宫本茂(Shigeru Miyamoto)无关紧要地讲述自己和与他的关系 任天堂 在采访期间以及最近的Nintendo Direct致力于 超级任天堂世界,马里奥的父亲曾是该杂志的客人 “纽约客”.

经过这么长时间的推拉 以及谈论他的孩子对SEGA的偏好如何推动他进步,游戏设计师还回答了以下问题: 为什么任天堂不去研究悲伤,痛苦和失落等问题? 这是他的答案:

电子游戏是一种活跃的媒介。 从这个意义上讲,他们不需要设计师发出复杂的情感:是玩家根据我们给他的东西并以他自己的方式做出反应。 复杂的情感很难用交互式媒体处理。 我参与了电影世界,被动媒体更适合解决这些问题。 对于任天堂,我们角色的吸引力在于希望将家人聚在电视前。 我们的游戏旨在营造舒适的感觉-每个人都可以通过玩耍或观看来享受它们。 […]这是任天堂工作的“核心”:将笑容带到玩家脸上。 所以我没有遗憾。 充其量,我希望我能带来更多的笑声和更多的欢乐。”