的部分,公司最新的10-Q季度报告以及公司其他定期报告中总结的风险。向SEC提交文件,可在以下位置访问 www.take2games.com。 以下陈述由这些警示性陈述作出。 无论是否出现新信息,未来事件或其他情况,公司均不承担更新任何前瞻性陈述的义务。

关于WWE

WWE是一家上市公司(NYSE:WWE),是一家综合媒体组织,并且是全球娱乐界公认的领导者。 该公司由一系列业务组成,这些业务可以每年52周向全球受众创建和交付原始内容。 WWE致力于通过其电视节目,按次付费,数字媒体和出版平台提供家庭娱乐。 WWE的TV-PG家庭友好型节目可以在全球800亿多家庭中以28种语言显示。 WWE Network是有史以来第一个24/7全天候付费高级网络,其中包括所有实时按次观看的付费节目,预定节目和庞大的视频点播库,目前可在180多个国家/地区使用。 该公司总部位于康涅狄格州斯坦福德,在纽约,洛杉矶,伦敦,墨西哥城,孟买,上海,新加坡,迪拜,慕尼黑和东京设有办事处。

有关WWE(NYSE:WWE)的其他信息,请访问wwe.com和Corporate.wwe.com。 有关我们全球活动的信息,请访问 http://www.wwe.com/worldwide/.

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前瞻性声明:本新闻稿包含前瞻性声明,这些声明对1995的《证券诉讼改革法》做出了某些规定,但这些规定受到各种风险和不确定性的影响。 这些风险和不确定性包括但不限于与以下方面有关的风险:COVID-19爆发对我们业务的影响,经营成果和财务状况; 签订,维护和续订主要分销协议; 迅速发展的媒体格局; WWE网络(包括我们无法吸引,保留和续订用户的风险); 我们需要继续开发富有创造力和娱乐性的节目和活动; 我们的体育娱乐品牌知名度下降的可能性; 主要表演者的持续重要性以及Vincent K的服务。 麦克马洪; 监管气氛和有关私营部门举措的可能不利变化; 我们经营的市场竞争激烈,瞬息万变且日趋分散,并且许多竞争对手拥有更多的财务资源或市场地位; 与国际市场有关的不确定因素,包括可能的干扰和声誉风险; 如果我们不遵守适用法规,我们将难以或无力促进和开展现场活动和/或其他业务; 我们对我们知识产权的依赖,我们保护这些权利的需求以及我们侵犯他人知识产权的风险; 我们在分配机制和地理区域的权利协议的复杂性; 在我们身体要求较高的事件中发生事故或伤害时可能造成的重大责任,包括但不限于声称脑外伤的索赔; 大型公共活动以及往返此类活动的旅行; 我们的故事片业务; 我们向新业务或互补业务和/或战略投资的扩展; 我们的计算机系统和在线运营; 隐私规范和规定; 总体经济状况可能下降,金融市场可能受到干扰; 我们的应收账款; 我们的债务,包括可换股票据; 诉讼; 我们可能无法满足市场对我们财务状况的期望,这可能会对我们的股票产生不利影响; 文森特·K 麦克马洪控制我们的事务,他的利益可能会与我们的A类普通股持有人发生冲突; 麦克马洪斯有资格出售大量股票,出售或认为这些股票可能出售,可能会降低我们的股价; 以及我们的A类普通股的波动性。 此外,我们的股息取决于许多因素,其中包括,我们的流动性以及历史和预计的现金流量,战略计划(包括资本的替代用途),我们的财务结果和状况,对公司的合同和法律限制。支付股息(包括在我们的循环信贷安排下),总体经济和竞争状况以及董事会认为相关的其他因素。 本公司所作的前瞻性陈述仅代表截至发布之日的观点,如有变更,本公司无任何义务更新或修改它们。 不应过分依赖这些声明。

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