加州红木城 - (美国商业资讯) - 美国艺电公司。 (纳斯达克股票代码:EA)今天宣布了其截至9月30的第二财季的初步财务业绩。

“由于我们团队的出色工作以及他们在在家工作时继续为玩家所做的一切,我们提供了更多粉丝最喜欢的游戏,发展了领先的现场服务,并在比以往更多的平台上吸引了更多玩家,”首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)说。 “今年我们的业务显着增长,我们预计将继续扩展至22财年及以后。”

他说:“在现场服务的推动下,特别是马登和国际足联,我们的成绩超出了我们的指导。 这导致过去2.04个月的现金流量达到2022亿美元,创历史新高。 首席运营官兼首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)表示:“我们很高兴宣布一项新的股票回购计划,并在EA历史上首次启动分红。” “我们有望在今年实现强劲增长,并有望在XNUMX财年及未来几年继续增长。 Apex Legends有望在本财年末成为我们最新的十亿美元专营权。 自本财年开始以来,我们所有的工作室继续表现出色,使我们能够推出行业领先的八款游戏,同时继续交付现场服务内容并扩展到新平台。”

EA已发布更新的幻灯片演示文稿以及EA历史业绩的财务模型和有关 EA的 IR网站位于 www.ir.ea.com。 EA还将在电话会议的IR网站上发布会议准备的言论和成绩单。 有关EA及其游戏的新闻和正在进行的更新,请访问EA的博客,网址为: www.ea.com/news.

选定的运营亮点和指标

  • 过去十二个月的净预订额为5.577万亿美元,同比增长8%。
  • 推出EA SPORTS™UFC® 4,Madden NFL 21,Rocket Arena和 《星球大战》™:第四季中队。
  • Madden NFL 21的球员人数同比增长近30%。
  • 迄今为止,FIFA 20在主机和PC上已拥有近35万播放器。
  • EA Play现在拥有超过6.5万付费用户。
  • 在本财年中,EA在Steam平台上发布了125款游戏和内容包。

*净预订额是指在此期间以数字方式出售或以实物形式出售的产品和服务的净额。 净预订额是通过将总净收入加上在线游戏的递延净收入的变化来计算的。

精选财务摘要和指标

  • 本季度经营活动提供的净现金为61亿美元,而过去十二个月达到创纪录的2.041亿美元。
  • EA宣布了一项新的2.6亿美元,为期两年的股票回购计划,并宣布了每股0.17美元的季度现金股息。

季度财务摘要

三个月结束

九月30

2020

2019

(以百万美元计,除了股份金额)
全场比赛

282

580

现场服务及其他

869

768

总净收入

1,151

1,348

 
净收入

185

854 *
每股摊薄盈利

0.63

2.89 *
 
经营性现金流

61

37

 
回购股份的价值

306

回购的股票数量

3.3

 
*包括在会计季度中确认的一次性税收优惠的影响。

以下基于GAAP的财务数据和18的税率

截至9月的三个月30,2020
基于GAAP的财务数据
(以百万美元计)

声明
运营

收集 -
有关
开支

在某一方面的变化
延期网
收入
(online-
启用
游戏)

股票型
赔偿金

总净收入

1,151

 

 

(241

)

 

收入成本

286

 

 

 

(2

)

毛利

865

 

 

(241

)

2

 

总营业费用

716

 

(6

)

 

(111

)

营业收入

149

 

6

 

(241

)

113

 

净利息和其他收入

(10

)

 

 

 

所得税前的收入

139

 

6

 

(241

)

113

 

计算中使用的份额数:
稀释

293

 

截至3月10,31的会计年度的2020-K。

过去十二个月的财务摘要

十二个月结束

九月30

2020

2019

(以百万美元计)
全场比赛

1,686

1,726

现场服务及其他

3,904

3,358

总净收入

5,590

5,084

 
净收入

1,314

2,746 *
 
经营性现金流

2,041

1,748

 
回购股份的价值

674

1,204

回购的股票数量

6.5

12.9

 
*包括在此期间确认的一次性税收优惠的影响。

以下基于GAAP的财务数据和18的税率

截至九月的十二个月30,2020
基于GAAP的财务数据
(以百万美元计)

声明
运营

收集 -
有关
开支

在某一方面的变化
延期网
收入
(online-
启用
游戏)

股票型
赔偿金

总净收入

5,590

 

(13

)

 

收入成本

1,351

(8

)

 

(5

)

毛利

4,239

8

 

(13

)

5

 

总营业费用

2,857

(24

)

 

(392

)

营业收入

1,382

32

 

(13

)

397

 

净利息和其他收入

13

 

 

 

所得税前的收入

1,395

32

 

(13

)

397

 

截至3月10,31的会计年度的2020-K。

操作指标

以下是我们对所示期间的净预订总额的计算:

三个月结束

十二个月结束

九月30

九月30

2020

2019 *

2020 *

2019 *

(以百万美元计)
总净收入

1,151

 

1,348

 

5,590

 

5,084

延期净收入变化(在线游戏)

(241

)

(35

)

(13

)

79

净预订

910

 

1,313

 

5,577

 

5,163

 
*在21财年初,EA改变了其呈现净预定的方式。 为了与这些变化保持可比性,已经重新设计了21财年第一季度之前的时期。 有关更多信息,请参见IR网站上的财务报告常见问题解答。

股票回购计划和股息

EA董事会已批准一项新的两年计划,以回购不超过2.6亿美元的EA普通股。

根据该计划,EA可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场或通过私下协商的交易来购买股票。 股票回购的时间和实际数量将取决于几个因素,包括价格,资本可用性,监管要求,替代投资机会和其他市场状况。 EA没有义务根据该计划回购任何特定数量的股票,并且回购计划可以随时修改,暂停或终止。

此外,EA的董事会发起了季度股息,并宣布以每股普通股0.17美元的现金分红。 股息将于23年2020月2日支付给2020年XNUMX月XNUMX日营业时间结束时在册的股东。

截至5年2020月XNUMX日的业务展望

以下前瞻性声明反映了截至5年2020月XNUMX日的期望。电子艺术公司不承担更新这些声明的义务。 结果可能会有实质性的不同,并受此版本以及EA年度和季度SEC档案中详述的许多因素的影响。

财年2021预期 - 结束3月31,2021

财务指标:

  • 净收入预计约为5.625十亿美元。
    • 递延净收入(在线游戏)的变化预计约为325百万美元。
  • 预计净收入约为924百万美元。
  • 摊薄后的每股收益预计约为3.15美元。
  • 经营现金流预计约为1.850亿。
  • 293每股摊薄收益。

运营指标:

  • 净预订预计约为5.950十亿美元。

此外,EA在内部使用以下基于GAAP的财务数据前景和18的长期税率来调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来期间的计划:

十二月结束三月31,2021

基于GAAP的财务数据

公认会计准则
指导

收集 -
有关
开支

在某一方面的变化
延期网
收入(在线 -
启用游戏)

股票型
赔偿金

(以百万美元计)
总净收入

5,625

 

325

 

收入成本

1,485

 

(3

)

运营开支

3,022

(20

)

(442

)

所得税前的收入

1,086

20

 

325

445

 

净收入

924

计算中使用的份额数:
稀释股份

293

2021会计年度第三季度期望-截至12月31,2020

财务指标:

  • 净收入预计约为1.675十亿美元。
    • 递延净收入(在线游戏)的变化预计约为675百万美元。
  • 预计净收入约为180百万美元。
  • 摊薄后的每股收益预计约为0.61美元。
  • 294摊薄后每股收益,公司估计有2021百万的份额用于计算

运营指标:

  • 净预订预计约为2.350十亿美元。

此外,EA在内部使用以下基于GAAP的财务数据前景和18的长期税率来调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来期间的计划:

截至12月的三个月31,2020

基于GAAP的财务数据

公认会计准则
指导

收集 -
有关
开支

延期变更
净收入(在线-
启用游戏)

股票型
赔偿金

(以百万美元计)
总净收入

1,675

 

675

 

收入成本

599

 

 

运营开支

840

(5

)

(115

)

所得税前的收入

227

5

 

675

115

 

净收入

180

计算中使用的份额数:
稀释股份

294

截至3月10,31的会计年度的2020-K。

电话会议和支持文件

电子艺界将于5年2020月2日美国东部时间下午00:5(美国东部时间00:30)举行电话会议,以审查其截至2020年866月324日的第二财政季度的业绩及其未来前景。 在通话过程中,艺电可能会披露影响其业务和/或财务绩效的重大发展。 听众可以使用电话会议代码3683或通过EA的IR网站上的网络广播,通过以下拨入号码(509)844-0959(国内)或(6481848)XNUMX-XNUMX(国际)实时访问电话会议。 http://ir.ea.com.

EA发布了一张幻灯片演示文稿,其中包含EA历史业绩的财务模型和有关 EA的 IR网站。 EA还可以在EA的IR网站上发布电话会议的成绩单和成绩单。

电话会议的电话拨叫重播将一直持续到11月19,2020(855-859-2056(国内)或404-537-3406(国际)),使用密码6481848。 电话会议的音频网络广播重播时间为一年 EA的 IR网站。

前瞻性声明

本新闻稿中陈述的某些陈述,包括与“ EA的2021年5月2020日的业务展望”标题下的EA 2021财年预期有关的信息,以及与EA的2022财年和XNUMX财年预期有关的其他信息,包含前瞻性陈述,改变。 陈述包括诸如“预期”,“相信”,“期望”,“打算”,“估计”,“计划”,“预测”,“寻求”,“目标”,“意愿”,“可能”,“ “”应该,“可能”(以及任何这些术语的否定),“未来”和类似表述也可能会识别前瞻性陈述。 这些前瞻性声明不能保证未来的表现,并能反映管理层当前的期望。 我们的实际结果可能与前瞻性声明中讨论的结果大不相同。

可能导致公司业绩与预期产生重大差异的一些因素包括:COVID-19大流行的影响,公司产品和服务的销售; 公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全性和隐私; 我们的产品,服务和技术基础架构的中断; 公司的费用管理能力; 互动娱乐业的竞争; 政府法规; 公司销售和营销计划的有效性; 及时开发和发布公司的产品和服务; 公司实现收购预期收益的能力; 消费者的需求,以及是否有足够的控制台硬件单元供应; 公司在竞争平台之间预测消费者偏好的能力; 公司开发和实施新技术的能力; 外币汇率波动; 一般经济状况; 我们税率或税法的变化; 以及《 Electronic Arts》最新的1-Q季度报告第10A部分第二部分(标题为“风险因素”)中所述的其他因素,以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件(包括我们的年度报告)截至10年31月2020日的财政年度的表格XNUMX-K。

这些前瞻性声明于5年2020月XNUMX日有效。除法律要求外,Electronic Arts不承担因任何原因修改或更新任何前瞻性声明的义务。 此外,本新闻稿中列出的初步财务结果是基于Electronic Arts当前可用信息的估计。

尽管Electronic Arts认为这些估算是有意义的,但它们可能与Electronic Arts最终在其10年30月2020日结束的财政季度的10-Q季度报告中报告的实际金额有所不同。在提交截至30年2020月XNUMX日的财政季度的XNUMX-Q表之前,请更新这些估算值。

关于艺电

Electronic Arts(纳斯达克股票代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领导者。 该公司为互联网连接的控制台,移动设备和个人计算机开发和提供游戏,内容和在线服务。

在财政年度2020中,EA公布的GAAP净收入为5.5亿。 总部设在加利福尼亚州红木城,EA是公认的广受好评的,高品质的品牌,如EA SPORTS™FIFA,战地™,顶点传说™,模拟人生™,麦登橄榄球组合,极品飞车™,泰坦天降™和植物vs. 僵尸™。 有关EA的更多信息,请访问: www.ea.com/news.

EA SPORTS,《战地风云》,《极品飞车》,《 Apex传奇》,《模拟人生》,《泰坦陨落》和《植物大战》。 僵尸是Electronic Arts Inc.的商标。 星球大战 ©&TM 2020 Lucasfilm Ltd.保留所有权利。 John Madden,NFL,UFC和FIFA是其各自所有者的财产,并经许可使用。

电子艺术公司 和附属公司

未经审计的简明综合运营报表

(以百万美元计,除了股票数据)

 

 

 

 

 

 

三个月结束

六个月结束

 

九月30

九月30

 

2020

 

2019

 

2020

 

2019

净收入

1,151

 

1,348

 

2,610

 

2,557

 

收入成本

286

 

405

 

574

 

592

 

毛利

865

 

943

 

2,036

 

1,965

 

营业费用:

 

 

 

 

研究和开发

421

 

387

 

859

 

768

 

市场营销与销售

156

 

152

 

277

 

262

 

一般和行政

133

 

128

 

269

 

238

 

与收购相关的或有对价

-

 

2

 

-

 

3

 

无形资产摊销

6

 

6

 

11

 

11

 

总营业费用

716

 

675

 

1,416

 

1,282

 

营业收入

149

 

268

 

620

 

683

 

利息和其他收入(费用),净额

(10

)

16

 

(13

)

37

 

提供(收益)所得税前的收入

139

 

284

 

607

 

720

 

提供(受益于)所得税

(46

)

(570

)

57

 

(1,555

)

净收入

185

 

854

 

550

 

2,275

 

每股收益

 

 

 

 

基础

0.64

 

2.89

 

1.90

 

7.69

 

稀释

0.63

 

2.89

 

1.88

 

7.66

 

计算中使用的份额数

 

 

 

 

基础

289

 

295

 

289

 

296

 

稀释

293

 

296

 

292

 

297

 

结果(以百万美元计,每股数据除外)

下表报告了30,2020以及与截至9月的实际三个月30,2020的比较。

 

截至9月30的三个月,

 

2020

 

 

 

2020

 

2019

 

指导

 

方差

 

实际值

 

实际值

净收入

 

 

 

 

净收入

1,125

 

26

 

1,151

 

1,348

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

延期净收入变化(在线游戏)1

(250

)

9

 

(241

)

(35

)

收入成本

 

 

 

 

收入成本

280

 

6

 

286

 

405

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

与收购相关的费用

-

 

-

 

-

 

(2

)

股票补偿

-

 

(2

)

(2

)

(1

)

维护费用

 

 

 

 

维护费用

755

 

(39

716

 

675

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

与收购相关的费用

(5

)

(1

)

(6

)

(8

)

股票补偿

(110

)

(1

)

(111

)

(91

)

税前收入

 

 

 

 

税前收入

83

 

56

 

139

 

284

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

与收购相关的费用

5

 

1

 

6

 

10

 

延期净收入变化(在线游戏)1

(250

)

9

 

(241

)

(35

)

股票补偿

110

 

3

 

113

 

92

 

用于管理报告的税率

18

%

 

18

%

18

%

每股收益

 

 

 

 

基础

0.21

 

0.43

 

0.64

 

2.89

 

稀释

0.21

 

0.42

 

0.63

 

2.89

 

股数

 

 

 

 

基础

289

 

-

 

289

 

295

 

稀释

293

 

-

 

293

 

296

 

1未经审核简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动未必等于递延净收入(在线游戏)的变化现金流量对冲中未确认的收益/损失。

 

在2021财年,EA改变了其呈报净收入的方式。 为了与这些变化保持可比性,我们对2021财年第一季度之前的时间段进行了改写。 有关更多信息,请参见我们的投资者关系网站上的财务报告常见问题。

电子艺术公司 和附属公司

未经审计的简明合并资产负债表

(以百万美元计)

 

 

 

 

30年2020月XNUMX日

31月2020日, XNUMX年2

资产

 

 

流动资产:

 

 

现金及现金等价物

4,059

 

3,768

 

短期投资

1,972

 

1,967

 

应收账款净额

423

 

461

 

其他流动资产

376

 

321

 

流动资产总额

6,830

 

6,517

 

财产和设备,净额

458

 

449

 

善意

1,891

 

1,885

 

与收购相关的无形资产净值

42

 

53

 

递延所得税,净额

1,937

 

1,903

 

其他资产

312

 

305

 

总资产

11,470

 

11,112

 

负债和股东权益

 

 

流动负债:

 

 

应付帐款

164

 

68

 

应计和其他流动负债

1,083

 

1,052

 

递延净收入(在线游戏)

639

 

945

 

优先票据,当前净值

599

 

599

 

流动负债总额

2,485

 

2,664

 

高级笔记,网

397

 

397

 

所得税义务

301

 

373

 

递延所得税,净额

1

 

1

 

其他责任

211

 

216

 

负债总额

3,395

 

3,651

 

 

 

 

股东权益:

 

 

普通股

3

 

3

 

额外的实收资本

145

 

-

 

留存收益

8,016

 

7,508

 

累计其他综合亏损

(89

)

(50

)

股东权益总额

8,075

 

7,461

 

总负债和股东权益

11,470

 

11,112

 

2来自经审计的合并财务报表。

电子艺术公司 和附属公司

未经审计的简明合并现金流量表

(以百万美元计)

 

 

 

 

 

 

三个月结束
九月30

 

六个月结束
九月30

 

2020

 

2019

 

2020

 

2019

经营活动产生的

 

 

 

 

净收入

185

 

854

 

550

 

2,275

 

调整以将净收入与净现金相协调

 

 

 

 

折旧,摊销和增值

40

 

35

 

77

 

72

 

股票补偿

113

 

92

 

215

 

165

 

资产和负债的变化

 

 

 

 

应收账款净额

83

 

(529

)

39

 

(235

)

其他资产

(157

)

9

 

(113

)

33

 

应付帐款

109

 

91

 

106

 

51

 

应计和其他负债

(30

)

144

 

(96

)

88

 

递延所得税,净额

(42

)

(626

)

(32

)

(1,800

)

递延净收入(在线游戏)

(240

)

(33

)

(307

)

(454

)

经营活动提供的现金净额

61

 

37

 

439

 

195

 

投资活动

 

 

 

 

资本支出

(25

)

(27

)

(63

)

(72

)

短期投资的到期和销售收益

724

 

435

 

1,418

 

793

 

购买短期投资

(752

)

(721

)

(1,416

)

(1,984

)

用于投资活动的净现金

(53

(313

(61

(1,263

融资活动

 

 

 

 

发行普通股的收益

40

 

30

 

43

 

33

 

从税务机关支付给员工代扣股份的现金

(8

)

(4

)

(77

)

(55

)

回购和退休普通股

-

 

(306

)

(78

)

(611

)

支付或有代价

-

 

(32

)

-

 

(64

)

筹资活动(用于)提供的现金净额

32

 

(312

(112

(697

外汇对现金和现金等价物的影响

6

 

(5

25

 

(3

现金和现金等价物的变化

46

 

(593

291

 

(1,768

开始现金和现金等价物

4,013

 

3,533

 

3,768

 

4,708

 

结束现金和现金等价物

4,059

 

2,940

 

4,059

 

2,940

 

电子艺术公司 和附属公司

未经审计的补充财务信息和业务指标

(以百万美元计,除了股票数据)

 

 

 

 

 

 

 

 

Q2

 

Q3

 

Q4

 

Q1

 

Q2

 

YOY%

 

FY20

 

FY20

 

FY20

 

FY21

 

FY21

 

更改

净收入

 

 

 

 

 

 

净收入

1,348

 

1,593

 

1,387

 

1,459

 

1,151

 

(15

%)

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

 

 

延期净收入变化(在线游戏)1

(35

)

428

 

(131

)

(69

)

(241

)

 

毛利

 

 

 

 

 

 

毛利

943

 

1,085

 

1,118

 

1,171

 

865

 

(8

%)

毛利(占净收入的百分比)

70

%

68

%

81

%

80

%

75

%

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

 

 

与收购相关的费用

2

 

5

 

3

 

-

 

-

 

 

延期净收入变化(在线游戏)1

(35

)

428

 

(131

)

(69

)

(241

)

 

股票补偿

1

 

1

 

1

 

1

 

2

 

 

营业收入

 

 

 

 

 

 

营业收入

268

 

361

 

401

 

471

 

149

 

(44

%)

营业收入(占净收入的百分比)

20

%

23

%

29

%

32

%

13

%

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

 

 

与收购相关的费用

10

 

12

 

9

 

5

 

6

 

 

延期净收入变化(在线游戏)1

(35

)

428

 

(131

)

(69

)

(241

)

 

股票补偿

92

 

91

 

91

 

102

 

113

 

 

净收入

 

 

 

 

 

 

净收入

854

 

346

 

418

 

365

 

185

 

(78

%)

净收入(占净收入的百分比)

63

%

22

%

30

%

25

%

16

%

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

 

 

 

与收购相关的费用

10

 

12

 

9

 

5

 

6

 

 

延期净收入变化(在线游戏)1

(35

)

428

 

(131

)

(69

)

(241

)

 

股票补偿

92

 

91

 

91

 

102

 

113

 

 

用于管理报告的税率

18

%

18

%

18

%

18

%

18

%

 

每股摊薄盈利

2.89

 

1.18

 

1.43

 

1.25

 

0.63

 

(78

%)

计算中使用的稀释份额数

 

 

 

 

 

 

基础

295

 

292

 

290

 

288

 

289

 

 

稀释

296

 

294

 

292

 

292

 

293

 

 

1未经审核简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动未必等于递延净收入(在线游戏)的变化现金流量对冲中未确认的收益/损失。

 

在2021财年,EA改变了其呈报净收入的方式。 为了与这些变化保持可比性,我们对2021财年第一季度之前的时间段进行了改写。 有关更多信息,请参见我们的投资者关系网站上的财务报告常见问题。

电子艺术公司 和附属公司

未经审计的补充财务信息和业务指标

(以百万美元计)

 

 

 

 

 

 

 

 

Q2

 

Q3

 

Q4

 

Q1

 

Q2

 

YOY%

 

FY20

 

FY20

 

FY20

 

FY21

 

FY21

 

更改

季度净收入演示

 

 

 

 

 

 

按构成划分的净收入

 

 

 

 

 

 

完整的游戏下载

181

 

286

 

211

 

223

 

163

 

(10

%)

包装商品

399

 

403

 

145

 

136

 

119

 

(70

%)

全场比赛

580

 

689

 

356

 

359

 

282

 

(51

%)

现场服务及其他

768

 

904

 

1,031

 

1,100

 

869

 

13

%

总净收入

1,348

 

1,593

 

1,387

 

1,459

 

1,151

 

(15

%)

全场比赛

43

%

43

%

26

%

25

%

25

%

 

现场服务及其他

57

%

57

%

74

%

75

%

75

%

 

总净收入%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

 

基于GAAP的财务数据

 

 

 

完整的游戏下载

(5

)

31

 

(21

)

(5

)

(2

)

 

包装商品

62

 

60

 

(67

)

(67

)

(14

)

 

全场比赛

57

 

91

 

(88

)

(72

)

(16

)

 

现场服务及其他

(92

)

337

 

(43

)

3

 

(225

)

 

按构成计算的递延净收入(在线游戏)的总变化1

(35

)

428

 

(131

)

(69

)

(241

)

 

 

 

 

 

 

 

 

按平台净收入

 

 

 

 

 

 

安慰

923

 

1,163

 

928

 

932

 

714

 

(23

%)

电脑及其他

248

 

261

 

274

 

325

 

249

 

-

 

移动平台

177

 

169

 

185

 

202

 

188

 

6

%

总净收入

1,348

 

1,593

 

1,387

 

1,459

 

1,151

 

(15

%)

基于GAAP的财务数据

 

 

 

安慰

8

 

388

 

(143

)

(108

)

(201

)

 

电脑及其他

(32

)

24

 

7

 

15

 

(24

)

 

移动平台

(11

)

16

 

5

 

24

 

(16

)

 

平台延期净收入(在线游戏)的总变化1

(35

)

428

 

(131

)

(69

)

(241

)

 

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有关更多信息,请联系:

Chris Evenden
投资者关系副总裁
650-628-0255
cevenden@ea.com

John Reseburg
企业传播副总裁
650-628-3601
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