亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)成立于九年前的2012年,从那以后几乎什么都没有产生,只是一系列失败而已。 删除项目后 新星, 亮度, 断开 在几个月后关闭了Crucible服务器之后,Studios发行了一款游戏, 大巡回赛,遭到评论家的破坏。 基本上唯一活着的项目是 新世界, 原定于2020年发布的MMO,但在进行了重大更改之后,已推迟到今年XNUMX月。 杰森·许莱尔,在 彭博撰写了一篇冗长的社论,其中她通过采访30多名现任和前任Amazon员工来分析开发人员的情况,其中大多数人想保持匿名,以免受到职业影响。

基本上,亚马逊每年在视频游戏业务上的支出约为500亿美元。 Twitch和Luna均不包括在内。 也不乏对公司文化的指责。 公司是数据驱动的,老板是 迈克·弗雷齐尼,定义为 “他以前从未创造过游戏。 他雇用了退伍军人……然后忽略了他们”。 接受采访的其他人表示,只要公司使游戏“尽可能雄心勃勃”,该公司就可以无限制地提供所有所需的资金和时间,这将吸引玩家进入Amazon Prime生态系统并展示其部门的技术能力。云 ”。 他们被称为“贝索斯游戏”。 这位亚马逊老板将游戏视为“销售Prime会员并吸引客户使用其其他产品(包括电视节目和电影)的一种方式”。

最初,该部门原本应该为亚马逊的Appstore开发游戏并将其发布在手机上,然后完全改变向更大项目的方向,因为 “手机游戏可以由小型团队在几个月内完成,而大型游戏可以使数百人工作多年。”

受访者强调的负面因素之一是研究中存在的“兄弟文化”,在这种文化中,通常不会给女性提供与男性相同的机会。 四位女性开发商声称 他们在行业中最糟糕的性别歧视经历在亚马逊上。 此外,在项目审查会议上还揭示了Frazzini在视频游戏领域完全缺乏经验的情况。 最尴尬的时刻之一是当Frazzini无法区分“超精细的概念镜头和现场游戏玩法,这表明他只是不了解这项技术”。 另一个痛点是内部开发的图形引擎。

因此,基于Crytek, 伐木场。 然后弗拉齐尼(Frazzzini)委托一组工程师制造该发动机,并于2016年免费向公众发布。 这些工具与Amazon Web Services交织在一起,从而将Lumberyard设置为吸引新型开发人员加入该业务的一种方式。 Frazzini还要求所有Amazon游戏都必须使用Lumberyard进行构建,而不是为Unreal或Unity付费。

伐木场已经成为办公室里的臭虫。 有些功能需要神秘的命令才能起作用,并且系统非常慢。 几位前雇员说,开发人员在等待Lumberyard处理图形或编译代码时播放Halo或观看Amazon Prime Video。 一位前雇员说,办公室里常有这样的说法:“伐木场正在杀死这家公司。”

简而言之,一个接一个的失败。 另一方面,Amazon Luna与Frazzini无关。 类似于Stadia的Cloud游戏系统由 大卫·林普,它管理产生的划分 回音 e 点燃。 鉴于它目前正在抢先试用,我们只需要等待其最终发布,就可以看到它的发展,即使 Stadia目前表现不佳.