想象一下收到一封神秘的信,这将使您在一个尚未探索的世界中面对一系列冒险。 在一个充满逆境,不确定性时刻和令人惊讶的情绪的世界里,因为被邀请去的旅程不会带您到您期望到达的地方。

这样就打开了 梦想家,来自PlaySys的新视频游戏,这是一款3D制导的开放世界冒险游戏, 多方面的游戏它跨越了不同的领土,提供了许多与角色的相遇, 拼图和各种子游戏。 DREAMERS是米兰工作室的首款主机游戏,它承诺从各个方面情感地将玩家带入一个梦幻般,制作精良的世界。

游戏大部分发生在 单人游戏 但是会有 使用多个字符的可能性 在特定环境中进行合作。 他们会在场 环境难题 以及许多类型的挑战,以移动游戏方式驾驶和升级的车辆,以及可发现的广阔地图,要收集​​的物品和要完成的任务。

所有这些要素都经过仔细考虑和详细定义,以使游戏玩家获得独一无二的同类产品,每个人都可以玩到的游戏,没有困难的障碍,也没有游戏过度,可以为怀旧的观众带来情感。同时为新手玩家提供现代体验。

特征:

  • 一个完全不同的故事。 梦想家以旅行为主题,从一个隐喻的角度来看,它成为了我们成长过程中每天都会面对的日常生活的发现。 因此,PlaySys标题为p希望所有喜欢发现故事并被手牵着手的玩家都能通过叙事让自己慢慢地展现自己,从而体验到。 DREAMERS的目的还在于为经典的图形冒险带来转机,引入其他类型的某些污染元素,在这种环境中,玩家可以在可自由探索的世界中体验各种游戏的数小时体验。

  • 艺术与感觉。 整个标题均以3D图形开发,在颜色以及从技术角度来看,图形元素的使用方面都有非常特殊的选择。 显然是经过深思熟虑的选择,并配有PlaySys专门开发的开发工具,并且在叙事部分也有反馈。 游戏显示你n非真实感的图形和功能 有角度的,故意低聚的,以使叙事与视觉风格之间失去平衡,而生动的色彩和令人放心的色彩所定义的视觉风格与所解决的深层主题形成鲜明对比。

  • 穿越世界和感受的旅程。 该游戏处理个人日常生活中的重要问题,例如家庭,官僚机构以及有时会引起的失望。 同样,PlaySys头衔的关键是讲故事时缺乏以自我为中心。 并非所有的NPC都具有与其他游戏相同的功能,但是许多NPC通过带来自己的角色来积极参与社区。 并非所有字符实际上, 他们被召集到常常感到边缘化或有时与梦想家虚拟社会疏远的主角中。 为了使所有这些低端NPC栩栩如生并增强其叙事对比,PlaySys投资在其办公室中创建了一个动作捕捉剧院。

  • 代码中的世界。 使创作过程变得通用的另一个功能是将其自己的开发工具包用于视频游戏和互动应用程序-PlaySys互动框架。 PlaySys团队只有凭借在国际市场上存在13年的丰富经验创造的一系列工具,才能够开始创作如此雄心勃勃的游戏,并投入了超过两年的工作。

    该游戏的发布时间定于2021年下半年, 的PlayStation 和其他控制台。 有关游戏平台的更多详细信息将在以后传达。