伦敦 - (美国商业资讯) - #EsportsMarket– Technavio一直在监控电子竞技市场,并有望在1.40年至2020年期间增长2024亿美元,在预测期内以18%的复合年增长率减速。 该报告提供有关当前市场情况,最新趋势和驱动因素以及整个市场环境的最新分析。 下载有关COVID-19的免费样本报告


COVID-19的影响

COVID-19大流行继续改变着各个行业的发展。 但是,爆发的直接影响是多种多样的。 虽然一些行业的需求将下降,但其他许多行业将继续保持平稳,并显示出令人鼓舞的增长机会。 COVID-19将对电竞市场产生积极和卓越的影响。 与2020年的市场增长相比,2019年的市场增长可能会增长。

经常问的问题-

  • 市场的主要趋势是什么?
  • 电子竞技赛事数量的增加是市场的主要趋势之一。
  • 市场预计将以什么速度增长?
  • 该市场的复合年增长率超过18%,预计将达到1.4亿美元。
  • 谁是市场上的佼佼者?
  • Activision Blizzard Inc.,Electronic Arts Inc.,Epic Games Inc.,Gfinity Plc,Harena Data Inc.,Intergalactic Gaming Ltd.,Modern Times Group MTG AB,Nintendo Co.Ltd。,Take-Two Interactive Software Inc.,腾讯控股Ltd.和Valve Corp.是一些主要的市场参与者。
  • 主要的市场驱动因素和挑战是什么?
  • 通过电子竞技建立品牌是驱动市场的主要因素之一。 但是,游戏开发成本的不断增长限制了市场的增长。
  • 北美市场有多大?
  • 北美地区将贡献38%的市场增长。

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市场支离破碎,在预测期内支离破碎的程度将降低。 Activision Blizzard Inc.,Electronic Arts Inc.,Epic Games Inc.,Gfinity Plc,Harena Data Inc.,Intergalactic Gaming Ltd.,Modern Times Group MTG AB,Nintendo Co.Ltd。,Take-Two Interactive Software Inc.,腾讯控股Ltd.和Valve Corp.是一些主要的市场参与者。 通过电竞品牌化将提供巨大的增长机会。 为了帮助玩家加强其市场立足点,本电子竞技市场预测报告提供了对领先市场厂商的详细分析。 该报告还通过有关竞争格局的信息以及对各家公司提供的不同产品的见解,向行业龙头企业提供了帮助。

Technavio的定制研究报告提供了有关COVID-19在行业,地区和后续供应链运营方面的影响的详细见解。 该定制报告还将帮助客户跟上直接和间接COVID-19相关市场的新产品发布,即将到来的疫苗和管道分析以及供应商运营和政府法规的重大进展。

2020-2024电子竞技市场:细分

电竞市场细分如下:

  • 地理
    • 北美
    • 亚太地区
    • 欧洲
    • 南美
    • MEA
  • 游戏类型
    • MOBA
    • 医科
    • 转运站
    • 其它

要了解有关影响市场研究未来的全球趋势的更多信息,请下载免费样本: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43348

2020-2024年电竞市场:范围

Technavio通过研究,综合和汇总来自多个来源的数据的方式,详细介绍了市场情况。 的 电竞市场 报告涵盖以下领域:

  • 电竞市场规模
  • 电竞市场趋势
  • 电竞市场分析

这项研究确定了电竞赛事数量的增长是推动未来几年电竞市场增长的主要原因之一。

考虑到COVID-19的影响,Technavio建议了三种预测方案(乐观,可能和悲观)。 Technavio的深入研究直接或间接影响了COVID-19的市场研究报告。

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2020-2024年电子竞技市场:主要亮点

  • 2020-2024年预测期内市场的复合年增长率
  • 有关在未来五年内将有助于电子竞技市场增长的因素的详细信息
  • 估计电子竞技市场的规模及其对母市场的贡献
  • 对即将到来的趋势和消费者行为变化的预测
  • 电竞市场的增长
  • 分析市场竞争格局以及有关供应商的详细信息
  • 全面挑战电竞市场销售商成长的因素的详细信息

目录:

执行摘要

  • 市场概述

市场前景

  • 市场生态系统
  • 价值链分析

市场规模

  • 市场定义
  • 市场细分分析
  • 市场规模2019
  • 市场前景:2019-2024年预测

五力分析

  • 五力总结
  • 买家的议价能力
  • 供应商的议价能力
  • 新进入者的威胁
  • 替代品的威胁
  • 竞争的威胁
  • 商情

按游戏类型细分市场

  • 市场部门
  • 按游戏类型比较
  • MOBA - 市场规模和预测2019-2024
  • FPS - 市场规模和预测2019-2024
  • RTS - 市场规模和预测2019-2024
  • 其他的 - 市场规模和预测2019-2024
  • 游戏类型的市场机会

按收入流细分市场

  • 市场部门
  • 按收入流比较
  • 赞助-市场规模和预测2019-2024
  • 媒体权利 - 市场规模和预测2019-2024
  • 广告 - 市场规模和预测2019-2024
  • 出版商费用 - 市场规模和预测2019-2024
  • 商品和门票销售 - 市场规模和预测2019-2024
  • 收入来源的市场机会

客户环境

  • 概述

地理景观

  • 地理分割
  • 地理比较
  • 北美 - 市场规模和预测2019-2024
  • 亚太地区 - 市场规模和预测2019-2024
  • 欧洲 - 市场规模和预测2019-2024
  • 南美洲 - 市场规模和预测2019-2024
  • MEA - 市场规模和预测2019-2024
  • 主要领先国家
  • 地理位置的市场机会
  • 市场推动者
  • 市场挑战
  • 市场趋势

供应商景观

  • 概述
  • 供应商景观
  • 景观中断

供应商分析

  • 供应商涵盖
  • 供应商的市场定位
  • Activision Blizzard Inc.
  • 美国艺电公司
  • Epic游戏公司
  • 亲和力
  • 星际游戏有限公司
  • Modern Times Group MTG AB
  • 任天堂有限公司
  • Take-Two互动软件公司
  • 腾讯控股有限公司
  • 阀门公司

附录

  • 报告范围
  • 美元的货币兑换率
  • 研究方法
  • 缩略语表

     

关于我们

Technavio是一家全球领先的技术研究和咨询公司。 他们的研究和分析关注新兴市场趋势,并提供可行的见解,以帮助企业发现市场机会并制定有效的策略来优化其市场地位。 Technavio的报告库包含500多种专业分析,包含超过17,000份报告,并且在计数,涵盖800个国家/地区的50项技术。 他们的客户群包括各种规模的企业,包括100多家财富500强公司。 不断增长的客户基础依靠Technavio的全面覆盖范围,广泛的研究以及可行的市场洞察力来识别现有和潜在市场中的机会,并评估他们在不断变化的市场情况下的竞争地位。

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