我对命运的了解是 矛盾的关系 而且我与其他参与者讨论得越多,我越意识到这是一个非常普遍的观点。 首先,作为第一个Xbox的所有者,无可救药地爱上Halo,我只能尝试 对Bungie的热爱,但我的痴迷不是盲目而鲁ck的痴迷,而是球队今天和昨天为球员提供的梦幻般的嬉戏和艺术性的结果。 新IP Bungie的第一章毫不费力地绑架了我,在《命运2》的第一天,我已经准备好与一群朋友在一起, 投入时间 标题,最重要的是, 很高的期望。 不幸的是,在两种情况下,我都很快发现自己,考虑到这种产品应使播放器粘在屏幕上多少, 没有新的刺激 接着说。 更确切地说,刺激总是相同的, 令人着迷的抢劫/射击游戏公式,并附有令人惊叹的枪术。 尽管有一切,对我而言,这还不够。 然而,在过去的几个月和几年中,《命运2》的呼唤一直非常强烈, 超越光明,加上几个准备返回轨道的朋友的说服力要求,使我决定再次返回以担任《卫报》的角色。 因此,我从深渊找回了被遗忘者和阴影,然后我有幸回顾了这个新的DLC, 有望成为该品牌最重要的.

《超越光明》不仅是转折点,也是《旅行者》传奇的重要基石,也是任何想要在短暂或长时间不活动后返回《命运2》的人的跳板,而且对于所有这些玩家他们被冠军的科幻小说所吸引,却不愿屈服于它的魅力。 邦吉(Bungie)致力于超越光明(Beyond the Light),这是一个巨大的承诺,这比向其提交《监护人》要困难得多。 信守诺言并非易事.

命运2-超越光明-故事预告片-YouTube

锁上

为了评估后者的DLC,有必要分析和讨论片刻问题。 命运内容存储库 (命运内容库), 这是什么, 它是如何工作的以及为何在此扩展中引入。 让我们从最后一点开始,尝试阐明(我知道,我知道...)它在可持续发展方面的有用性。 游戏即服务 命运2。基本上,这 内容处理的新模式我出生是出于保持比赛的需要 扎实高效,通过有节奏地删除内容,并嫁接新内容。 邦吉(Bungie)解释了如何约会,《命运2》太大而无法正常运行,标题的大小和复杂性会阻碍创新,同时又会成为漏洞和其他问题的沃土。 此外,玩家已经开始要面对越来越慢且笨拙的客户,而客户已经通过了 115GB 在“超越光明”发射之前第一个命运也遇到了同样的问题,但是在第二章的创建中却被绕开了, 一个有效的解决方案,团队不想重复。 所以, 《超越光明》不仅是《命运4》第2年的开始,而且是一种明确的立场,则拒绝在MMO Bungie的名称旁边插入数字“ 3”,因此是漫长而又新的持久旅程的第一步。

《超越光明》是三部曲的开端,这将标志着未来的几年。到2021年,DLC“女巫女王”的问世将到来,到2022年,扩展计划已经有了临时标题“ Lightfall” 从而保证至少再支持三年 代表命运2。一个重要而勇敢的选择,将来可能会导致头衔的异常增长,但不幸的是,今天我们 展现出更多棱角分明的一面。 就像现在已经清楚的那样,就像邦吉本身重申的那样,游戏无法无限发展,因此需要一种机制以某种方式设法利用标题所能提供的优点,同时又不致于不断地停滞在它自己的好玩的沟壑中。 。 因此,必须切掉一些干燥的树枝。 这种选择不仅是最合逻辑的,而且也是可以理解的,尽管今天访问“命运2”可能会在多个玩家的口中留下不好的味道。 实际上,按照上述规定, 不再选择泰坦,火星,艾欧,水星和利维坦-以及相关活动- 然后进入他们的入口 欧洲 (木星的卫星之一)和 宇宙论,是《第一个命运》最具标志性的目的地之一。 因此很明显,删除的内容数量, 远远超过输入的,很明显,不能期望团队有那么多目的地可以立即引入,但是更改只会显得过于突然和突然。 确实,与这些目的地有关的许多活动现在 过时的或很少玩的,尤其是与某些战役有关的战役,但仍存在疑问,尤其是对于最刻苦的玩家而言,很难等待下一个DLC而不会陷入疲劳阶段,并且由于活动选择不当而不得不再次疯狂地耕种尝试一下。 冲突来了,为什么 基本想法实际上似乎是未来最正确的想法 并考虑到故事中涉及到的所有方面,尤其是那些在过去的几年中《命运2》中的内容和新内容都周期性减少的方面,以及采用其他方法来获得与目的地相关的设备的可能性存档-而且包括第一章的所有目标-令人兴奋,并提供了模块化且分层的宇宙的思想,具有有效的取之不尽的潜力。 但是,作品的价值无法根据其价值而降低,因此正因为如此,在第4年年初,尽管仍有一些技巧可以发挥, 尽管价值要素不同,却未能如愿以偿.

命运2:超越光影的扩张已移至10月XNUMX日| NextPlayer.it

在暗影子宫中

Destiny设法在设计方面和叙事背景方面都以艺术的方式逐一创作出有趣的作品,具有强烈而独特的性格。 该品牌是过去几代能够使玩家见证多面世界的少数几个品牌之一,具有几乎神话般的色彩,并因事件和情节充满史诗般的与众不同,也为已经很丰富的媒体不幸的是,并非总是能够在书写方面使所有这些特别吸引人,在许多缺陷上结晶出在知识方面所做的出色工作。 超越光明也不例外,并提出一个 -短- 运动准备质疑故事本身的一些基本要素,这些基本要素构成了命运的基础,但没有适当的咬合。 黑暗力量强行返回以夺回其银河系的一部分,吞噬了我们太阳系的四颗卫星和行星(当然,它们存储在内容存储库中),我们的任务是调查欧罗巴以寻找答案。 在那里我们找到 埃拉米斯,黑暗之钟在复仇和寂寞的故事中扮演新的克星角色 从主题中获得的说服力超过说服力,但过于仓促.

基本上,埃拉米斯能够以一种称为 斯塔西 而且它似乎有可能成为一场战争的火花,这场战争可以持续不断地进行下去,摧毁前进道路上的一切事物。 很快就变得显而易见,这要归功于诸如Unknown Exo之类的一些古老且广受赞赏的熟人的加入,他们终于准备为我们提供多年来对广泛疑虑的一些答案,唯一能够抵制Eramis的就是停滞本身,简而言之就是“用火扑救”的路线,但却是冰。 实际上,Stasi被拒绝为 完美结合了背景的新幻想元素 在“命运”宇宙中,您可以利用与寒冷相关的技能,同时还可以引入新的变化状态:冻结,固定敌人并将其转变为美丽而恐怖的雕塑,随时可以一口气将其粉碎。 这场运动立即将注意力从主要问题上转移了注意力,而目的地的消失对我们来说非常宝贵,因此成为 不可能再经典的冒险。 要击败埃拉米斯,您必须首先击败他的中尉,可信赖的战士 有福 从eliksni自己带着Stasi的礼物,到她和她最后的老板之战。

通往凯尔的道路是 不可渗透的且质的波动,但 由于玩家在短时间内控制了Stasi的力量,因此保持了较高的关注度,能够直接在我们的敌人身上体验到它,因此越来越靠近黑暗。 完成主要任务后,您将拥有梦co以求的 第四子类。 可是 一切只能显得草率,尤其是在叙事方面。 我们可信赖的Ghost对我们正在拥抱的力量以及我们周围的人物感到怀疑和恐惧,他们不相信这种选择并且对此感到失望, 但叙述无法传达这种内在冲突感 在处理迄今为止所进行的斗争时,也没有显示出这一严厉决策的“分量”。 简而言之,尽管其构想合理, 往往似乎只是给我们新的技能分支的借口 和玩。 对于这样的标题想要提供的体验类型,这是完全可以接受的,但是,鉴于出色的创意,我们不能不相信可以做更多的事情。

命运2:超越光明-停滞-游戏预告片-YouTube

施法者,忍者和圣经中的生物

链接到Stasi的新子类将立即显示 一个有趣的介绍 在《命运2》的宇宙中,它能够以一种尚未探索的方式改变游戏规则。 实际上,冰元素不是依靠明确的进取能力,而是试图更具反思性并制定其策略 音调控制。 所提供的新手榴弹除了能够伤害和冻结敌人之外,还能够在我们面前创建一堵墙,能够在被刮伤或破坏之前遭受大量破坏。 一个简单的补充,但在比赛方面有多种用途,这堵墙不仅是对我们或我们团队的保护,它还可以成为对手的陷阱,造成突然的死胡同并防止其他情况下的某些逃生,但它为我们提供了还可以从头开始创建新平台,创建新路径或为狙击手提供更高的攻击点。

然后,每个班级都亲自体现Stasi的天赋,并以独特的方式利用其力量。 巫婆和巫师因此成为 暗影联手,他们可以依靠 新的奥术冰川人员 具有召唤冻结子弹的能力和猛烈的近战攻击也能够冻结命中的目标,因此对于想要采用战场控制策略的人来说,这是正确的选择。 另一方面,也许是最不感兴趣的泰坦扮演了 河马 由于新的超级动作,他们全都在蛮力 冰激凌,这使他可以进行一系列毁灭性的近战攻击。 猎人与猎人三人合影 亡魂,这在设计上可能是最有趣的,它成为真正的冰忍者,因此能够依靠致命的力量 冷冻手里剑 和卡玛夫妇 静音和噪音。 第一镰刀 它冻结了周围的一切 在撞击时,而第二次(可以在与第一次不同的位置发射) 造成剧烈爆炸 随后是一场小暴风雪。 很明显,Stasi的子类可以修改和扩展,通过执行特殊任务,我们可以扩展与新元素相关的技能和选择范围,从而使我们一点一点地打包自己喜欢的配置。 尚不可能完全剖析这些选项,但是新技能分支很有趣且包装得很好,尽管能够立即进行更多探索将是很有意义的。

对于PVE来说,是一个很好的移植物,但对PVP而言却不是那么好,在这种情况下,反复冻结而没有“复制”的可能性可能会令人沮丧,但即使在这种意义上,也要对这种平衡进行有效的分析。竞争性多人游戏,对新的meta更加熟悉将是一件好事。 当然, Stasi是Oltre la Luce的真正旗舰,这已经激起了对与将来出现的下一个子类相关的新子类的好奇心。

在这里,您可以在PC上预装Destiny 2:Beyond Light。 PCGamesN

欧洲

不必多说几句关于“超越光之夜”的新目的地,也要考虑到,由于删除了大量内容,木星的月球为保证命运和命运的玩家提供持久的娱乐性承担了额外的负担。 2。 最初的影响是磁性的,几乎可以让您屏息,看着无边无际的欧洲全景。 无限的冰雪覆盖,令人眼花can乱的峡谷,悬挑和冰冷的平原,可以使我们真正感受到在白色而寒冷的沙漠中的迷失,虽然粗糙但却令人着迷。 还引入了气象问题,导致不时爆发暴风雨,随时准备将我们和敌人困在一个巨大的漩涡中,以使冲突更加艰难和壮观。 卫星还可以在其位置中计算出与克洛维斯·布雷(Clovis Bray)和他的公司有关的迷宫,这些迷宫在这次扩建中名声大噪,并闪闪发光的冰洞,但总体而言, 他们没有完全征服。 虽然能够显示出一些非凡的见解,

迄今为止,欧洲还不是我们活动的分层场地,因此成功只有一半。 他的袭击 玻璃桥,虽然在设计上没有特别详细,但还是不错的,因此剩下的就是等待下一次突袭 21十一月 发现这个新目的地的最新方面。 最终,尽管是绝对可观的补充, 欧洲受困于缺乏古老的目的地 最重要的是,除了她之外,还增加了新的东西,因为尽管欢迎宇宙飞船的回归,但这还远远不够。

《命运2》的下一章将于22月XNUMX日以“超越光明”开始| Engadget

新日出

超越光明是庄严承诺的第一步,但最简单的方法是:承担承诺。 开发团队肩负着令人眼花new乱的新期望,可确保Destiny 2在未来几年中拥有光明的未来,但它是否能够负担重担? 截至今天,超越光明出现 整体内容不错从叙事到纯粹好玩的故事,从几乎每一个角度来看,它都受到未来几个月和几年中一些并非完全可以忽略的问题和充满想法的削弱,坦率地说,虽然看起来很梦幻,但仍然很不成熟,即使不是彻头彻尾的空灵。 一场运动太短而没有咬人由于无法利用基础的巨大潜力,因此空前的子类为我们带来了一种新的有趣的游戏方式,即使面对短期内出现的内容,它也渴望被正确地利用和试验。 新的突袭突袭即将来临,狩猎季即将来临,很显然,目前尚无法完全评估最新的DLC。

在接下来的几周中,将对这些重要内容进行新的分析,但是本文应该已经消除了您的大部分疑问。 命运2仍然是一个有争议且有缺陷的标题,并根据上下文呈现一些重大错误 始终以其引人入胜的游戏玩法继续吸引玩家。 那些最近几个月即将退出比赛的人,也许在《超越光明》中并没有看到留在恒星邦吉海洋的坚实理由,但与此同时,他们甚至没有理由中断与华盛顿男孩的关系,相反,新玩家-尽管很困惑-可能有充分的理由成为监护人,以及早日放弃第二版Sci-Fi射击游戏的玩家成为监护人。 实际上,对于这两部分公众而言, 内容的数量仍然很大而有趣,依靠以前两个DLC的恢复以及针对首次接触游戏的人的新介绍。 不幸的是,今天,我们发现Bungie为抢劫者/射击者设计的新设计甲板的较短部分, 进入科幻MMO季度的价格也许有点咸 (除非您是Gamepass的拥有者和Microsoft控制台),但Oltre la Luce的弓上仍然装有各种箭头,其中一些箭头(也许是最具决定性的)尚未被发射。