在如此压力和复杂的生活中,我真的很想念一个很好的基于轮班的JRPG。 我的心只想 勇敢的默认II,我只是还不知道。 在该系列的第一个冠军获奖八年之后,(在我看来,这是很棒的续集)四年之后,我几乎忘记了这个传奇故事能够将我牢牢粘在控制台上的多少。 实际上,它代表了对现有最经典游戏的热爱,并添加了有趣的元素,可让您增加战略组成部分。

勇敢的默认II

勇敢地默认II:等待还是疯狂

前十个小时过去了 兴奋剂 它使我正确地进入了游戏,这保证了惊人的寿命:开胃菜不足以编写此预览。 有一些要素立即脱颖而出,首先是《勇敢的默认》 II提供的出色挑战。 确实可以选择游戏难度,但是我认为普通玩家已经很有趣了。 选择正确的战法,甚至看似琐碎的战法,对于取得良好的结果至关重要。 除了经典的攻击和技能命令外,还有其他选项 默认和勇敢,使您可以累积动作点或从后续回合中借用它们,连续进行几次。 毫无疑问,我们在游戏的最初几个小时中往往会滥用《勇敢传说》,但如果继续采用这种策略,往往就无济于事,因此有必要更仔细地思考我们在战斗中按了哪些键。 等待与杀人狂暴之间的微妙平衡:这就是游戏的优势。

勇敢的默认II

除了这种可能性之外,Bravely Default II还提供了一个有趣的类系统。 与以前的游戏一样,我们可以使角色随时更换工作,而不会因增长而遭受太多负面影响。 在游戏开始的头几个小时,我获得了相当多的课程,尽管它们都不是完全令人满意的:印象是,这种类型的游戏中经常发生这种情况, 一开始的难度要高于游戏中期。 成功的秘诀是从不同的工作中学习技能并将它们融合在一起,从而创造出完美的战士。 还没有我想要的技能,我不得不 :通过打几打仗来提高等级是标题的基本组成部分,并且由于存在可以使您加快打斗速度或重复以前执行的动作的命令而变得乏味。 尽管如此,由于地图结构不太复杂并且由无数重复的走廊组成,探索地牢并没有给我希望的满足。

勇敢的默认II

那里很少有惊喜,例如稀有的怪物或宝藏,但是没有什么能真正刺激世界的探索了,这对于升级世界至关重要。 在传奇的这一章中,无法重置随机遭遇,但敌人在地图上可见,因此如果要避免对抗,仍然很容易绕过它们。 有时甚至有必要-与屏幕上的许多怪物进行战斗可能太具有挑战性。 老板打得更厉害 重要的是,玩家在某些段落中报告了《勇敢传说》 II演示的过度困难,而反馈使开发人员得以解决该问题。 但不要夸张。

故事是RPG的基本要素,《勇敢的默认II》选择了一个故事,说再经典不过了。 命运选择的四只水晶和英雄们终结了灾难,回到谈论自己:不可能陷入怀旧效果 并记得在90年代参加比赛。 我预计比赛的下半场会有一些非凡的转折和启示,但事实是,我也很满意。 另一方面,这些字符的特征比我希望的要暗淡,除了他们的英语声音外,没有人给我特别的印象。 选择让苏格兰演员配音是魔术师是一个头,这使我在每次有福的对话中都充满了喜悦。 我疯狂地爱着它。

我降落在 任天堂开关 允许修改游戏的图形并处理角色模型,从而使角色更加立体。 我不能说我是这个结果的粉丝:我发现它们是可塑性的,与背景无关。 一如既往,城市和其他环境都很棒,而且敌人的设计比之前的章节还要漂亮:研究游戏百科全书中的所有敌人是一种真正的乐趣。 然后捕获它们是一种乐趣。

添加了在控制台处于休息模式时发送船只进行探索的选项。 我仍然必须完全理解各种可能性,尤其是无法测试在线组件:目前,我发现它是一种美味的额外产品,非常有用,可以毫不费力地获得奖励,包括珍贵的宝石来提高角色或角色的等级。

《 Bravely Default II》中有太多要分析和研究的内容,我将进行全面的回顾。 现在,我觉得这个头衔很有趣,即使是经验丰富的球员也能提供足够的挑战性。 与以前的新闻相比,它没有显示惊人的新闻,而是尝试 改善现已测试的游戏玩法 并具有独特的特征。 这种游戏需要花费数十小时(几百个小时)来完全理解,所以我只需要回过头来使自己沉浸在故事中。 我非常高兴。 同时,建议您下载可用的新演示并进行尝试,以了解标题是否可能使您感兴趣。 它提供了一个很好的概述,而不会破坏标题故事的体验,因此请毫不犹豫地进行播放。