伦敦 - (美国商业资讯) - #GamingSimulatorsMarket– 8.58-2020年,游戏模拟器市场预计将增长2024亿美元。 The report also provides the market impact and new opportunities created due to the COVID-19 pandemic.该报告还提供了因COVID-XNUMX大流行而产生的市场影响和新机遇。 We expect the impact to be significant in the first quarter but gradually lessen in subsequent quarters – with a limited impact on the full-year economic growth.我们预计第一季度的影响会很大,但在随后的几个季度中会逐渐减少-对全年经济增长的影响有限。


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VR头戴式耳机的日益普及,已经提高了其在游戏行业中的知名度和用途。 VR耳机还可以替代昂贵的LED屏幕。 Such benefits have increased the popularity of VR headsets among gamers, which is fueling the growth of the global gaming simulators market.这些好处增加了VR头戴设备在游戏玩家中的流行度,从而推动了全球游戏模拟器市场的增长。

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As per Technavio, the increasing sophistication of games will have a positive impact on the market and contribute to its growth significantly over the forecast period.根据Technavio的说法,游戏的日益成熟将对市场产生积极影响,并在预测期内显着促进其增长。 This research report also analyzes other significant trends and market drivers that will influence market growth over 2020-2024.该研究报告还分析了将影响XNUMX-XNUMX年市场增长的其他重要趋势和市场驱动力。

游戏模拟器市场:日益复杂的游戏

The techniques of gaming are becoming increasingly sophisticated with changing preferences from a diverse group of consumers.随着来自不同消费者群体的偏好的变化,游戏技术变得越来越复杂。 For example, the adult consumer segment prefers more sophisticated and interactive games to escape from reality or to relieve stress.例如,成年消费者群体更喜欢复杂的互动游戏,以逃避现实或减轻压力。 Hence, several gaming titles in the market are designed specifically to cater to this segment.因此,市场上专门设计了几种游戏来迎合这一细分市场。 Also, adult gamers tend to spend more for an enhanced gaming experience.同样,成年游戏玩家往往会花更多的钱来增强游戏体验。 These factors are positively influencing the demand for gaming simulators, which is driving market growth.这些因素正在积极影响对游戏模拟器的需求,从而推动了市场的增长。

Technavio的一位高级分析师说:“将360度摄像头用作下一代技术,以及游戏模拟器提供终极游戏体验的能力将进一步推动市场增长。”

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游戏模拟器市场:细分分析

这份市场研究报告将此分段 游戏模拟器市场 按最终用户(商业和住宅),类型(竞赛,射击和飞行),组件(硬件和软件)和地理位置(北美,欧洲,亚太地区,南美和MEA)划分。

The North American region led the gaming simulators market in 2019, followed by Europe, APAC, South America, and MEA respectively.北美地区在XNUMX年引领了游戏模拟器市场,其次是欧洲,亚太地区,南美和MEA。 During the forecast period, North America is expected to register the highest incremental growth due to the proliferation of e-sports arenas in the region.在预测期内,由于该地区电子竞技竞技场的激增,预计北美将实现最高的增量增长。

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报告中涉及的一些关键主题包括:

市场驱动力

市场挑战

市场趋势

供应商景观

  • 供应商涵盖
  • 供应商分类
  • 供应商的市场定位
  • 竞争情景

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